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    스포트라이트

    인디 게임 개발자 Gwen Frey의 1인 개발 성공기

    경쟁력 있는 나만의 인디 게임 개발 스튜디오를 창립하려면 무엇이 필요할까요? Gwen Frey가 Chump Squad에서 Kine과 이번 신작 Lab Rat으로 1인 개발자로서 성공을 거두기까지 힘든 여정에서 마주한 우여곡절을 공유하며 자기 일을 좋아하는 것이 왜 중요한지를 이야기합니다. 
    게임 기획부터 출시까지 - Kine의 레벨 디자인 과정 살펴보기

    게임 기획부터 출시까지 - Kine의 레벨 디자인 과정 살펴보기

    기술 블로그
    10월 16일
    게임 기획부터 출시까지 - Kine의 레벨 디자인 과정 살펴보기
    기술 블로그

    게임 기획부터 출시까지 - Kine의 레벨 디자인 과정 살펴보기

    #Blocktober 기념으로 1인 개발자 언리얼 엔진으로 3D 퍼즐 게임 Kine을 어떻게 디자인했는지 Gwen Frey의 이야기를 직접 들어봅니다.
    UE4 마켓플레이스를 활용하여 아름다운 2D 퍼즐 Koral을 제작한 1인 개발자

    UE4 마켓플레이스를 활용하여 아름다운 2D 퍼즐 Koral을 제작한 1인 개발자

    인터뷰
    9월 27일
    UE4 마켓플레이스를 활용하여 아름다운 2D 퍼즐 Koral을 제작한 1인 개발자
    인터뷰

    UE4 마켓플레이스를 활용하여 아름다운 2D 퍼즐 Koral을 제작한 1인 개발자

    Carlos Coronado가 보트를 타고 바다를 탐험하면서 어떻게 바다를 테마로 한 2D 횡 스크롤 퍼즐 게임을 개발했는지 알아보세요.
    1인 개발자 Gwen Fry가 블루프린트만을 사용하여 퍼즐 게임 Kine를 개발한 비결

    1인 개발자 Gwen Fry가 블루프린트만을 사용하여 퍼즐 게임 Kine를 개발한 비결

    인터뷰
    8월 20일
    1인 개발자 Gwen Fry가 블루프린트만을 사용하여 퍼즐 게임 Kine를 개발한 비결
    인터뷰

    1인 개발자 Gwen Fry가 블루프린트만을 사용하여 퍼즐 게임 Kine를 개발한 비결

    사실상 코딩 경험이 없다고 할 수 있는 1인 개발자 Gwen Frey가 블루프린트만을 사용하여 퍼즐 게임인 Kine를 개발한 비결과 그 과정에서 배운 점에 대해 설명합니다.
    IKINEMA와 언리얼 엔진, Globo의 라이브 AR World Cup Heroes에 힘을 실어주다

    IKINEMA와 언리얼 엔진, Globo의 라이브 AR World Cup Heroes에 힘을 실어주다

    기술 블로그
    10월 18일
    IKINEMA와 언리얼 엔진, Globo의 라이브 AR World Cup Heroes에 힘을 실어주다
    기술 블로그

    IKINEMA와 언리얼 엔진, Globo의 라이브 AR World Cup Heroes에 힘을 실어주다

    TV Globo는 IKINEMA의 LiveAction 기술과 언리얼 엔진의 도움을 받아 사상 최초로 다이내믹 3D 애니메이션 축구선수를 AR 안경으로 즐길 수 있는 라이브 방송을 선보였습니다.
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