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스포트라이트
이너버스 속으로: Bastille의 첫 버추얼 콘서트
Bastille은 음악 차트에서 1위를 차지한 앨범을 낸 후 어떤 후속 활동을 했을까요? 인터랙티브 VR 공연을 통해 팬들을
Give Me The Future
의 철학적 세계로 직접 초대했습니다. WPP 에이전시가 버추얼 프로덕션과 언리얼 엔진을 사용하여 어떻게 제작을 지원했는지 알아보세요.
방송 & 라이브 이벤트 위크 2022에 참여하세요
뉴스
10월 3일
뉴스
방송 & 라이브 이벤트 위크 2022에 참여하세요
누구나 ‘특별한 무언가'를 원합니다. 방송 & 라이브 이벤트 위크에서 스포츠, 음악, 뉴스 분야의 인상적인 순간을 제작하는 방법을 알아보세요. AR, XR, LED 볼륨을 사용하는 최적의 사용법을 알려드립니다.
웨비나: 새로운 스포츠 방송 및 모션 그래픽 샘플 살펴보기
뉴스
5월 18일
뉴스
웨비나: 새로운 스포츠 방송 및 모션 그래픽 샘플 살펴보기
스포츠 방송 및 라이브 행사용 모션 그래픽 제작 웨비나를 놓치셨다면, 지금 바로 확인해 보세요! 새로운 하이프 챔버 샘플을 자세히 살펴보고 언리얼 엔진을 통해 실제 제작에 사용 가능한 스포츠 그래픽을 어떻게 체계화했는지 알아보세요.
스포트라이트
BeTV에 사실적인 버추얼 세트를 제공한 DreamWall
스포트라이트
BeTV에 사실적인 버추얼 세트를 제공한 DreamWall
벨기에 방송국 BeTV가 주간 유럽 축구 프로그램에 사용되는 실제 세트를 버추얼 세트로 전환하길 원했고, DreamWall은 언리얼 엔진과 Reality Engine을 활용하여 광활하고 미학적인 환경에 증강현실의 무한한 가능성까지 더한 세트를 만들어냈습니다.
뉴스
7월 9일
언리얼 엔진의 리얼타임 페이셜 캡처를 위한 iOS 앱 Live Link Face 출시
에픽의 신규 iOS 앱, Live Link Face 덕분에 버추얼 프로덕션과 라이브스트리밍용 리얼타임 페이셜 애니메이션이 그 어느 때보다 더 쉽고 간편해졌습니다.
뉴스
언리얼 엔진의 리얼타임 페이셜 캡처를 위한 iOS 앱 Live Link Face 출시
에픽의 신규 iOS 앱, Live Link Face 덕분에 버추얼 프로덕션과 라이브스트리밍용 리얼타임 페이셜 애니메이션이 그 어느 때보다 더 쉽고 간편해졌습니다.
뉴스
6월 19일
웨비나: 언리얼 엔진의 소스 컨트롤
소스 컨트롤 시스템에 대한 웨비나를 놓치셨나요? 이제 언제 어디서든 보실 수 있습니다! 언리얼 엔진 프로젝트에서 개발자들 사이의 리스크를 줄이고 협업을 증진시키는 옵션들을 알아보세요.
뉴스
웨비나: 언리얼 엔진의 소스 컨트롤
소스 컨트롤 시스템에 대한 웨비나를 놓치셨나요? 이제 언제 어디서든 보실 수 있습니다! 언리얼 엔진 프로젝트에서 개발자들 사이의 리스크를 줄이고 협업을 증진시키는 옵션들을 알아보세요.
뉴스
3월 30일
웨비나: 언리얼 엔진과 퀵셀: 3D 한계를 넘다
언리얼 엔진과 퀵셀에 대한 웨비나를 놓치셨나요? 이제 언제 어디서든 보실 수 있습니다! 퀵셀 메가스캔, 브리지, 믹서 2020 그리고 언리얼 엔진이 3D 시각화의 가능성을 어떻게 확장키시는지 알아보세요.
뉴스
웨비나: 언리얼 엔진과 퀵셀: 3D 한계를 넘다
언리얼 엔진과 퀵셀에 대한 웨비나를 놓치셨나요? 이제 언제 어디서든 보실 수 있습니다! 퀵셀 메가스캔, 브리지, 믹서 2020 그리고 언리얼 엔진이 3D 시각화의 가능성을 어떻게 확장키시는지 알아보세요.
스포트라이트
언리얼 엔진과 HoloLens 2로 대폭 발전한 혼합현실
스포트라이트
언리얼 엔진과 HoloLens 2로 대폭 발전한 혼합현실
홀로그래픽 컴퓨팅은 소매업부터 엔지니어링까지 아우르는 여러 업계를 혁신할 것입니다. 획기적인 Apollo 11 Hololens 2 프로젝트를 통해 이제까지 혼합현실에서 볼 수 없었던 가장 높은 퀄리티의 비주얼을 어떻게 구현할 수 있는지 알아봅니다.
스포트라이트
언리얼 엔진으로 리얼타임 제작이 이루어진 가상 도시 및 디지털 트윈
스포트라이트
언리얼 엔진으로 리얼타임 제작이 이루어진 가상 도시 및 디지털 트윈
헬싱키의 디지털 3D 모형부터 사물 인터넷 센서의 제3 데이터와 상호작용할 수 있는 디지털 건물의 디지털 트윈까지, 리얼타임 툴로 무엇이든 만들어내는 시각화 스튜디오, Zoan을 소개합니다.
언리얼 엔진 리얼타임 레이 트레이싱 - 파트 4: 미디어 및 엔터테인먼트
뉴스
2월 3일
뉴스
언리얼 엔진 리얼타임 레이 트레이싱 - 파트 4: 미디어 및 엔터테인먼트
시네마틱 퀄리티의 게임플레이부터 놀라운 라이브 방송에 이르기까지 리얼타임 레이 트레이싱은 인터랙티브 미디어와 엔터테인먼트 프로젝트의 사실감과 몰입감을 새로운 차원으로 끌어올리며 동시에 단방향 콘텐츠 제작에도 뛰어난 효율성을 제공하고 있습니다.
리얼타임 모션 캡처를 위한 퍼포먼스 캡처 시스템 선택하기
기술 블로그
1월 29일
기술 블로그
리얼타임 모션 캡처를 위한 퍼포먼스 캡처 시스템 선택하기
리얼타임 퍼포먼스 캡처는 배우의 전체 연기를 즉석에서 디지털 캐릭터에게 적용합니다. 새 백서인 "리얼타임 퍼포먼스 캡처 시스템 선택하기"에서 이러한 시스템의 작동 원리와 자신에게 적합한 시스템을 알아볼 수 있습니다.
뉴스
The Game Awards 2019에서 공개된 Senua's Saga: Hellblade II 와 수상 후보에 오른 언리얼 엔진 게임들을 소개합니다
뉴스
The Game Awards 2019에서 공개된 Senua's Saga: Hellblade II 와 수상 후보에 오른 언리얼 엔진 게임들을 소개합니다
언리얼 엔진 타이틀들이 PlayStation 5와 Xbox Series X로 출시를 앞두고 있는 가운데, 언리얼 커뮤니티에서 개발한 게임들이 22개의 수상 부문에 후보로 올랐습니다!
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