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인터뷰
일본의 가상현실 탈출 게임,
Ukiyo
가 캐주얼 게임인 이유
에픽 메가그랜트에 선정된
Ukiyo
는 개발자들에게 일본 인디 게임 씬을 보여주었습니다.
트윈모션 커뮤니티 챌린지 #7: ‘여행에서 영감을 얻은 완벽한 엽서 이미지’
이벤트
9월 8일
이벤트
트윈모션 커뮤니티 챌린지 #7: ‘여행에서 영감을 얻은 완벽한 엽서 이미지’
여름이 절정에 이르렀습니다. 여러분이 좋아하는 휴양지 중 하나를 골라 엽서 이미지로 사용할 수 있을 만큼 멋진 트윈모션 씬을 보내주세요. 트윈모션 커뮤니티 챌린지 #7에 참여하고 500달러의 상금에 도전하세요.
우승작 살펴보기: 트윈모션 커뮤니티 챌린지 #6 ‘과거와 현대의 만남'
이벤트
8월 12일
이벤트
우승작 살펴보기: 트윈모션 커뮤니티 챌린지 #6 ‘과거와 현대의 만남'
건축학도 Jesufolahanmi Oyedeji가 트윈모션 커뮤니티 챌린지에서 우승을 차지한 이미지의 제작 기술 및 과정에 대해 공개합니다.
인터뷰
1월 12일
차세대 게이밍: 진화하는 제작, 소비, 커뮤니티 개념
본 '차세대 게이밍' 연재 기사에서는 객원 작가인 Brian Crecente가 다양한 게임 업계 종사자와의 인터뷰를 통해 장르, 플랫폼, 팀 규모, 비즈니스 모델 등 차세대 게이밍과 관련된 핵심 주제를 객관적으로 살펴봅니다.
인터뷰
차세대 게이밍: 진화하는 제작, 소비, 커뮤니티 개념
본 '차세대 게이밍' 연재 기사에서는 객원 작가인 Brian Crecente가 다양한 게임 업계 종사자와의 인터뷰를 통해 장르, 플랫폼, 팀 규모, 비즈니스 모델 등 차세대 게이밍과 관련된 핵심 주제를 객관적으로 살펴봅니다.
뉴스
12월 8일
리얼타임과 BIM 툴: 원활한 건축 시각화 워크플로 구축하기
건축가들은 자신이 선호하는 BIM과 CAD 소프트웨어 생태계가 있습니다. 리얼타임 엔진은 초고속 렌더링과 최고의 인터랙티브 기능을 약속합니다. 둘 다 활용하는 건축 시각화 워크플로는 어떻게 만들 수 있을지 확인해 보세요.
뉴스
리얼타임과 BIM 툴: 원활한 건축 시각화 워크플로 구축하기
건축가들은 자신이 선호하는 BIM과 CAD 소프트웨어 생태계가 있습니다. 리얼타임 엔진은 초고속 렌더링과 최고의 인터랙티브 기능을 약속합니다. 둘 다 활용하는 건축 시각화 워크플로는 어떻게 만들 수 있을지 확인해 보세요.
뉴스
11월 12일
언리얼 마켓플레이스 컬렉션으로 선보이는
What Remains of Edith Finch
이제 언리얼 크리에이터라면 누구나 Giant Sparrow에서 개발한 BAFTA 수상작 What Remains of Edith Finch의 환경 모델과 소품, 머티리얼 특별 컬렉션을 무료로 이용할 수 있습니다.
뉴스
언리얼 마켓플레이스 컬렉션으로 선보이는
What Remains of Edith Finch
이제 언리얼 크리에이터라면 누구나 Giant Sparrow에서 개발한 BAFTA 수상작 What Remains of Edith Finch의 환경 모델과 소품, 머티리얼 특별 컬렉션을 무료로 이용할 수 있습니다.
