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우주 게임 Grimmstar에서 레이 트레이싱 구현 방법을 선보인 AstroNaughty Games
테크니컬 아티스트 Alex Bailey가 우주 공간에서 RTX 레이 트레이싱을 구현할 때 어려운 점이 무엇인지 이야기하고 AstroNaughty Games가 어떻게 그런 난점을 극복하여 Grimmstar의 그래픽을 개선했는지 설명합니다.
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