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                                                                  사용하기 쉬운 현실적 영화 촬영 기법 시뮬레이션을 제공하는 Cine Tracer

                                                                  촬영 전에 장면의 구성 방식을 완벽하게 계획할 수 있다면 세트장에서는 내러티브와 연기에만 집중할 수 있게 되죠. 이번 팟캐스트에서 Matt Workman은 영화 촬영감독과 감독이 Cine Tracer를 활용해 현실적인 시뮬레이션에서 라이팅과 카메라 각도를 쉽게 실험하는 방법을 설명합니다.
                                                                  스포트라이트
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                                                                  디지털 쇼룸 만들기: UE4를 선택한 Audi와 Mackevision

                                                                  스포트라이트
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                                                                  디지털 쇼룸 만들기: UE4를 선택한 Audi와 Mackevision

                                                                  스포트라이트
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                                                                  디지털 쇼룸 만들기: UE4를 선택한 Audi와 Mackevision

                                                                  Audi와 파트너사 Mackevision이 리얼타임 디지털 쇼룸의 최신 버전 개발에 돌입했을 때, 고객들에게 가장 사실적인 경험을 제공하기 위해 언리얼 엔진을 선택한 이유를 알아보세요.

                                                                  언리얼 엔진의 실험단계, 얼리 액세스, 베타 기능에 대한 정의

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                                                                  뉴스
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                                                                  언리얼 엔진의 실험단계, 얼리 액세스, 베타 기능에 대한 정의

                                                                  여러분의 요청에 따라, 개발 중인 언리얼 엔진 기능들의 분류 방식을 변경하여 “얼리 액세스”란 용어는 “베타”로 대체됩니다. 더 자세한 내용을 알아보세요.

                                                                  언리얼 엔진 4.23 프리뷰 1 출시

                                                                  뉴스
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                                                                  7월 10일
                                                                  뉴스
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                                                                  언리얼 엔진 4.23이 곧 출시됩니다! 출시에 앞서, 그 첫 번째 프리뷰 버전을 에픽게임즈 런처에서 지금 만나보실 수 있습니다.
                                                                  스포트라이트
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                                                                  스포트라이트
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                                                                  스포트라이트
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                                                                  디즈니 애니메이션 영화 속으로 들어가 캐릭터를 직접 만나보고 싶었던 적은 없었나요? ILMxLAB가 어떻게 언리얼 엔진을 활용하여 The VOID가 주최하는 뛰어난 가상현실 경험을 통해 팬들에게 Ralph Breaks the Internet의 세계를 경험해볼 기회를 선사했는지 알아보세요.
                                                                  이벤트
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                                                                  리얼타임 자동차 디자인과 시각화를 선보인 Build Detroit ‘19

                                                                  에픽의 최근 자동차 행사에서 McLaren, Tesla, Uber, Ford 등 자동차 업체의 멋진 UE4 프로젝트가 소개됐습니다. 영상과 함께 자세한 소식을 전해 드립니다.
                                                                  이벤트
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                                                                  에픽의 최근 자동차 행사에서 McLaren, Tesla, Uber, Ford 등 자동차 업체의 멋진 UE4 프로젝트가 소개됐습니다. 영상과 함께 자세한 소식을 전해 드립니다.
                                                                  뉴스
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                                                                  6월 26일

                                                                  트윈모션 커뮤니티: 건축 시각화용 리얼타임 렌더링 무료 트레이닝

                                                                  트윈모션을 사용하는 것이 그 어느 때보다 더욱 쉬워졌습니다. 무료 유튜브 플레이리스트를 통해 설치부터 포토리얼 렌더링 및 스탠드얼론 VR 프레젠테이션의 익스포트까지 전체적인 과정을 살펴보세요.
                                                                  뉴스
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                                                                  트윈모션을 사용하는 것이 그 어느 때보다 더욱 쉬워졌습니다. 무료 유튜브 플레이리스트를 통해 설치부터 포토리얼 렌더링 및 스탠드얼론 VR 프레젠테이션의 익스포트까지 전체적인 과정을 살펴보세요.
                                                                  이벤트
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                                                                  SIGGRAPH 2019에서 언리얼 엔진 팀과 함께하세요!