스포트라이트
Scania의 새로운 HMI 콘셉트 리얼타임 시뮬레이션
스포트라이트
Scania의 새로운 HMI 콘셉트 리얼타임 시뮬레이션
GEISTT AB는 AI 주차 시스템부터 목재 운반 트럭 운전자를 위한 고급 기능에 이르기까지 Scania가 리얼타임 시뮬레이션에서 기존 차량과 차세대 대형 차량의 HMI 프로토타입을 테스트하도록 지원합니다.
스포트라이트
리얼타임 기술을 전사적으로 채택한 자동차 회사
스포트라이트
리얼타임 기술을 전사적으로 채택한 자동차 회사
고급 자동차 제조사인 BMW Group은 이제 디자인에서 제조와 판매를 아우르는 사업 전반에 걸쳐 각 부서를 연결하는 하나의 리얼타임 플랫폼을 보유하고 있습니다. 그 결과, 디자인 반복 작업의 속도가 빨라졌고, 양질의 정보를 기반으로 계획 결정을 내릴 수 있게 되었으며, 더욱 매력적인 영업 홍보 수단이 생겼습니다.
Uplink
: 언리얼로 제작한 게임 시네마틱 학생 수상작
인터뷰
10월 28일
인터뷰
Uplink
: 언리얼로 제작한 게임 시네마틱 학생 수상작
타이탄의 버려진 정착지에서 임무를 수행하는 엔지니어와 그의 로봇 동료 이야기를 그린 언리얼 엔진 게임 시네마틱 수상작
Uplink
를 University of Hertfordshire 학생들이 어떻게 개발했는지 이야기합니다.
트윈모션 커뮤니티 챌린지 #4: "하나의 ARCHICAD 모델로 제작하는 다양한 환경"
이벤트
9월 9일
이벤트
트윈모션 커뮤니티 챌린지 #4: "하나의 ARCHICAD 모델로 제작하는 다양한 환경"
새로운 트윈모션 커뮤니티 챌린지가 시작됐습니다. 이번에는 기존 챌린지들과 방식이 약간 다릅니다. 제공된 모델을 멋지게 꾸며서 보내주시면 심사를 거쳐 미화 500달러의 상금을 드립니다.
기술 블로그
7월 20일
에픽게임즈가 언리얼 엔진 4.25에서 셰이딩 모델을 개선한 방법
프로젝트의 모습에 영향을 줄 수 있는 언리얼 엔진 4.25 셰이딩 모델의 몇 가지 신규 기능과 개선 기능을 살펴보세요. 새로운 기능과 워크플로 등을 알아보세요.
기술 블로그
에픽게임즈가 언리얼 엔진 4.25에서 셰이딩 모델을 개선한 방법
프로젝트의 모습에 영향을 줄 수 있는 언리얼 엔진 4.25 셰이딩 모델의 몇 가지 신규 기능과 개선 기능을 살펴보세요. 새로운 기능과 워크플로 등을 알아보세요.
뉴스
7월 1일
Twinmotion Community Challenge #3 “빌딩 숲 속 녹지”의 우승작 살펴보기
Pawel Rymsza가 세 번째 트윈모션 커뮤니티 챌린지 우승작에 영감을 준 장소를 소개하고, 어떤 기술로 뛰어난 건축 시각화 이미지를 만들었는지 알려줍니다.
뉴스
Twinmotion Community Challenge #3 “빌딩 숲 속 녹지”의 우승작 살펴보기
Pawel Rymsza가 세 번째 트윈모션 커뮤니티 챌린지 우승작에 영감을 준 장소를 소개하고, 어떤 기술로 뛰어난 건축 시각화 이미지를 만들었는지 알려줍니다.
인터뷰
6월 24일
언리얼 엔진으로 FINAL FANTASY VII REMAKE를 현대화한 Square Enix
FINAL FANTASY VII REMAKE
의
공동 디렉터인 Naoki Hamaguchi는 Square Enix가
FINAL FANTASY VII
원작의 정신을 유지하면서 그래픽, 전투 시스템 그리고 세계관을 현세대에 맞게 리메이크한 방법을 공개합니다.
