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                                                                  언리얼 엔진 인 카메라 VFX: 비하인드 더 신 살펴보기

                                                                  에픽은 Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI사 그리고 촬영감독인 Matt Workman과 함께 협업하여 언리얼 엔진 4.23의 최신 버추얼 프로덕션 툴세트의 진가를 시험해봤습니다. 이 새로운 툴이 영화제작의 새로운 지평을 여는 데 어떻게 활용되는지 자세히 살펴보겠습니다.
                                                                  스포트라이트
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                                                                  VR로 디자인한 John Wick: Chapter 3 - Parabellum 영화 세트

                                                                  스포트라이트
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                                                                  VR로 디자인한 John Wick: Chapter 3 - Parabellum 영화 세트

                                                                  스포트라이트
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                                                                  VR로 디자인한 John Wick: Chapter 3 - Parabellum 영화 세트

                                                                  Alex Nice는 John Wick: Chapter 3 - Parabellum 영화를 위한 복합적인 영화 세트의 룩앤필 개발을 담당하게 되었습니다. 그는 감독부터 스턴트 팀까지 모두 세트 디자인을 이해할 수 있도록 하기 위해 몰입형 리얼타임 기술을 도입하여 작업을 시작했습니다.

                                                                  언리얼 엔진 4.24 프리뷰 1 출시

                                                                  뉴스
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                                                                  11월 6일
                                                                  뉴스
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                                                                  언리얼 엔진 4.24 프리뷰 1 출시

                                                                  언리얼 엔진 4.24 프리뷰 1 버전에서 신규 랜드스케이프 툴, 업데이트된 픽셀 스트리밍, 신규 프로젝트 생성 워크플로를 경험해 보세요. 

                                                                  언리얼 엔진 리얼타임 레이 트레이싱 - 파트 1: 진화

                                                                  뉴스
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                                                                  9월 5일
                                                                  뉴스
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                                                                  언리얼 엔진 리얼타임 레이 트레이싱 - 파트 1: 진화

                                                                  2018년 3월 GDC에서 처음으로 베일을 벗은 언리얼 엔진의 리얼타임 레이 트레이싱과 구동에 필요한 하드웨어에 많은 발전이 있었습니다. 프로토타입 코드부터 최신 UE4.23 출시까지의 행보를 살펴보며, 앞으로 어떤 계획이 있는지 알아봅니다.
                                                                  스포트라이트
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                                                                  실시간으로 대화하는 동물을 탄생시킨 Demodern

                                                                  스포트라이트
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                                                                  Demodern Creative Technologies는 언리얼 엔진를 활용하여 동물에게 사람의 섬세한 표정과 행동을 사실적으로 적용시킨 VR 경험을 개발했습니다. 
                                                                  스포트라이트
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                                                                  스포트라이트
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                                                                  Zero Density는 기존 VFX 스타일 노드 기반 컴포지팅의 패러다임을 언리얼 엔진으로 구현한 Reality Engine 솔루션으로 생방송 제작 스튜디오에 제공합니다.
                                                                  스포트라이트
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                                                                  최신 레이 트레이싱 기능을 이용한 Evil Eye Pictures의 UE4 브랜드 비주얼 제작

                                                                  스포트라이트
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                                                                  스포트라이트
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                                                                  에픽게임즈로부터 SIGGRAPH 2019 브랜드 비주얼 패키지 제작 요청을 받은 Evil Eye Pictures는 단편 영화 “emergence”로 언리얼 엔진의 최신 레이 트레이싱 기능과 새로운 UE4 로고 애니메이션을 선보일 기회를 잡았습니다. 어떻게 구현했는지 지금 바로 확인하세요.
                                                                  뉴스
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                                                                  9월 4일

                                                                  첫 언리얼 필름 잼에 영화 감독으로 참가해 보세요

                                                                  다양한 경품 행사에 참가하고, Blur Studio의 전문가들과 만날 수 있는 기회를 얻으세요!
                                                                  뉴스
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                                                                  첫 언리얼 필름 잼에 영화 감독으로 참가해 보세요

                                                                  다양한 경품 행사에 참가하고, Blur Studio의 전문가들과 만날 수 있는 기회를 얻으세요!
                                                                  이벤트
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                                                                  8월 28일

                                                                  언리얼 필름 잼

                                                                  언리얼 엔진으로 스토리텔링하실 수 있나요? 그렇다면 언리얼 필름 잼은 여러분을 위한 이벤트입니다! 스토리텔링, 시네마틱 및 기술적 재능을 활용하여 "Oh, the place you'll go"로부터 영감을 받은 단편 영화를 제작하고 5천 달러, Blur Studio(러브,데스 + 로봇  제작사)와 에픽 개발자와의 통화 등 멋진 상품을 탈 수 있는 기회를 얻어 보세요.


