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트윈모션 및 퀵셀 메가스캔 건축 시각화 주간 모음
트윈모션 및 퀵셀 메가스캔 주간에서 놓친 부분이 있으신가요? 여기서 건축 시각화 애니메이션부터 트윈모션 프로젝트에 메가스캔을 불러오는 방법까지, 모든 내용을 다시 볼 수 있습니다.
스포트라이트
언리얼 엔진으로 리얼타임 제작이 이루어진 가상 도시 및 디지털 트윈
스포트라이트
언리얼 엔진으로 리얼타임 제작이 이루어진 가상 도시 및 디지털 트윈
헬싱키의 디지털 3D 모형부터 사물 인터넷 센서의 제3 데이터와 상호작용할 수 있는 디지털 건물의 디지털 트윈까지, 리얼타임 툴로 무엇이든 만들어내는 시각화 스튜디오, Zoan을 소개합니다.
스포트라이트
트윈모션을 활용한 VR 워크스루로 건축 시각화 설계를 더욱 정교하게 개선한 KA DesignWorks
스포트라이트
트윈모션을 활용한 VR 워크스루로 건축 시각화 설계를 더욱 정교하게 개선한 KA DesignWorks
트윈모션이 선사하는 강력한 VR 경험으로 검토 절차를 대폭 가속화할 수 있으며 2D 렌더링에서는 알아채지 못할 설계상의 문제점들을 파악하여 개선할 수 있습니다.
언리얼 엔진 4.25 자동 노출 변경사항
기술 블로그
3월 3일
기술 블로그
언리얼 엔진 4.25 자동 노출 변경사항
에픽게임즈 렌더링팀이 언리얼 엔진 4.25에 적용한 자동 노출(시각 적응) 업데이트가 프로젝트 비주얼에 영향을 줄 수 있습니다. 이 프리뷰를 통해 새로운 워크플로, 기능 등을 살펴보세요.
웨비나: 트윈모션에 외부 에셋 임포트하고 활용하기
뉴스
2월 4일
뉴스
웨비나: 트윈모션에 외부 에셋 임포트하고 활용하기
트윈모션에서 외부 에셋을 활용하는 방법에 대한 웨비나를 놓치셨나요? 이제 언제 어디서든 보실 수 있습니다! 임포트한 에셋의 조건과 파일 형식에 대해 알아보고, 커스텀 에셋 및 서드 파티 콘텐츠로 구성된 여러분만의 유저 라이브러리를 활용하는 방법에 대해 배워보세요.
스포트라이트
모든 워크플로 중심에 리얼타임 툴을 적용한 Halon Entertainment
스포트라이트
모든 워크플로 중심에 리얼타임 툴을 적용한 Halon Entertainment
Halon Entertainment는 언리얼 엔진에 기반한 실시간 파이프라인을 게임 시네마틱부터 프리비즈에 이르는 모든 작업에 도입한 이후, 과거에는 할 수 없었던 프로젝트들을 진행하게 되었습니다.
스포트라이트
언리얼 엔진: 미래의 개방형 자동차 플랫폼과 데이터 모델
스포트라이트
언리얼 엔진: 미래의 개방형 자동차 플랫폼과 데이터 모델
자동차 산업의 미래 데이터 모델은 테스트, 시뮬레이션, 디자인 및 엔지니어링 단계의 유효성 검사부터 VR 쇼룸 및 온라인 자동차 컨피규레이터에 이르기까지의 모든 작업을 하나의 게임 엔진 안에서 해결하는 동시에 완전한 개방을 보장하는 방향으로 나아가고 있습니다.
뉴스
1월 9일
언리얼 엔진 리얼타임 레이 트레이싱 - 파트 3: 자동차 디자인 및 시각화
자동차 제조사가 리얼타임 레이 트레이스 리플렉션을 활용해 제품을 더 낮은 비용, 그리고 더 빠르고 효과적인 방법으로 고안, 개선 및 홍보하는 방법을 살펴보세요.
뉴스
언리얼 엔진 리얼타임 레이 트레이싱 - 파트 3: 자동차 디자인 및 시각화
자동차 제조사가 리얼타임 레이 트레이스 리플렉션을 활용해 제품을 더 낮은 비용, 그리고 더 빠르고 효과적인 방법으로 고안, 개선 및 홍보하는 방법을 살펴보세요.
이벤트
12월 18일
Twinmotion Community Challenge #2의 우승작 “폭포가 보이는 저택” 살펴보기
건축 시각화 마니아 Paweł Rymsza가 제2회 Twinmotion Community Challenge: “가을 최고의 모던한 빌딩”에서 우승작으로 선정된 자신의 작품에 사용된 기법 및 제작 과정에 대한 인사이트를 공유합니다.