인터뷰
언리얼 엔진으로 FINAL FANTASY VII REMAKE를 현대화한 Square Enix
FINAL FANTASY VII REMAKE
의
공동 디렉터인 Naoki Hamaguchi는 Square Enix가
FINAL FANTASY VII
원작의 정신을 유지하면서 그래픽, 전투 시스템 그리고 세계관을 현세대에 맞게 리메이크한 방법을 공개합니다.
FPS와 RTS를 결합하여 새로운 슈터 게임으로 탄생한 Disintegration
인터뷰
6월 23일
인터뷰
FPS와 RTS를 결합하여 새로운 슈터 게임으로 탄생한 Disintegration
Halo의 공동 개발자인 Marcus Lehto가 새로 설립한 스튜디오, V1 Interactive가 서로 다른 게임 장르 두 개를 결합해 완전히 새로운 경험을 창조할 수 있었던 비결을 설명합니다.
새로운 해변가 신 및 업데이트된 자동차 머티리얼 팩 무료 제공
뉴스
6월 18일
뉴스
새로운 해변가 신 및 업데이트된 자동차 머티리얼 팩 무료 제공
언리얼 엔진 4.25와 호환되는 새로운 해변가 신은 최신 제품이나 자동차 디자인을 선보이는데 효과적입니다.
기술 블로그
6월 11일
VALORANT의 기반이 된 언리얼 엔진
개발사 Riot Games는 언리얼 엔진을 사용해 게임의 기반을 세우고 VALORANT의 핵심 차별화 요소 개발에 집중할 수 있었습니다.
기술 블로그
VALORANT의 기반이 된 언리얼 엔진
개발사 Riot Games는 언리얼 엔진을 사용해 게임의 기반을 세우고 VALORANT의 핵심 차별화 요소 개발에 집중할 수 있었습니다.
인터뷰
6월 8일
창의적인 대전 격투 메커니즘으로 접근성과 깊이 있는 플레이를 모두 잡은 'Granblue Fantasy: Versus'
Cygames와 Arc System Works가 새로운 관점으로 격투 게임 메커니즘을 혁신한 방법을 알려드립니다.
인터뷰
창의적인 대전 격투 메커니즘으로 접근성과 깊이 있는 플레이를 모두 잡은 'Granblue Fantasy: Versus'
Cygames와 Arc System Works가 새로운 관점으로 격투 게임 메커니즘을 혁신한 방법을 알려드립니다.
뉴스
5월 21일
웨비나: 한 번의 클릭으로 트윈모션에 동기화하는 Rhino 데이터
트윈모션과 Rhino를 사용하고 싶으신가요? 최신 라이브 웨비나의 다시보기를 통해 트윈모션 2020에서 Rhino 데이터를 보다 빠르고 쉽게 활용하는 방법을 알아보세요.
뉴스
웨비나: 한 번의 클릭으로 트윈모션에 동기화하는 Rhino 데이터
트윈모션과 Rhino를 사용하고 싶으신가요? 최신 라이브 웨비나의 다시보기를 통해 트윈모션 2020에서 Rhino 데이터를 보다 빠르고 쉽게 활용하는 방법을 알아보세요.
스포트라이트
언리얼 엔진과 HoloLens 2로 대폭 발전한 혼합현실
스포트라이트
언리얼 엔진과 HoloLens 2로 대폭 발전한 혼합현실
홀로그래픽 컴퓨팅은 소매업부터 엔지니어링까지 아우르는 여러 업계를 혁신할 것입니다. 획기적인 Apollo 11 Hololens 2 프로젝트를 통해 이제까지 혼합현실에서 볼 수 없었던 가장 높은 퀄리티의 비주얼을 어떻게 구현할 수 있는지 알아봅니다.
Ore Creative가 설명하는 에디터 유틸리티 위젯을 활용한 게임 스타일라이즈 방법
기술 블로그
4월 30일
기술 블로그
Ore Creative가 설명하는 에디터 유틸리티 위젯을 활용한 게임 스타일라이즈 방법
곧 출시할 어드벤처 게임, Ira Act 1: Pilgrimage의 개발자 Zachary Downer가 애트머스페릭 비주얼 구현에 사용한 스타일라이즈 파이프라인을 소개합니다.
