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방송 & 라이브 이벤트 위크 2022에 참여하세요
누구나 ‘특별한 무언가'를 원합니다. 방송 & 라이브 이벤트 위크에서 스포츠, 음악, 뉴스 분야의 인상적인 순간을 제작하는 방법을 알아보세요. AR, XR, LED 볼륨을 사용하는 최적의 사용법을 알려드립니다.
스포트라이트
언리얼 엔진으로 리얼타임 제작이 이루어진 가상 도시 및 디지털 트윈
스포트라이트
언리얼 엔진으로 리얼타임 제작이 이루어진 가상 도시 및 디지털 트윈
헬싱키의 디지털 3D 모형부터 사물 인터넷 센서의 제3 데이터와 상호작용할 수 있는 디지털 건물의 디지털 트윈까지, 리얼타임 툴로 무엇이든 만들어내는 시각화 스튜디오, Zoan을 소개합니다.
언리얼 엔진의 리얼타임 페이셜 캡처를 위한 iOS 앱 Live Link Face 출시
뉴스
7월 9일
뉴스
언리얼 엔진의 리얼타임 페이셜 캡처를 위한 iOS 앱 Live Link Face 출시
에픽의 신규 iOS 앱, Live Link Face 덕분에 버추얼 프로덕션과 라이브스트리밍용 리얼타임 페이셜 애니메이션이 그 어느 때보다 더 쉽고 간편해졌습니다.
언리얼 엔진 리얼타임 레이 트레이싱 - 파트 4: 미디어 및 엔터테인먼트
뉴스
2월 3일
뉴스
언리얼 엔진 리얼타임 레이 트레이싱 - 파트 4: 미디어 및 엔터테인먼트
시네마틱 퀄리티의 게임플레이부터 놀라운 라이브 방송에 이르기까지 리얼타임 레이 트레이싱은 인터랙티브 미디어와 엔터테인먼트 프로젝트의 사실감과 몰입감을 새로운 차원으로 끌어올리며 동시에 단방향 콘텐츠 제작에도 뛰어난 효율성을 제공하고 있습니다.
리얼타임 모션 캡처를 위한 퍼포먼스 캡처 시스템 선택하기
기술 블로그
1월 29일
기술 블로그
리얼타임 모션 캡처를 위한 퍼포먼스 캡처 시스템 선택하기
리얼타임 퍼포먼스 캡처는 배우의 전체 연기를 즉석에서 디지털 캐릭터에게 적용합니다. 새 백서인 "리얼타임 퍼포먼스 캡처 시스템 선택하기"에서 이러한 시스템의 작동 원리와 자신에게 적합한 시스템을 알아볼 수 있습니다.
The Game Awards 2019에서 공개된 Senua's Saga: Hellblade II 와 수상 후보에 오른 언리얼 엔진 게임들을 소개합니다
뉴스
12월 13일
뉴스
The Game Awards 2019에서 공개된 Senua's Saga: Hellblade II 와 수상 후보에 오른 언리얼 엔진 게임들을 소개합니다
언리얼 엔진 타이틀들이 PlayStation 5와 Xbox Series X로 출시를 앞두고 있는 가운데, 언리얼 커뮤니티에서 개발한 게임들이 22개의 수상 부문에 후보로 올랐습니다!
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