공중전은 하워드 휴즈 시대부터 큰 인기를 끌었습니다. Viga Entertainment Technology는 Disney+ Hotstar 시리즈 Shoorveer의 공중전 시퀀스에 언리얼 엔진을 적용하여 인도에서 최초로 언리얼 엔진을 사용한 TV 프로덕션 중 하나가 되었는데 그 내막을 알아보겠습니다.
웨스트월드는 넷플릭스 시리즈 고요의 바다에서 언리얼 엔진의 ICVFX 기술로 사실적인 우주 배경을 구현하여 작품의 몰입도를 한층 더 끌어올렸다고 평을 받고 있습니다. 웨스트월드가 말하는 언리얼 엔진의 강력함과 함께 그들이 작품의 퀄리티와 제작 효율을 끌어올린 비결에 대해 알아보세요.
최근 에픽게임즈와 영화 제작자 단체 Bullitt는 팀을 꾸려 언리얼 엔진 4.27 버전에서 버추얼 프로덕션 툴 제품군의 일부인 최신 인카메라 VFX 툴세트를 테스트했습니다. 툴의 새로운 역량을 선보이고자, 팀은 짧은 테스트 영상을 제작하여 프로덕션 워크플로를 재연해 보았습니다.
모든 산업의 크리에이터들이 환영할 새 버전을 소개합니다. 차세대 인카메라 VFX는 효율성, 퀄리티, 사용 편의성이 향상되었고, 멋진 최종 이미지를 위한 패스 트레이싱, 이제 엔진 내에서 기본으로 제공되는 우들 및 빙크, 픽셀 스트리밍의 정식 버전 등 주요 기능이 추가되었습니다.
모든 산업의 크리에이터들이 환영할 새 버전을 소개합니다. 차세대 인카메라 VFX는 효율성, 퀄리티, 사용 편의성이 향상되었고, 멋진 최종 이미지를 위한 패스 트레이싱, 이제 엔진 내에서 기본으로 제공되는 우들 및 빙크, 픽셀 스트리밍의 정식 버전 등 주요 기능이 추가되었습니다.
Zoic Studios는 Emmy상 수상 경력을 자랑하는 VFX 회사입니다. Warner Bros의 신작 TV 드라마 Superman & Lois의 액션 가득한 영화급 VFX 시퀀스를 TV 드라마 일정에 맞춰 제작하게 되자 새로운 작업 방식을 모색했고, 언리얼 엔진을 도입하기로 합니다.
영화 제작자에게 필수적인 버추얼 프로덕션 가이드 제2권에서는 원격 협업, 시각화, 인카메라 VFX, 애니메이션 등 다양한 버추얼 프로덕션 워크플로에 대해 자세한 이야기를 나눠봅니다. 버추얼 프로덕션 프로젝트를 완성한 크리에이터들의 인사이트를 공유합니다. 지금 무료로 다운로드하세요.
개발자에게 언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 공개하기에 앞서 에픽에서는 에인션트의 협곡이라는 고퀄리티 샘플 프로젝트를 제작하여 엔진의 역량을 테스트해 보았습니다. 그 한계를 시험하고자, 폴리곤 5천만 개로 구성된 Aaron Sims Creative의 캐릭터를 온전히 엔진으로만 애니메이팅해 보았습니다.
OREO 같은 글로벌 브랜드는 현지의 취향과 문화가 반영된 콘텐츠를 효과적으로 제작하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 다양한 맛, 수많은 언어로 된 패키지로 인해 광고를 몇 번이고 다시 제작해야 하기 때문이죠. 그래서 MediaMonks는 언리얼 엔진의 리얼타임 렌더링으로 효율적인 방법을 찾아냈습니다.
최근 몇 년 사이에 실시간 렌더링은 새로운 버추얼 프로덕션 기법의 새로운 가능성을 열어주며 VFX 파이프라인을 혁신하고 있습니다. 더 나아가 실제 최종 픽셀을 세트장에서 카메라로 제작할 수 있다면 어떨까요? Stargate Studios에서 바로 그 기법을 어떻게 활용하고 있는지 알아보세요.
지난 십여년 동안 영화 제작에 큰 도움이 되어준 사전 시각화(Previs, 프리비즈)에 게임 엔진이 사용되면서 그 판도가 바뀌고 있습니다. Framestore, Fox Feature Films, Halon Entertainment, THE THIRD FLOOR가 만들어나가는 그 성공에 대해 알아보세요.
ILM은 한 솔로: 스타워즈 스토리의 시각 효과를 제작하면서 기준을 높이고 싶었습니다. 그리고 언리얼 엔진으로 제작된 버추얼 프로덕션 툴인 StageCraft VR을 사용하여 앞이 보이지 않은 상태로 날거나, 촬영팀 전체가 움직이는 기차에 올라탈 일 없이 촬영을 계획할 수 있었습니다.