• 뉴스

  • 관련정보

    • 기능
      • 새 소식
        • 로드맵
          • 자주 묻는 질문
          • 인더스트리

            • 게임
              • 건축
                • 자동차 & 운송
                  • 방송 & 라이브 이벤트
                    • 영화 & TV
                      • 훈련 & 시뮬레이션
                        • 기타 분야
                        • 학습 & 지원

                          • 시작하기
                            • 문서
                              • 온라인 러닝
                                • 웨비나
                                  • 교육 프로그램
                                    • 지원
                                      • 문제 해결하기
                                      • 커뮤니티

                                        • 네이버 카페
                                          • FORUM
                                            • ANSWERHUB
                                              • 메가그랜트
                                                • USER GROUPS
                                                  • 이벤트
                                                    • 크리에이터
                                                      • Intel + Unreal
                                                      • 마켓플레이스

                                                        • 둘러보기
                                                          • 콘텐츠 제출
                                                            • 마켓플레이스 지식기반
                                                              • 마켓플레이스 가이드라인
                                                                • 마켓플레이스 포럼
                                                                • English
                                                                • 日本語 [일본어]
                                                                • 简体中文 [중국어 간체]
                                                                • 로그인
                                                                Download
                                                                  • 기술 블로그
                                                                  • 뉴스
                                                                  • 스포트라이트
                                                                  • 이벤트
                                                                  • 인터뷰
                                                                  • 건축
                                                                  • 자동차 & 운송
                                                                  • 방송 & 라이브 이벤트
                                                                  • 영화 & TV
                                                                  • 게임
                                                                  • 기타 분야
                                                                  • 훈련 & 시뮬레이션
                                                                  태그 또는 키워드를 입력하여 검색해 보세요.
                                                                  인터뷰
                                                                  Product Design

                                                                  Uplink: 언리얼로 제작한 게임 시네마틱 학생 수상작

                                                                  타이탄의 버려진 정착지에서 임무를 수행하는 엔지니어와 그의 로봇 동료 이야기를 그린 언리얼 엔진 게임 시네마틱 수상작 Uplink를 University of Hertfordshire 학생들이 어떻게 개발했는지 이야기합니다.
                                                                  스포트라이트
                                                                  Product Design

                                                                  언리얼 엔진과 HoloLens 2로 대폭 발전한 혼합현실

                                                                  스포트라이트
                                                                  Product Design

                                                                  언리얼 엔진과 HoloLens 2로 대폭 발전한 혼합현실

                                                                  스포트라이트
                                                                  Product Design

                                                                  언리얼 엔진과 HoloLens 2로 대폭 발전한 혼합현실

                                                                  홀로그래픽 컴퓨팅은 소매업부터 엔지니어링까지 아우르는 여러 업계를 혁신할 것입니다. 획기적인 Apollo 11 Hololens 2 프로젝트를 통해 이제까지 혼합현실에서 볼 수 없었던 가장 높은 퀄리티의 비주얼을 어떻게 구현할 수 있는지 알아봅니다.

                                                                  새로운 해변가 신 및 업데이트된 자동차 머티리얼 팩 무료 제공

                                                                  뉴스
                                                                  Product Design
                                                                  6월 18일
                                                                  뉴스
                                                                  Product Design

                                                                  새로운 해변가 신 및 업데이트된 자동차 머티리얼 팩 무료 제공

                                                                  언리얼 엔진 4.25와 호환되는 새로운 해변가 신은 최신 제품이나 자동차 디자인을 선보이는데 효과적입니다.

                                                                  언리얼 엔진 사용자를 위한 자동차 머티리얼 애셋 팩 무료 공개

                                                                  뉴스
                                                                  Product Design
                                                                  3월 12일
                                                                  뉴스
                                                                  Product Design

                                                                  언리얼 엔진 사용자를 위한 자동차 머티리얼 애셋 팩 무료 공개

                                                                  자동차 머티리얼 팩에 새로운 마스터 머티리얼 10종, 인스턴스 150여 개 등 다양한 애셋을 업데이트했습니다.
                                                                  기술 블로그
                                                                  Product Design
                                                                  1월 27일

                                                                  차세대 리얼타임 헤어와 퍼 미리보기

                                                                  언리얼 엔진 4.24 에서 헤어와 퍼를 어떻게 다룰 수 있는지 실험 단계 기능을 살펴보세요.
                                                                  기술 블로그
                                                                  Product Design

                                                                  차세대 리얼타임 헤어와 퍼 미리보기

                                                                  언리얼 엔진 4.24 에서 헤어와 퍼를 어떻게 다룰 수 있는지 실험 단계 기능을 살펴보세요.
                                                                  기술 블로그
                                                                  Product Design
                                                                  1월 13일

                                                                  픽셀 스트리밍 - 모든 디바이스에 실시간으로 콘텐츠를 배포하는 방법

                                                                  경험의 시대를 살아가는 사용자들은 몰입감과 충실도가 높은 리얼타임 인터랙티브 콘텐츠를 요구합니다. 이번 백서에서는 에픽게임즈의 WebGL과 HTML5 기술 탐구가 어떻게 언리얼 엔진의 픽셀 스트리밍 솔루션 개발로 이어졌는지, 또한 픽셀 스트리밍이 어떻게 작동하는지 설명합니다.
                                                                  기술 블로그
                                                                  Product Design