자율 주행 차량, 실제 주행 전에 더욱 안전하게 만들기
뉴스
4월 26일
뉴스
자율 주행 차량, 실제 주행 전에 더욱 안전하게 만들기
차량 시뮬레이션 프로그램인 CarSim과 TruckSim의 개발사 Mechanical Simulation은 자율 주행 차량 개발자에게 언리얼 엔진 플러그인을 통해 테스트 시나리오를 반복하고 시각화할 수 있는 전례 없는 기회를 제공합니다.
인터뷰
4월 22일
사람을 향한 기술로 VR의 새로운 가능성을 연 VR 휴먼 다큐멘터리 ‘너를 만났다’
MBC 특집 VR 휴먼 다큐멘터리 <너를 만났다>에서 어떻게 언리얼 엔진과 기술이 누군가의 기억 속 가장 만나고 싶은 사람을 구현하고 상호작용할 수 있었는지 확인해 보세요.
인터뷰
사람을 향한 기술로 VR의 새로운 가능성을 연 VR 휴먼 다큐멘터리 ‘너를 만났다’
MBC 특집 VR 휴먼 다큐멘터리 <너를 만났다>에서 어떻게 언리얼 엔진과 기술이 누군가의 기억 속 가장 만나고 싶은 사람을 구현하고 상호작용할 수 있었는지 확인해 보세요.
뉴스
4월 20일
트윈모션 커뮤니티 챌린지 #3: "빌딩 숲 속 녹지"
다음 트윈모션 커뮤니티 챌린지를 진행할 시간입니다! 이미지를 응모하면 심사를 거쳐 미화 500달러의 주인공이 될 수 있습니다. "빌딩 숲 속 녹지" 테마를 가장 훌륭하게 연출한 이미지를 찾고 있습니다.
뉴스
트윈모션 커뮤니티 챌린지 #3: "빌딩 숲 속 녹지"
다음 트윈모션 커뮤니티 챌린지를 진행할 시간입니다! 이미지를 응모하면 심사를 거쳐 미화 500달러의 주인공이 될 수 있습니다. "빌딩 숲 속 녹지" 테마를 가장 훌륭하게 연출한 이미지를 찾고 있습니다.
기술 블로그
4월 13일
VFX 선도 스튜디오 모팩의 언리얼 엔진을 활용한 리얼타임 애니메이션 제작
언리얼 엔진 리얼타임 기술로 혁신적인 파이프라인을 구축할 수 있었던 애니메이션 예수의 생애와 골든 판다 제작 과정과 언리얼 엔진으로 인한 가치에 대해 알아보세요.
기술 블로그
VFX 선도 스튜디오 모팩의 언리얼 엔진을 활용한 리얼타임 애니메이션 제작
언리얼 엔진 리얼타임 기술로 혁신적인 파이프라인을 구축할 수 있었던 애니메이션 예수의 생애와 골든 판다 제작 과정과 언리얼 엔진으로 인한 가치에 대해 알아보세요.
스포트라이트
VR과 언리얼 엔진으로 자동차의 인체공학적 설계를 평가하는 Toyota
스포트라이트
VR과 언리얼 엔진으로 자동차의 인체공학적 설계를 평가하는 Toyota
리얼타임 기술은 자동차 업계의 기존 인체공학 테스트 프로세스를 변화시키고 있습니다. 언리얼 엔진의 강력함을 통해 낮은 비용으로 설계를 빠르게 검증하는 Toyota의 비결을 알아보세요.
메가스캔과 언리얼 엔진으로 디지털 세계 제작하기
뉴스
4월 1일
뉴스
메가스캔과 언리얼 엔진으로 디지털 세계 제작하기
메가스캔의 에코시스템에 대해 알아보고 어떻게 언리얼 엔진과 통합하여 포토리얼리스틱 월드를 제작하는지 확인해 보세요. 전부 무료입니다.
