오랜 세월 혁신을 이어 온 Lockheed Martin이 언리얼 엔진을 활용하여 항공우주 시뮬레이션 훈련을 개발하는 것은 자연스러운 일입니다. 엔진의 비주얼 퀄리티, 상호운용성, 확장성, 그리고 광범위한 인재 풀이 차세대 시뮬레이션 목표 달성에 어떻게 기여하는지 알아보세요.
수상 경력에 빛나는 아티스트 겸 CEO인 Kevin Dart가 Chromosphere에서 애니메이션 웹 시리즈 Yuki 7의 제작 비화를 전합니다. 시간이 많이 소모되는 기존 파이프라인에서 언리얼 엔진 워크플로로 전환하면서 시리즈 특유의 2D 이미지를 유지함과 동시에 실시간 협업과 빠른 반복작업 그리고 자동화된 VFX를 구현한 방법을 설명합니다.
일본 애니메이션 스튜디오 Cyclone Graphic는 짧은 일정 내에 인기 만화 No Guns Life를 애니메이션 버전으로 제작하는 데 언리얼 엔진을 사용하여 배경을 실시간으로 렌더했습니다. 그 과정에서 마감 기한을 준수하는 것은 물론이고 향후의 작업을 위한 실시간 파이프라인을 구축했습니다.