                                                                  픽셀 스트리밍 - 모든 디바이스에 실시간으로 콘텐츠를 배포하는 방법

                                                                  경험의 시대를 살아가는 사용자들은 몰입감과 충실도가 높은 리얼타임 인터랙티브 콘텐츠를 요구합니다. 이번 백서에서는 에픽게임즈의 WebGL과 HTML5 기술 탐구가 어떻게 언리얼 엔진의 픽셀 스트리밍 솔루션 개발로 이어졌는지, 또한 픽셀 스트리밍이 어떻게 작동하는지 설명합니다.
                                                                  기술 블로그
                                                                  Product Design
                                                                  12월 20일

                                                                  에픽게임즈가 포트나이트에 나이아가라를 통합한 방법

                                                                  리드 FX 디자이너 Scott Kennedy가 에픽게임즈에서 어떻게 새로운 VFX 시스템 나이아가라를 활용해 포트나이트를 개선했는지 설명합니다.
                                                                  기술 블로그
                                                                  Product Design

                                                                  에픽게임즈가 포트나이트에 나이아가라를 통합한 방법

                                                                  리드 FX 디자이너 Scott Kennedy가 에픽게임즈에서 어떻게 새로운 VFX 시스템 나이아가라를 활용해 포트나이트를 개선했는지 설명합니다.
                                                                  스포트라이트
                                                                  Product Design

                                                                  Daimler의 엔지니어링 파이프라인을 혁신한 리얼타임 시각화

                                                                  스포트라이트
                                                                  Product Design

                                                                  Daimler의 엔지니어링 파이프라인을 혁신한 리얼타임 시각화

                                                                  스포트라이트
                                                                  Product Design

                                                                  Daimler의 엔지니어링 파이프라인을 혁신한 리얼타임 시각화

                                                                  Daimler는 디자인 문제를 해결하기 위한 VR 워크스루와 리얼타임 3D 시각화 기능을 도입함으로써 엔지니어를 위한 몰입형 멀티 유저 환경을 구축하였습니다.

                                                                  Oculus Quest를 위한 SculptrVR의 효율적인 라이팅 솔루션

                                                                  기술 블로그
                                                                  Product Design
                                                                  11월 27일
                                                                  기술 블로그
                                                                  Product Design

                                                                  Oculus Quest를 위한 SculptrVR의 효율적인 라이팅 솔루션

                                                                  SculptrVR를 개발한 Nathan Rowe가 Oculus Quest 버전의 라이팅 솔루션을 최적화한 방법에 대해 설명합니다.

                                                                  HoloLens 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원, 베타로 출시

                                                                  뉴스
                                                                  Product Design
                                                                  5월 31일
                                                                  뉴스
                                                                  Product Design

                                                                  HoloLens 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원, 베타로 출시

                                                                  홀로렌즈 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원이 이제 베타로 제공됩니다! 증강현실 프로젝트 개발에 활용해 보세요.
                                                                  뉴스
                                                                  Product Design

                                                                  실시간 포토리얼 렌더링을 향상시킨 언리얼 스튜디오 4.22

                                                                  뉴스
                                                                  Product Design

                                                                  실시간 포토리얼 렌더링을 향상시킨 언리얼 스튜디오 4.22

                                                                  뉴스
                                                                  Product Design

                                                                  실시간 포토리얼 렌더링을 향상시킨 언리얼 스튜디오 4.22

                                                                  언리얼 스튜디오 4.22에는 실시간 트레이싱과 데이터스미스의 수많은 개선사항을 비롯한 새로운 기능들이 포함되어, 여러분의 디자인 의도를 명확히 전달할 수 있는 뛰어난 인터랙티브 비주얼과 경험들을 이전보다 더욱 쉽게 개발할 수 있습니다.
                                                                      • 기술 블로그
                                                                      • 뉴스
                                                                      • 스포트라이트
                                                                      • 이벤트
                                                                      • 인터뷰

                                                                      필터 초기화하기사이트 검색
                                                                      •  
                                                                      •  
                                                                      •  
                                                                      •  
                                                                      •  
                                                                      •  
                                                                      •  
                                                                      • 기능
                                                                      • 로고 & 브랜드
                                                                      • 로드맵
                                                                      • 교육
                                                                      • 교육 협력기관
                                                                      • 리소스 더보기
                                                                      • 수상
                                                                      • 맞춤형 라이선스 조항
                                                                      • 에픽 온라인 서비스
                                                                      • 커뮤니티 규칙
                                                                      • 게임 출시

                                                                      © 2004-2021, Epic Games, Inc. All Rights Reserved. Unreal 및 그 로고의 저작권은 Epic Games, Inc. 에 있으며, 이는 미국 및 그 외 국가에 모두 해당됩니다.  
                                                                      • 사용권 조항
                                                                      • 개인정보 취급방침