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스포트라이트
FIFA World Cup에서 채택한 리얼타임 기법: 브로드캐스트에 사용한 비법 공개
KéexFrame이 2022 FIFA World Cup의 실황 중계에 맞춘 독창적인 브로드캐스트 시네마틱을 제작하기 위해 사용한 언리얼 엔진의 툴과 기법을 알아보세요.
혼합현실 3D 공간정보 시각화를 위한 무료 샘플 프로젝트,
프로젝트 애니웨어 XR
소개
뉴스
10월 4일
뉴스
혼합현실 3D 공간정보 시각화를 위한 무료 샘플 프로젝트,
프로젝트 애니웨어 XR
소개
시뮬레이션 산업이 팬데믹으로 인해 지리적으로 멀리 떨어진 곳에서도 분석, 학습, 훈련하기 위한 혁신이 필요해지면서, 클라우드 배포와 확장현실(XR)은 그 어느 때보다도 중요해졌습니다.
Project Anywhere XR
은 언리얼 엔진의 실제 데이터 스트리밍 기능이 새로운 혁신을 주도할 수 있다는 것을 보여주는 무료 샘플 프로젝트입니다.
차세대 게이밍: 하드웨어 기업과 게임의 미래
기술 블로그
3월 31일
기술 블로그
차세대 게이밍: 하드웨어 기업과 게임의 미래
Intel, AMD, Alienware, Logitech, NVIDIA와 함께 게임의 발전을 주도하는 하드웨어와 기술에 대해 이야기를 나눴습니다.
스포트라이트
부동산 시각화를 혁신한 Tampa의 XR 기반 디지털 트윈
스포트라이트
부동산 시각화를 혁신한 Tampa의 XR 기반 디지털 트윈
3D 프린터로 출력한 Tampa 중심가 미니어처, 프로젝션 매핑, 리얼타임 기술을 결합해 리얼타임 데이터를 시각화하여 부동산을 마케팅하고 도시 개발을 평가하기 위한 특별한 방식을 고안했습니다.
스포트라이트
버추얼 프로덕션: 스타워즈에서 몰입형 엔터테인먼트와 실시간 레이 트레이싱을 구현한 ILMxLAB과 NVIDIA
스포트라이트
버추얼 프로덕션: 스타워즈에서 몰입형 엔터테인먼트와 실시간 레이 트레이싱을 구현한 ILMxLAB과 NVIDIA
비주얼 디스럽터 시리즈의 이번 최신 팟캐스트에서는 ILMxLAB가 스타워즈 VR 경험을 제작하는 데에 버추얼 프로덕션 기술이 어떤 영감을 불어넣었는지와 함께, NVIDIA의 혁신적인 멀티코어 RTX 기술에 대해 간단히 알아봅니다.
언리얼 엔진 4, 마이크로소프트의 DirectX 레이트레이싱과 엔비디아 RTX 지원
뉴스
3월 19일
뉴스
언리얼 엔진 4, 마이크로소프트의 DirectX 레이트레이싱과 엔비디아 RTX 지원
마이크로소프트는 오늘 DirectX 12 API에 실시간 레이 트레이싱을 지원하는 DirectX Raytracing(DXR)을 발표하였습니다.
NVIDIA Edge 프로그램
프로그램
2월 1일
프로그램
NVIDIA Edge 프로그램
에픽게임즈와 엔비디아의 협력 프로그램인 NVIDIA Edge 프로그램은 언리얼 엔진으로 멋진 프로젝트를 제작하고 있는 개인이나 팀에게 최고급 하드웨어를 증정하는 프로그램입니다. 에픽게임즈는 각각의 수상 프로젝트에 엔비디아 GTX 1080 Ti를 수여합니다.
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