                                                                  한 달 앞으로 다가온 SIGGRAPH를 위해 놓치고 싶지 않은 훌륭한 연사 및 행사를 준비하고 있습니다. 오늘 자세한 내용을 확인하고 달력에 일정을 표시해 놓으세요.
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                                                                  SIGGRAPH 2019에서 언리얼 엔진 팀과 함께하세요!

                                                                  한 달 앞으로 다가온 SIGGRAPH를 위해 놓치고 싶지 않은 훌륭한 연사 및 행사를 준비하고 있습니다. 오늘 자세한 내용을 확인하고 달력에 일정을 표시해 놓으세요.
                                                                  스포트라이트
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                                                                  다스 베이더를 직접 만나볼 수 있는 Vader Immortal 가상현실 체험

                                                                  스포트라이트
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                                                                  다스 베이더를 직접 만나볼 수 있는 Vader Immortal 가상현실 체험

                                                                  스포트라이트
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                                                                  다스 베이더를 직접 만나볼 수 있는 Vader Immortal 가상현실 체험

                                                                  라이트세이버를 휘두르며 초공간을 넘나들고, 다스 베이더와 직접 대화를 나눠보고 싶었던 적이 있으신가요? 최신 Oculus Quest에서 이용 가능한 1인칭 VR 경험 “Vader Immortal”는 여러분을 이제까지 그 어디에도 없었던 플레이어 몰입의 경지로 인도합니다.
                                                                  스포트라이트
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                                                                  HKS, 경기장 규모의 프로젝트에 레이 트레이스한 인터랙티브 환경 제공

                                                                  스포트라이트
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                                                                  HKS, 경기장 규모의 프로젝트에 레이 트레이스한 인터랙티브 환경 제공

                                                                  스포트라이트
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                                                                  HKS, 경기장 규모의 프로젝트에 레이 트레이스한 인터랙티브 환경 제공

                                                                  세계적인 건축사 HKS는 지리적으로 정확한 레이 트레이스한 섀도, 리플렉션, 그리고 수천 명의 가상 팬들로 채운 수백만 제곱 피트의 경기장을 단 몇 시간 만에 인터랙티브한 디자인으로 제공합니다. 
                                                                  스포트라이트
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                                                                  정형외과 수술훈련용 공인 교육과정을 VR로 제공하는 Precision OS

                                                                  스포트라이트
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                                                                  정형외과 수술훈련용 공인 교육과정을 VR로 제공하는 Precision OS

                                                                  스포트라이트
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                                                                  정형외과 수술훈련용 공인 교육과정을 VR로 제공하는 Precision OS

                                                                  수술실에서 일어나는 실수는 심각한 결과로 이어질 수 있습니다. 정형외과 의사가 실제 수술에 들어가기 전에 가상의 환자를 대상으로 연습할 수 있다면 얼마나 좋을까요?
                                                                  스포트라이트
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                                                                  미션 크리티컬 훈련과 시뮬레이션 과정에서 UE4를 활용한 Booz Allen Hamilton

                                                                  스포트라이트
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                                                                  미션 크리티컬 훈련과 시뮬레이션 과정에서 UE4를 활용한 Booz Allen Hamilton

                                                                  스포트라이트
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                                                                  미션 크리티컬 훈련과 시뮬레이션 과정에서 UE4를 활용한 Booz Allen Hamilton

                                                                  새로운 낙하 구역의 참조지점을 파악하기 위해 낙하산 부대를 훈련하거나 공중위해요소의 경로를 예측할 때에는 시뮬레이션의 정확성과 사실성이 매우 중요합니다. 이것이 바로 Booz Allen Hamilton이 언리얼 엔진을 선택한 이유입니다.

                                                                  ​Kim Libreri가 전하는 버추얼 프로덕션, 디지털 휴먼 그리고 에픽의 다음 행보​

                                                                  뉴스
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                                                                  뉴스
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                                                                  ​Kim Libreri가 전하는 버추얼 프로덕션, 디지털 휴먼 그리고 에픽의 다음 행보​

                                                                  비주얼 이펙트 업계에서 20년이 넘도록 최전선에 서온 에픽게임즈의 CTO Kim Libreri는 이제 언리얼 엔진이 영화, 게임 그리고 상호작용형 시각화가 융합되어가는 장르에 새로운 길을 개척할 수 있도록 돕고 있습니다.