                                                                   
                                                                  이벤트
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                                                                  언리얼 필름 잼

                                                                  언리얼 엔진으로 스토리텔링하실 수 있나요? 그렇다면 언리얼 필름 잼은 여러분을 위한 이벤트입니다! 스토리텔링, 시네마틱 및 기술적 재능을 활용하여 "Oh, the place you'll go"로부터 영감을 받은 단편 영화를 제작하고 5천 달러, Blur Studio(러브,데스 + 로봇  제작사)와 에픽 개발자와의 통화 등 멋진 상품을 탈 수 있는 기회를 얻어 보세요.


                                                                   
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                                                                  8월 21일

                                                                  SIGGRAPH 2019의 막을 내렸습니다! 언리얼 엔진 세션 다시보기

                                                                  SIGGRAPH에서는 UE4 마니아들이 즐길 수 있는 언리얼 엔진 유저 그룹부터 각종 부스로 가득했던 3일간의 일정과 심도있는 4개의 테크 토크 세션까지 많은 행사들이 준비되었습니다. 참석하지 못하셨다면 여기에서 사람들의 반응과 함께 테크 토크를 살펴보세요.
                                                                  뉴스
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                                                                  SIGGRAPH 2019의 막을 내렸습니다! 언리얼 엔진 세션 다시보기

                                                                  SIGGRAPH에서는 UE4 마니아들이 즐길 수 있는 언리얼 엔진 유저 그룹부터 각종 부스로 가득했던 3일간의 일정과 심도있는 4개의 테크 토크 세션까지 많은 행사들이 준비되었습니다. 참석하지 못하셨다면 여기에서 사람들의 반응과 함께 테크 토크를 살펴보세요.
                                                                  스포트라이트
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                                                                  버추얼 프로덕션: 최신 UE4 툴의 진가를 시험하다

                                                                  스포트라이트
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                                                                  버추얼 프로덕션: 최신 UE4 툴의 진가를 시험하다

                                                                  스포트라이트
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                                                                  버추얼 프로덕션: 최신 UE4 툴의 진가를 시험하다

                                                                  그린 스크린과 포스트 프로덕션 VFX 없이도 세트장의 카메라 안에서 실시간으로 최종 픽셀을 구현할 수 있다면 어떨까요? Magnopus, Lux Machina, Quixel, Profile Studios, ARRI, Matt Workman과 함께 최신 버추얼 프로덕션 툴을 어떻게 시험해보고 있는지 알아보세요.

                                                                  버추얼 프로덕션: 퍼포먼스 캡처의 대중화

                                                                  뉴스
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                                                                  7월 31일
                                                                  뉴스
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                                                                  버추얼 프로덕션: 퍼포먼스 캡처의 대중화

                                                                  나만의 퍼포먼스 캡처 리그를 갖고 싶으신가요? 그렇다면 완벽한 인하우스 시스템을 위해 보디 모캡과 결합할 수 있는 두 종류의 페이셜 캡처 시스템에 대해 알아보세요.

