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    인터뷰

    유명 만화 ONE PIECE가 25주년을 맞아 신나는 RPG 어드벤처 ONE PIECE ODYSSEY로 재탄생했습니다

    Bandai Namco Entertainment와 ILCA가 ONE PIECE 만화 및 애니메이션 시리즈의 25주년을 기념하여 대규모 RPG 어드벤처인 ONE PIECE ODYSSEY를 어떻게 제작했는지 알아보겠습니다.
    스포트라이트

    언리얼 엔진 스포트라이트 - BANDAI NAMCO Entertainment

    스포트라이트

    언리얼 엔진 스포트라이트 - BANDAI NAMCO Entertainment

    TEKKEN, SOULCALIBUR, ACE COMBAT 등 주요 프랜차이즈에서 언리얼 엔진을 어떻게 활용했는지 BNE 팀이 설명합니다.
    언리얼 엔진 스포트라이트 - BANDAI NAMCO Entertainment
    CyberConnect2가 Dragon Ball Z의 세계를 3D로 충실히 재현할 수 있었던 비결

    CyberConnect2가 Dragon Ball Z의 세계를 3D로 충실히 재현할 수 있었던 비결

    인터뷰
    4월 16일
    CyberConnect2가 Dragon Ball Z의 세계를 3D로 충실히 재현할 수 있었던 비결
    인터뷰

    CyberConnect2가 Dragon Ball Z의 세계를 3D로 충실히 재현할 수 있었던 비결

    Kazuki Kimoto 감독이 CyberConnect2에서 'Dragon Ball Z: Kakarot'를 통해 Dragon Ball의 상징적인 월드, 캐릭터 그리고 비주얼 이펙트를 어떻게 재현할 수 있었는지 사이버커넥트2의 아트 워크플로와 함께 설명합니다.
    UE4로 하늘 높이 날아오르며 시리즈 최고의 작품이 된 ACE COMBAT 7

    UE4로 하늘 높이 날아오르며 시리즈 최고의 작품이 된 ACE COMBAT 7

    인터뷰
    8월 8일
    UE4로 하늘 높이 날아오르며 시리즈 최고의 작품이 된 ACE COMBAT 7
    인터뷰

    UE4로 하늘 높이 날아오르며 시리즈 최고의 작품이 된 ACE COMBAT 7

    Bandai Namco Studios가 ACE COMBAT 7의 제트기를 진짜처럼 느껴지게 만든 비결을 자세히 설명하고 하드코어 팬과 신규 플레이어 모두를 끌어들이는 방법에 대해 이야기합니다.
    인터뷰

    Spike Chunsoft가 JUMP FORCE에 서로 다른 세계를 융합한 비결

    인터뷰

    Spike Chunsoft가 JUMP FORCE에 서로 다른 세계를 융합한 비결

    Spike Chunsoft는 Dragon Ball, Naruto, One Piece, My Hero Academia 등의 인기있는 만화 캐릭터들을 한 곳에 합친 3D 격투 게임 개발에 도전했습니다.
    Spike Chunsoft가 JUMP FORCE에 서로 다른 세계를 융합한 비결
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