                                                                  HoloLens 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원, 베타로 출시

                                                                  뉴스
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                                                                  5월 31일
                                                                  뉴스
                                                                  Enterprise

                                                                  HoloLens 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원, 베타로 출시

                                                                  홀로렌즈 2를 위한 언리얼 엔진 4 지원이 이제 베타로 제공됩니다! 증강현실 프로젝트 개발에 활용해 보세요.
                                                                  스포트라이트
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                                                                  UE4 리얼타임 캐릭터로 사랑받는 브랜드를 만든 Psyop

                                                                  스포트라이트
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                                                                  UE4 리얼타임 캐릭터로 사랑받는 브랜드를 만든 Psyop

                                                                  스포트라이트
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                                                                  UE4 리얼타임 캐릭터로 사랑받는 브랜드를 만든 Psyop

                                                                  고객의 브랜드 광고 모델이 CG 캐릭터라면 소비자와의 소통은 물론, 유명 인사가 진행하는 생방송 인터뷰에 어떻게 그들이 참석할 수 있게 할까요?  Psyop이 언리얼 엔진의 실시간 퍼포먼스 캡처를 도입하면서 Cricket Wireless의 브랜드는 더욱 큰 사랑을 받게 되었습니다.
                                                                  스포트라이트
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                                                                  Altspace, 자율 주행 Robocar의 인터랙티브 자동차 시각화로 수상

                                                                  스포트라이트
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                                                                  스포트라이트
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                                                                  세계 최초의 자율 주행 전기 레이싱 카인 Robocar를 전시한 Altspace의 터치식 전시 테이블은 자동차에 열광하는 사람들을 만족시켰을 뿐만 아니라 올해의 Unreal Awards에서도 수상했습니다.
                                                                  뉴스
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                                                                  5월 29일

                                                                  급증하는 3D 그래픽 및 리얼타임 3D 기술의 수요

                                                                  최신 고용시장 보고서에 따르면, 3D 그래픽 분야에서 리얼타임 3D가 가장 빠르게 성장하는 영역으로 떠오르면서 언리얼 엔진을 다루는 기술에 대한 수요가 역대 최고로 높아졌습니다. 뿐만 아니라, 언리얼 엔진을 다루는 직업은 3D 그래픽 직업 중에서 가장 높은 연봉을 받는 것으로 나타났습니다.
                                                                  뉴스
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                                                                  급증하는 3D 그래픽 및 리얼타임 3D 기술의 수요

                                                                  최신 고용시장 보고서에 따르면, 3D 그래픽 분야에서 리얼타임 3D가 가장 빠르게 성장하는 영역으로 떠오르면서 언리얼 엔진을 다루는 기술에 대한 수요가 역대 최고로 높아졌습니다. 뿐만 아니라, 언리얼 엔진을 다루는 직업은 3D 그래픽 직업 중에서 가장 높은 연봉을 받는 것으로 나타났습니다.
                                                                  뉴스
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                                                                  5월 13일

                                                                  Epic과 Twinmotion, 쉬운 고품질 실시간 시각화를 위한 협력

                                                                  에픽은 Twinmotion을 에픽의 일원으로 맞이하게 되어 기쁩니다. Twinmotion과의 협력을 통해 건축, 건설, 도시 계획 그리고 조경 산업의 전문가들에게 이 빠르고 쉬운 고퀄리티 솔루션의 새로운 버전을 무료로 제공하려고 합니다.
                                                                  뉴스
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                                                                  Epic과 Twinmotion, 쉬운 고품질 실시간 시각화를 위한 협력

                                                                  에픽은 Twinmotion을 에픽의 일원으로 맞이하게 되어 기쁩니다. Twinmotion과의 협력을 통해 건축, 건설, 도시 계획 그리고 조경 산업의 전문가들에게 이 빠르고 쉬운 고퀄리티 솔루션의 새로운 버전을 무료로 제공하려고 합니다.
                                                                  뉴스
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                                                                  5월 6일

                                                                  Microsoft Build: 언리얼 엔진 4를 통해 아폴로 11호 임무를 HoloLens 2로 재탄생시킨 에픽게임즈

                                                                  Microsoft Build에서 언리얼 엔진 팀은 아폴로 11호의 월면 착륙 50주년을 맞이하여, 놀라운 인터랙티브 시각화를 공개했습니다.
                                                                  뉴스
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                                                                  Microsoft Build: 언리얼 엔진 4를 통해 아폴로 11호 임무를 HoloLens 2로 재탄생시킨 에픽게임즈