Stainless Games가 설명하는 현대적인 자동차 전투 게임의 디자인 방법
인터뷰
4월 1일
인터뷰
Stainless Games가 설명하는 현대적인 자동차 전투 게임의 디자인 방법
ShockRods 게임 디렉터 Neil Barnden이 자동차가 등장하는 1인칭 슈팅 게임을 디자인한 방법을 설명합니다.
스포트라이트
언리얼 엔진으로 리얼타임 제작이 이루어진 가상 도시 및 디지털 트윈
스포트라이트
언리얼 엔진으로 리얼타임 제작이 이루어진 가상 도시 및 디지털 트윈
헬싱키의 디지털 3D 모형부터 사물 인터넷 센서의 제3 데이터와 상호작용할 수 있는 디지털 건물의 디지털 트윈까지, 리얼타임 툴로 무엇이든 만들어내는 시각화 스튜디오, Zoan을 소개합니다.
기술 블로그
3월 24일
두 명의 학생이 리얼타임 레이 트레이싱으로 훌륭하게 완성한 자동차 프로젝트
ISD Rubika의 학생 Valentin Bécart가 동료 학생 Odilon Loïez와 함께 현대자동차의 Genesis Essentia 콘셉트 카를 선보이는 리얼타임 레이 트레이싱된 프로젝트를 제작한 방법을 설명합니다.
기술 블로그
두 명의 학생이 리얼타임 레이 트레이싱으로 훌륭하게 완성한 자동차 프로젝트
ISD Rubika의 학생 Valentin Bécart가 동료 학생 Odilon Loïez와 함께 현대자동차의 Genesis Essentia 콘셉트 카를 선보이는 리얼타임 레이 트레이싱된 프로젝트를 제작한 방법을 설명합니다.
인터뷰
3월 19일
예술성으로 이야기와 게임 플레이를 한데 녹여낸 Arise: A Simple Story
스페인의 신생 스튜디오 Piccolo가 아트 워크플로를 공유하며 Arise의 놀라운 애니메이션, VFX 및 라이팅을 구현한 방법을 설명합니다.
인터뷰
예술성으로 이야기와 게임 플레이를 한데 녹여낸 Arise: A Simple Story
스페인의 신생 스튜디오 Piccolo가 아트 워크플로를 공유하며 Arise의 놀라운 애니메이션, VFX 및 라이팅을 구현한 방법을 설명합니다.
기술 블로그
3월 16일
언리얼 엔진의 분할 화면 오디오
이 개발자 블로그에서는 리드 오디오 프로그래머 Aaron McLeran이 언리얼 엔진을 사용하여 오디오 측면에서 화면 분할이 가장 잘 작동하는 방법을 설명합니다.
기술 블로그
언리얼 엔진의 분할 화면 오디오
이 개발자 블로그에서는 리드 오디오 프로그래머 Aaron McLeran이 언리얼 엔진을 사용하여 오디오 측면에서 화면 분할이 가장 잘 작동하는 방법을 설명합니다.
언리얼 엔진 사용자를 위한 자동차 머티리얼 애셋 팩 무료 공개
뉴스
3월 12일
뉴스
언리얼 엔진 사용자를 위한 자동차 머티리얼 애셋 팩 무료 공개
자동차 머티리얼 팩에 새로운 마스터 머티리얼 10종, 인스턴스 150여 개 등 다양한 애셋을 업데이트했습니다.
언리얼 엔진팀에 합류한 Cubic Motion
뉴스
3월 11일
뉴스
언리얼 엔진팀에 합류한 Cubic Motion
자동화된 퍼포먼스 기반 페이셜 애니메이션 기술을 제공하는 업계 선도 업체인 Cubic Motion이 에픽게임즈에 합류하며 디지털 휴먼 제작 기술의 수준을 지속적으로 끌어올리고자 하는 에픽의 노력에 동참하게 되었습니다.
기술 블로그
3월 9일
언리얼 엔진의 슈팅 게임 샘플 프로젝트에서 오디오 재구성하기
시니어 테크니컬 사운드 디자이너 Adam Block이 언리얼 엔진의 슈팅 게임 샘플 내 오디오 개선을 위해 적용한 모든 수정사항을 설명합니다.