이벤트
Twinmotion Community Challenge #2의 우승작 “폭포가 보이는 저택” 살펴보기
건축 시각화 마니아 Paweł Rymsza가 제2회 Twinmotion Community Challenge: “가을 최고의 모던한 빌딩”에서 우승작으로 선정된 자신의 작품에 사용된 기법 및 제작 과정에 대한 인사이트를 공유합니다.
기술 블로그
11월 27일
Oculus Quest를 위한 SculptrVR의 효율적인 라이팅 솔루션
SculptrVR를 개발한 Nathan Rowe가 Oculus Quest 버전의 라이팅 솔루션을 최적화한 방법에 대해 설명합니다.
기술 블로그
Oculus Quest를 위한 SculptrVR의 효율적인 라이팅 솔루션
SculptrVR를 개발한 Nathan Rowe가 Oculus Quest 버전의 라이팅 솔루션을 최적화한 방법에 대해 설명합니다.
스포트라이트
리얼타임 건축 시각화를 활용해 더 많은 고객을 확보하고 디자인 승인을 가속화한 Scenario Architecture
스포트라이트
리얼타임 건축 시각화를 활용해 더 많은 고객을 확보하고 디자인 승인을 가속화한 Scenario Architecture
건축 디자인 스튜디오 Scenario Architecture는 직관적인 건축 시각화 툴인 트윈모션 덕분에 그 어느 때보다 더 빠르고 쉽게 ARCHICAD 디자인을 리얼타임 몰입형 시각화로 제작할 수 있습니다.
트윈모션에서 ARCHICAD 데이터 임포트하고 활용하기: 웨비나 다시보기
뉴스
10월 30일
뉴스
트윈모션에서 ARCHICAD 데이터 임포트하고 활용하기: 웨비나 다시보기
최신 트윈모션 건축 시각화 웨비나를 놓치셨나요? 이제 원하실 때 다시 보실 수 있습니다! ARCHICAD 데이터를 트윈모션을 위해 준비하고 신규 Direct Link로 임포트하는 방법을 배워보세요.
암스테르담의 석양: 첫 번째 Twinmotion Community Challenge의 수상작을 소개합니다!
뉴스
10월 30일
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암스테르담의 석양: 첫 번째 Twinmotion Community Challenge의 수상작을 소개합니다!
첫 번째 Twinmotion Community Challenge의 수상자인 Jawad Tariq와 함께 암스테르담의 한 운하 위로 펼쳐지는 아름다운 석양 풍경의 제작 과정과 동기에 대해 이야기를 나눴습니다.
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VR로 디자인한 John Wick: Chapter 3 - Parabellum 영화 세트
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VR로 디자인한 John Wick: Chapter 3 - Parabellum 영화 세트
Alex Nice는 John Wick: Chapter 3 - Parabellum 영화를 위한 복합적인 영화 세트의 룩앤필 개발을 담당하게 되었습니다. 그는 감독부터 스턴트 팀까지 모두 세트 디자인을 이해할 수 있도록 하기 위해 몰입형 리얼타임 기술을 도입하여 작업을 시작했습니다.
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트윈모션으로 도로 및 인프라 시각화 파이프라인을 강화한 EFLA
스포트라이트
트윈모션으로 도로 및 인프라 시각화 파이프라인을 강화한 EFLA
아이슬란드 최대 규모의 토목 공학 및 컨설팅 기업이 리얼타임 몰입형 3D 건축 시각화 기술을 통해 프로젝트 수행 기간을 대폭 단축하고 있습니다.
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리얼타임 자동차 시각화 데이터를 직접 다루는 Audi
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리얼타임 자동차 시각화 데이터를 직접 다루는 Audi
Audi가 세 번째 디지털 쇼룸을 개발할 때, 리얼타임 데이터를 최대한으로 활용하기로 결정했습니다. 언리얼 엔진 프로젝트를 직접 수행함으로써 다양한 마케팅 목표에 따라 애셋을 재사용할 뿐만 아니라 더 발전시킬 수 있게 되었습니다.
스포트라이트
VR 건축 디자인 시각화와 협업 플랫폼인 Trezi를 소개합니다
스포트라이트
VR 건축 디자인 시각화와 협업 플랫폼인 Trezi를 소개합니다
비효율적인 설계 협업이라는 해묵은 과제를 해결하기 위해 만든 Trezi는 건축 시각화 프로젝트 관계자들이 실제 규모 환경에서 몰입도 높고, 상호적이고, 직관적인 방법으로 작업하도록 도와줍니다.