                                                                  Microsoft Build에서 언리얼 엔진 팀은 아폴로 11호의 월면 착륙 50주년을 맞이하여, 놀라운 인터랙티브 시각화를 공개했습니다.
                                                                  스포트라이트
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                                                                  버추얼 프로덕션: Stiller Studios의 모션 컨트롤 및 리얼타임 프리뷰

                                                                  스포트라이트
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                                                                  버추얼 프로덕션: Stiller Studios의 모션 컨트롤 및 리얼타임 프리뷰

                                                                  스포트라이트
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                                                                  버추얼 프로덕션: Stiller Studios의 모션 컨트롤 및 리얼타임 프리뷰

                                                                  전통 제작 방식을 따르는 감독들은 Stiller Studios에서 차세대 버추얼 프로덕션 기술과 거대한 모션 컨트롤 로봇을 만나고, 언리얼 엔진은 세트장에서 실시간으로 전체적인 그림을 제공합니다.
                                                                  스포트라이트
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                                                                  버추얼 프로덕션: 세트장에서 바로 최종 픽셀을 제작하는 Stargate Studios

                                                                  스포트라이트
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                                                                  버추얼 프로덕션: 세트장에서 바로 최종 픽셀을 제작하는 Stargate Studios

                                                                  스포트라이트
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                                                                  버추얼 프로덕션: 세트장에서 바로 최종 픽셀을 제작하는 Stargate Studios

                                                                  최근 몇 년 사이에 실시간 렌더링은 새로운 버추얼 프로덕션 기법의 새로운 가능성을 열어주며 VFX 파이프라인을 혁신하고 있습니다. 더 나아가 실제 최종 픽셀을 세트장에서 카메라로 제작할 수 있다면 어떨까요? Stargate Studios에서 바로 그 기법을 어떻게 활용하고 있는지 알아보세요.
                                                                  스포트라이트
                                                                  Enterprise

                                                                  UE4를 통한 도시 디자인 시각화로 도시 이주를 돕는 Tyréns

                                                                  스포트라이트
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                                                                  UE4를 통한 도시 디자인 시각화로 도시 이주를 돕는 Tyréns

                                                                  스포트라이트
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                                                                  UE4를 통한 도시 디자인 시각화로 도시 이주를 돕는 Tyréns

                                                                  누군가의 집 자체만이 아니라 한 도시의 대부분을 이동시켜야 하는 것처럼 잠재적으로 큰 정신적 스트레스를 받을 수 있는 무언가를 해야 한다면, 계획을 효과적이고 시각적으로 전달하는 것이 중요합니다. Tyréns가 이런 프로젝트뿐만 아니라 다른 대규모의 도시 및 인프라 프로젝트에서 UE4의 맞춤형 빌드를 어떻게 사용하는지 알아보세요.

                                                                  언리얼 엔진 4.22의 버추얼 프로덕션: 라이브스트림 요약

                                                                  뉴스
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                                                                  4월 29일
                                                                  뉴스
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                                                                  언리얼 엔진 4.22의 버추얼 프로덕션: 라이브스트림 요약

                                                                  에픽 게임즈의 수석 시네마틱 디자이너 Grayson Edge는 Take Recorder를 소개하고, iPad에서 Vcam을 사용하는 방법과 새로운 버추얼 프로덕션의 몇 가지 팁을 공유합니다. 

                                                                  자율 주행 차량, 실제 주행 전에 더욱 안전하게 만들기

                                                                  뉴스
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                                                                  4월 26일
                                                                  뉴스
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                                                                  자율 주행 차량, 실제 주행 전에 더욱 안전하게 만들기

                                                                  차량 시뮬레이션 프로그램인 CarSim과 TruckSim의 개발사 Mechanical Simulation은 자율 주행 차량 개발자에게 언리얼 엔진 플러그인을 통해 테스트 시나리오를 반복하고 시각화할 수 있는 전례 없는 기회를 제공합니다.
                                                                      • 기술 블로그
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                                                                      • 로고 & 브랜드
                                                                      • 로드맵
                                                                      • 교육
                                                                      • 교육 협력기관
                                                                      • 리소스 더보기
                                                                      • 수상
                                                                      • 맞춤형 라이선스 조항
                                                                      • 에픽 온라인 서비스
                                                                      • 커뮤니티 규칙
                                                                      • 게임 출시

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