기술 블로그
언리얼 엔진의 슈팅 게임 샘플 프로젝트에서 오디오 재구성하기
시니어 테크니컬 사운드 디자이너 Adam Block이 언리얼 엔진의 슈팅 게임 샘플 내 오디오 개선을 위해 적용한 모든 수정사항을 설명합니다.
기술 블로그
3월 3일
언리얼 엔진 4.25 자동 노출 변경사항
에픽게임즈 렌더링팀이 언리얼 엔진 4.25에 적용한 자동 노출(시각 적응) 업데이트가 프로젝트 비주얼에 영향을 줄 수 있습니다. 이 프리뷰를 통해 새로운 워크플로, 기능 등을 살펴보세요.
기술 블로그
언리얼 엔진 4.25 자동 노출 변경사항
에픽게임즈 렌더링팀이 언리얼 엔진 4.25에 적용한 자동 노출(시각 적응) 업데이트가 프로젝트 비주얼에 영향을 줄 수 있습니다. 이 프리뷰를 통해 새로운 워크플로, 기능 등을 살펴보세요.
뉴스
2월 13일
언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 트윈모션 머티리얼 컬렉션 무료 제공
예전에는 트윈모션 사용자에게만 제공되던 이 머티리얼 컬렉션에는 벽돌, 콘크리트, 유리, 플라스틱을 비롯한 다양한 고품질 애셋을 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 받으실 수 있습니다. 언리얼 엔진을 시작해 보세요.
뉴스
언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 트윈모션 머티리얼 컬렉션 무료 제공
예전에는 트윈모션 사용자에게만 제공되던 이 머티리얼 컬렉션에는 벽돌, 콘크리트, 유리, 플라스틱을 비롯한 다양한 고품질 애셋을 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 받으실 수 있습니다. 언리얼 엔진을 시작해 보세요.
스포트라이트
트윈모션을 활용한 VR 워크스루로 건축 시각화 설계를 더욱 정교하게 개선한 KA DesignWorks
스포트라이트
트윈모션을 활용한 VR 워크스루로 건축 시각화 설계를 더욱 정교하게 개선한 KA DesignWorks
트윈모션이 선사하는 강력한 VR 경험으로 검토 절차를 대폭 가속화할 수 있으며 2D 렌더링에서는 알아채지 못할 설계상의 문제점들을 파악하여 개선할 수 있습니다.
웨비나: 트윈모션에 외부 에셋 임포트하고 활용하기
뉴스
2월 4일
뉴스
웨비나: 트윈모션에 외부 에셋 임포트하고 활용하기
트윈모션에서 외부 에셋을 활용하는 방법에 대한 웨비나를 놓치셨나요? 이제 언제 어디서든 보실 수 있습니다! 임포트한 에셋의 조건과 파일 형식에 대해 알아보고, 커스텀 에셋 및 서드 파티 콘텐츠로 구성된 여러분만의 유저 라이브러리를 활용하는 방법에 대해 배워보세요.
차세대 리얼타임 헤어와 퍼 미리보기
기술 블로그
1월 27일
기술 블로그
차세대 리얼타임 헤어와 퍼 미리보기
언리얼 엔진 4.24 에서 헤어와 퍼를 어떻게 다룰 수 있는지 실험 단계 기능을 살펴보세요.
스포트라이트
산학협력을 통해 도시 설계 및 계획에 새로운 접근 방식을 제시한 Cornell University
스포트라이트
산학협력을 통해 도시 설계 및 계획에 새로운 접근 방식을 제시한 Cornell University
Cornell University는 Kohn Pedersen Fox, FXCollaborative, Esri 및 에픽게임즈와 손을 잡고 차세대 건축가와 디자이너가 도시 설계 및 계획을 다루는 방법을 변화시킬 새로운 협업형 실시간 설계 솔루션을 개발하고 있습니다.
인터뷰
1월 22일
차세대 우주 호러 게임 장르를 주도할 Negative Atmosphere
Sunscorched Studios의 첫 작품인 SF 호러 게임
Negative Atmosphere
에 대해 알아보세요.
