카테고리
기술 블로그
뉴스
스포트라이트
이벤트
인터뷰
전체
영화 & TV
기타 분야
건축
자동차 & 운송
방송 & 라이브 이벤트
애니메이션
시뮬레이션
게임
태그 또는 키워드를 입력하여 검색해 보세요.
뉴스
트윈모션 및 퀵셀 메가스캔 건축 시각화 주간 모음
트윈모션 및 퀵셀 메가스캔 주간에서 놓친 부분이 있으신가요? 여기서 건축 시각화 애니메이션부터 트윈모션 프로젝트에 메가스캔을 불러오는 방법까지, 모든 내용을 다시 볼 수 있습니다.
웨비나: 트윈모션에서 퀵셀 메가스캔으로 작업하기
뉴스
12월 9일
뉴스
웨비나: 트윈모션에서 퀵셀 메가스캔으로 작업하기
퀵셀 메가스캔은 세계 최대 3D 스캔 라이브러리입니다. 퀵셀의 최신 웨비나를 다시 보고, 메가스캔 라이브러리의 고퀄리티 포토리얼 에셋을 활용하여 트윈모션 건축 시각화 프로젝트를 향상시키는 방법을 알아보세요.
퀵셀 믹서로 구현하는 스마트 머티리얼과 텍스처링의 미래
뉴스
8월 5일
뉴스
퀵셀 믹서로 구현하는 스마트 머티리얼과 텍스처링의 미래
믹서를 사용하여 나만의 메가스캔 라이브러리를 만드세요. 독특한 환경 요소를 텍스처링하고 전체 스타일라이즈드 환경에 나만의 독특한 아트 스타일을 입혀보세요.
뉴스
6월 2일
나이아가라, 퀵셀, 환경 빌딩 신규 프레젠테이션 공개
이제 '나이아가라에서 고급 이펙트 생성하기', 'UE4의 메가스캔: 사실적인 환경 제작', '언리얼 엔진에서 자연 환경 제작하기'를 무료로 보실 수 있습니다.
뉴스
나이아가라, 퀵셀, 환경 빌딩 신규 프레젠테이션 공개
이제 '나이아가라에서 고급 이펙트 생성하기', 'UE4의 메가스캔: 사실적인 환경 제작', '언리얼 엔진에서 자연 환경 제작하기'를 무료로 보실 수 있습니다.
뉴스
5월 7일
신규 스카이 애트머스피어 시스템 심도 있게 살펴보기
에픽의 Sjoerd De Jong은 퀵셀 메가스캔 애셋을 활용하여 완전히 다이내믹하고 아름다운 하늘을 렌더링하는 방법을 심층적으로 살펴보고, 대기의 변화와 강력한 머티리얼 에디터의 통합을 선보입니다.
뉴스
신규 스카이 애트머스피어 시스템 심도 있게 살펴보기
에픽의 Sjoerd De Jong은 퀵셀 메가스캔 애셋을 활용하여 완전히 다이내믹하고 아름다운 하늘을 렌더링하는 방법을 심층적으로 살펴보고, 대기의 변화와 강력한 머티리얼 에디터의 통합을 선보입니다.
뉴스
4월 1일
메가스캔과 언리얼 엔진으로 디지털 세계 제작하기
메가스캔의 에코시스템에 대해 알아보고 어떻게 언리얼 엔진과 통합하여 포토리얼리스틱 월드를 제작하는지 확인해 보세요. 전부 무료입니다.
뉴스
메가스캔과 언리얼 엔진으로 디지털 세계 제작하기
메가스캔의 에코시스템에 대해 알아보고 어떻게 언리얼 엔진과 통합하여 포토리얼리스틱 월드를 제작하는지 확인해 보세요. 전부 무료입니다.
스포트라이트
언리얼 엔진 인 카메라 VFX: 비하인드 더 신 살펴보기
스포트라이트
언리얼 엔진 인 카메라 VFX: 비하인드 더 신 살펴보기
에픽은 Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI사 그리고 촬영감독인 Matt Workman과 함께 협업하여 언리얼 엔진 4.23의 최신 버추얼 프로덕션 툴세트의 진가를 시험해봤습니다. 이 새로운 툴이 영화제작의 새로운 지평을 여는 데 어떻게 활용되는지 자세히 살펴보겠습니다.
웨비나: 언리얼 엔진과 퀵셀: 3D 한계를 넘다
뉴스
3월 30일
뉴스
웨비나: 언리얼 엔진과 퀵셀: 3D 한계를 넘다
언리얼 엔진과 퀵셀에 대한 웨비나를 놓치셨나요? 이제 언제 어디서든 보실 수 있습니다! 퀵셀 메가스캔, 브리지, 믹서 2020 그리고 언리얼 엔진이 3D 시각화의 가능성을 어떻게 확장키시는지 알아보세요.
에픽게임즈, Quixel과 함께 크리에이터 지원
뉴스
11월 11일
뉴스
에픽게임즈, Quixel과 함께 크리에이터 지원
오늘 Quixel이 에픽게임즈 제품군에 합류했습니다. 이제 언리얼 엔진에서 세계 최대 규모의 사진측량 애셋 라이브러리를 모든 용도에 무료로 사용할 수 있습니다.
스포트라이트
Quixel, UE4에서 리얼타임 포토리얼 시네마틱 “Rebirth” 제작
스포트라이트
Quixel, UE4에서 리얼타임 포토리얼 시네마틱 “Rebirth” 제작
Megascans의 개발사인 Quixel은 자체적으로 제작한 포토리얼 시네마틱 단편 영화에 자사의 제품을 테스트하려고 했을 때, 실시간으로 작품 전체를 언리얼 엔진에서 4K로 구현하겠다는 도전까지 감행했습니다.
언리얼 엔진 4.24 출시 예정: 무료 Quixel Megascans 및 언리얼 스튜디오 등 다양한 기능 제공
뉴스
11월 8일
뉴스
언리얼 엔진 4.24 출시 예정: 무료 Quixel Megascans 및 언리얼 스튜디오 등 다양한 기능 제공
좋은 소식을 전해드립니다! 이제 언리얼 엔진에서 Quixel Megascans을 모든 용도에 무료로 이용할 수 있습니다. 또한 언리얼 엔진 4.24에 언리얼 스튜디오의 기능들이 추가되고, Twinmotion의 무료 제공 기간도 연장됩니다.
Quixel과 SideFX의 포토리얼한 리얼타임 시네마틱 Rebirth 개발 과정 다시보기
뉴스
7월 26일
뉴스
Quixel과 SideFX의 포토리얼한 리얼타임 시네마틱 Rebirth 개발 과정 다시보기
Quixel과 SideFX는 사진측량 기술, Houdini 그리고 UE4를 활용하여 포토리얼한 리얼타임 시네마틱 Rebirth를 개발한 비결을 설명합니다.
기술 블로그
뉴스
스포트라이트
이벤트
인터뷰
필터 초기화하기
사이트 검색