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인터뷰
Unreal Engine
속도감 있는 전투에 정교한 RPG 메커니즘이 장착된
Outriders
People Can Fly의 크리에이티브 디렉터인 Bartek Kmita는 차세대 콘솔로 출시 예정인 차기 기대작 슈팅 게임의 정교한 커스터마이징 옵션과 동적인 난이도 시스템 그리고 디테일이 돋보이는 위험하고도 광활한 월드에 대해 설명합니다.
창의적인 대전 격투 메커니즘으로 접근성과 깊이 있는 플레이를 모두 잡은 'Granblue Fantasy: Versus'
인터뷰
Unreal Engine
6월 8일
인터뷰
Unreal Engine
창의적인 대전 격투 메커니즘으로 접근성과 깊이 있는 플레이를 모두 잡은 'Granblue Fantasy: Versus'
Cygames와 Arc System Works가 새로운 관점으로 격투 게임 메커니즘을 혁신한 방법을 알려드립니다.
Inside Xbox, 언리얼 엔진으로 개발된 신작 게임 다수 공개
이벤트
Unreal Engine
5월 7일
이벤트
Unreal Engine
Inside Xbox, 언리얼 엔진으로 개발된 신작 게임 다수 공개
Microsoft 게임 행사에서 공개된 Bright Memory: Infinite, Call of the Sea, Chorus 등 Xbox Series X 출시 예정작 중 많은 게임들이 언리얼 엔진으로 개발되었습니다.
인터뷰
Unreal Engine
4월 1일
Stainless Games가 설명하는 현대적인 자동차 전투 게임의 디자인 방법
ShockRods 게임 디렉터 Neil Barnden이 자동차가 등장하는 1인칭 슈팅 게임을 디자인한 방법을 설명합니다.
인터뷰
Unreal Engine
Stainless Games가 설명하는 현대적인 자동차 전투 게임의 디자인 방법
ShockRods 게임 디렉터 Neil Barnden이 자동차가 등장하는 1인칭 슈팅 게임을 디자인한 방법을 설명합니다.
인터뷰
Unreal Engine
3월 19일
예술성으로 이야기와 게임 플레이를 한데 녹여낸 Arise: A Simple Story
스페인의 신생 스튜디오 Piccolo가 아트 워크플로를 공유하며 Arise의 놀라운 애니메이션, VFX 및 라이팅을 구현한 방법을 설명합니다.
인터뷰
Unreal Engine
예술성으로 이야기와 게임 플레이를 한데 녹여낸 Arise: A Simple Story
스페인의 신생 스튜디오 Piccolo가 아트 워크플로를 공유하며 Arise의 놀라운 애니메이션, VFX 및 라이팅을 구현한 방법을 설명합니다.
인터뷰
Unreal Engine
3월 5일
YAGER가 장르를 혼합하여 제작한 PVPVE 슈팅 게임 The Cycle
YAGER의 크리에이티브 디렉터 Torkel Forner와 이그제큐티브 프로듀서 Jonathan Lindsay가 The Cycle이 받은 영감과 독창적인 게임을 가능하게 만들어준 언리얼 엔진 툴에 대해 자세히 설명합니다.
인터뷰
Unreal Engine
YAGER가 장르를 혼합하여 제작한 PVPVE 슈팅 게임 The Cycle
YAGER의 크리에이티브 디렉터 Torkel Forner와 이그제큐티브 프로듀서 Jonathan Lindsay가 The Cycle이 받은 영감과 독창적인 게임을 가능하게 만들어준 언리얼 엔진 툴에 대해 자세히 설명합니다.
Diablo, L4D 그리고 격투 게임 요소를 조합한 참신한 게임, Killsquad
인터뷰
Unreal Engine
2월 27일
인터뷰
Unreal Engine
Diablo, L4D 그리고 격투 게임 요소를 조합한 참신한 게임, Killsquad
스페인 게임 개발사인 Novarama가 Killsquad의 다이내믹 전투 시스템, 프로시저럴 레벨 등을 개발한 노하우를 전합니다.
모바일 VR 한계를 넘어서는 개발 환경을 제공한 언리얼 엔진
기술 블로그
Unreal Engine
11월 4일
기술 블로그
Unreal Engine
모바일 VR 한계를 넘어서는 개발 환경을 제공한 언리얼 엔진
Force Field Entertainment의 최고 엔지니어 Sander Smid-Merlijn과 수석 테크니컬 아티스트 Ron Kamphuis가 어떻게 스태틱 환경 최적화 툴을 개발해 텍스처 해상도와 그래픽 충실도를 높이는지 설명합니다.
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