                                                                  영감을 주는 라인업으로 에픽게임즈의 SIGGRAPH 시작을 알린 언리얼 엔진 유저 그룹

                                                                  뉴스
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                                                                  7월 31일
                                                                  뉴스
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                                                                  영감을 주는 라인업으로 에픽게임즈의 SIGGRAPH 시작을 알린 언리얼 엔진 유저 그룹

                                                                  올해 Orpheum Theatre에서 진행된 언리얼 엔진 유저 그룹 이벤트의 현장에 오셨다면, 연사들의 놀라운 프레젠테이션 라인업을 직접 확인하셨을 겁니다. 참석이 어려우셨나요? 그렇다면 여기서 녹화 영상으로 확인해 보세요.
                                                                  스포트라이트
                                                                  Film And Television

                                                                  Quixel, UE4에서 리얼타임 포토리얼 시네마틱 “Rebirth” 제작

                                                                  스포트라이트
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                                                                  Quixel, UE4에서 리얼타임 포토리얼 시네마틱 “Rebirth” 제작

                                                                  스포트라이트
                                                                  Film And Television

                                                                  Quixel, UE4에서 리얼타임 포토리얼 시네마틱 “Rebirth” 제작

                                                                  Megascans의 개발사인 Quixel은 자체적으로 제작한 포토리얼 시네마틱 단편 영화에 자사의 제품을 테스트하려고 했을 때,  실시간으로 작품 전체를 언리얼 엔진에서 4K로 구현하겠다는 도전까지 감행했습니다.
                                                                  스포트라이트
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                                                                  사용하기 쉬운 현실적 영화 촬영 기법 시뮬레이션을 제공하는 Cine Tracer

                                                                  스포트라이트
                                                                  Film And Television

                                                                  사용하기 쉬운 현실적 영화 촬영 기법 시뮬레이션을 제공하는 Cine Tracer

                                                                  스포트라이트
                                                                  Film And Television

                                                                  사용하기 쉬운 현실적 영화 촬영 기법 시뮬레이션을 제공하는 Cine Tracer

                                                                  촬영 전에 장면의 구성 방식을 완벽하게 계획할 수 있다면 세트장에서는 내러티브와 연기에만 집중할 수 있게 되죠. 이번 팟캐스트에서 Matt Workman은 영화 촬영감독과 감독이 Cine Tracer를 활용해 현실적인 시뮬레이션에서 라이팅과 카메라 각도를 쉽게 실험하는 방법을 설명합니다.
                                                                  뉴스
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                                                                  7월 26일

                                                                  Quixel과 SideFX의 포토리얼한 리얼타임 시네마틱 Rebirth 개발 과정 다시보기

                                                                  Quixel과 SideFX는 사진측량 기술, Houdini 그리고 UE4를 활용하여 포토리얼한 리얼타임 시네마틱 Rebirth를 개발한 비결을 설명합니다.
                                                                  뉴스
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                                                                  Quixel과 SideFX의 포토리얼한 리얼타임 시네마틱 Rebirth 개발 과정 다시보기

                                                                  Quixel과 SideFX는 사진측량 기술, Houdini 그리고 UE4를 활용하여 포토리얼한 리얼타임 시네마틱 Rebirth를 개발한 비결을 설명합니다.
                                                                  뉴스
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                                                                  7월 19일

                                                                  버추얼 프로덕션 현장 가이드: 영화 제작자를 위한 새로운 자료

                                                                  버추얼 프로덕션이 영화와 TV 에피소드의 제작 방식에 영향을 미치고 있습니다. 이 모든 것이 무엇인지, 누가 사용하고 있는지, 그리고 영화 제작자들에게 그 어느 때보다 더 많은 창의적인 자유를 부여하면서 프리 프로덕션과 포스트 프로덕션 사이의 경계를 어떻게 허물고 있는지 알아보세요.
                                                                  뉴스
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                                                                  버추얼 프로덕션 현장 가이드: 영화 제작자를 위한 새로운 자료

                                                                  버추얼 프로덕션이 영화와 TV 에피소드의 제작 방식에 영향을 미치고 있습니다. 이 모든 것이 무엇인지, 누가 사용하고 있는지, 그리고 영화 제작자들에게 그 어느 때보다 더 많은 창의적인 자유를 부여하면서 프리 프로덕션과 포스트 프로덕션 사이의 경계를 어떻게 허물고 있는지 알아보세요.
                                                                  이벤트
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                                                                  6월 21일

                                                                  SIGGRAPH 2019에서 언리얼 엔진 팀과 함께하세요!

                                                                  한 달 앞으로 다가온 SIGGRAPH를 위해 놓치고 싶지 않은 훌륭한 연사 및 행사를 준비하고 있습니다. 오늘 자세한 내용을 확인하고 달력에 일정을 표시해 놓으세요.
                                                                  이벤트
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                                                                  SIGGRAPH 2019에서 언리얼 엔진 팀과 함께하세요!