인터뷰
차세대 우주 호러 게임 장르를 주도할 Negative Atmosphere
Sunscorched Studios의 첫 작품인 SF 호러 게임
Negative Atmosphere
에 대해 알아보세요.
인터뷰
12월 27일
CHIKARA: Action Arcade Wrestling개발을 위해 강력한 캐릭터 생성 툴을 제작한 2인 개발사
커뮤니티의 창의력을 활용하여 강력한 캐릭터 생성 툴을 제작한 2인 개발사 VICO Game Studios에서 CHIKARA: Action Arcade Wrestling개발 이야기를 나눴습니다.
인터뷰
CHIKARA: Action Arcade Wrestling개발을 위해 강력한 캐릭터 생성 툴을 제작한 2인 개발사
커뮤니티의 창의력을 활용하여 강력한 캐릭터 생성 툴을 제작한 2인 개발사 VICO Game Studios에서 CHIKARA: Action Arcade Wrestling개발 이야기를 나눴습니다.
기술 블로그
12월 20일
에픽게임즈가 포트나이트에 나이아가라를 통합한 방법
리드 FX 디자이너 Scott Kennedy가 에픽게임즈에서 어떻게 새로운 VFX 시스템 나이아가라를 활용해 포트나이트를 개선했는지 설명합니다.
기술 블로그
에픽게임즈가 포트나이트에 나이아가라를 통합한 방법
리드 FX 디자이너 Scott Kennedy가 에픽게임즈에서 어떻게 새로운 VFX 시스템 나이아가라를 활용해 포트나이트를 개선했는지 설명합니다.
Twinmotion Community Challenge #2의 우승작 “폭포가 보이는 저택” 살펴보기
이벤트
12월 18일
이벤트
Twinmotion Community Challenge #2의 우승작 “폭포가 보이는 저택” 살펴보기
건축 시각화 마니아 Paweł Rymsza가 제2회 Twinmotion Community Challenge: “가을 최고의 모던한 빌딩”에서 우승작으로 선정된 자신의 작품에 사용된 기법 및 제작 과정에 대한 인사이트를 공유합니다.
Survios가 공개하는 Westworld Awakening VR 개발 비결
인터뷰
12월 16일
인터뷰
Survios가 공개하는 Westworld Awakening VR 개발 비결
Survios가 어떻게 VR용으로 성능을 최적화하면서 Westworld Awakening의 높은 시각적 충실도를 구현했는지 확인해 보세요.
스포트라이트
언리얼 엔진: 미래의 개방형 자동차 플랫폼과 데이터 모델
스포트라이트
언리얼 엔진: 미래의 개방형 자동차 플랫폼과 데이터 모델
자동차 산업의 미래 데이터 모델은 테스트, 시뮬레이션, 디자인 및 엔지니어링 단계의 유효성 검사부터 VR 쇼룸 및 온라인 자동차 컨피규레이터에 이르기까지의 모든 작업을 하나의 게임 엔진 안에서 해결하는 동시에 완전한 개방을 보장하는 방향으로 나아가고 있습니다.
파괴 가능한 환경, 향상된 AI와 프로시저럴 레벨로 새롭게 거듭난 MechWarrior 5
인터뷰
12월 10일
인터뷰
파괴 가능한 환경, 향상된 AI와 프로시저럴 레벨로 새롭게 거듭난 MechWarrior 5
MechWarrior Online 개발사 Piranha Games가 엔진을 UE4로 전환해 MechWarrior 5: Mercenaries를 어떻게 개발했는지 설명합니다.
Build: Munich ’19 for Automotive: 리얼타임 워크플로 시대의 도래
이벤트
12월 4일
이벤트
Build: Munich ’19 for Automotive: 리얼타임 워크플로 시대의 도래
Build: Munich ’19 for Automotive에서 디자인과 엔지니어링을 위한 인터랙티브 툴, 픽셀 스트리밍, UE4 기반 몰입형 VR 대리점 경험 등을 주제로 다뤘습니다.
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