                                                                  한 달 앞으로 다가온 SIGGRAPH를 위해 놓치고 싶지 않은 훌륭한 연사 및 행사를 준비하고 있습니다. 오늘 자세한 내용을 확인하고 달력에 일정을 표시해 놓으세요.
                                                                  스포트라이트
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                                                                  가상현실 경험인 “Ralph Breaks VR”을 UE4로 개발한 ILMxLAB

                                                                  스포트라이트
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                                                                  가상현실 경험인 “Ralph Breaks VR”을 UE4로 개발한 ILMxLAB

                                                                  스포트라이트
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                                                                  가상현실 경험인 “Ralph Breaks VR”을 UE4로 개발한 ILMxLAB

                                                                  디즈니 애니메이션 영화 속으로 들어가 캐릭터를 직접 만나보고 싶었던 적은 없었나요? ILMxLAB가 어떻게 언리얼 엔진을 활용하여 The VOID가 주최하는 뛰어난 가상현실 경험을 통해 팬들에게 Ralph Breaks the Internet의 세계를 경험해볼 기회를 선사했는지 알아보세요.
                                                                  스포트라이트
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                                                                  다스 베이더를 직접 만나볼 수 있는 Vader Immortal 가상현실 체험

                                                                  스포트라이트
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                                                                  다스 베이더를 직접 만나볼 수 있는 Vader Immortal 가상현실 체험

                                                                  스포트라이트
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                                                                  다스 베이더를 직접 만나볼 수 있는 Vader Immortal 가상현실 체험

                                                                  라이트세이버를 휘두르며 초공간을 넘나들고, 다스 베이더와 직접 대화를 나눠보고 싶었던 적이 있으신가요? 최신 Oculus Quest에서 이용 가능한 1인칭 VR 경험 “Vader Immortal”는 여러분을 이제까지 그 어디에도 없었던 플레이어 몰입의 경지로 인도합니다.

                                                                  ​Kim Libreri가 전하는 버추얼 프로덕션, 디지털 휴먼 그리고 에픽의 다음 행보​

                                                                  뉴스
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                                                                  6월 5일
                                                                  뉴스
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                                                                  ​Kim Libreri가 전하는 버추얼 프로덕션, 디지털 휴먼 그리고 에픽의 다음 행보​

                                                                  비주얼 이펙트 업계에서 20년이 넘도록 최전선에 서온 에픽게임즈의 CTO Kim Libreri는 이제 언리얼 엔진이 영화, 게임 그리고 상호작용형 시각화가 융합되어가는 장르에 새로운 길을 개척할 수 있도록 돕고 있습니다.

                                                                  HoloLens 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원, 베타로 출시

                                                                  뉴스
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                                                                  5월 31일
                                                                  뉴스
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                                                                  HoloLens 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원, 베타로 출시

                                                                  홀로렌즈 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원이 이제 베타로 제공됩니다! 증강현실 프로젝트 개발에 활용해 보세요.
                                                                  이벤트
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                                                                  Annecy MIFA에서의 언리얼 엔진: 리얼타임 프로덕션

                                                                  이벤트
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                                                                  Annecy MIFA에서의 언리얼 엔진: 리얼타임 프로덕션

                                                                  이벤트
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                                                                  Annecy MIFA에서의 언리얼 엔진: 리얼타임 프로덕션

                                                                  리얼타임 레이 트레이싱, 디지털 휴먼, 버추얼 프로덕션, 그 밖의 다양한 정보까지! 6월 10일부터 15일까지 개최되는 연례 Annecy 콘퍼런스에 참석하여 훌륭한 UE4 프로젝트 및 제품의 데모를 확인하세요.
                                                                  12
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                                                                  • 로고 & 브랜드
                                                                  • 로드맵
                                                                  • 교육
                                                                  • 교육 협력기관
                                                                  • 리소스 더보기
                                                                  • 수상
                                                                  • 맞춤형 라이선스 조항
                                                                  • 에픽 온라인 서비스
                                                                  • 커뮤니티 규칙
                                                                  • 게임 출시

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