언리얼 엔진 4 에 대하여

언리얼 엔진 4 는 실시간 기술 분야의 종사자들을 위해 만들어진 완벽한 개발 툴 모음입니다. 엔터프라이즈 어플리케이션 및 시네마틱 경험부터 PC, 콘솔, 모바일, VR 및 AR 등에 이르는 플랫폼의 수준 높은 게임까지, 언리얼 엔진 4는 프로젝트의 시작, 출하, 성장 및 성공에 필요한 모든 것을 제공합니다.

세계 최고급의 툴세트와 접근성을 보여주는 작업방식 덕분에 개발자들은 코드 한 줄 건드리지 않고도 아이디어를 빠르게 시험해 보며 결과를 즉각 확인해볼 수 있을 뿐만 아니라, 언리얼 엔진 4 커뮤니티의 일원이라면 누구나 풀 C++ 소스 코드 접근을 통해 엔진의 기능을 수정하거나 확장할 수 있는 자유를 누릴 수 있습니다.

2018 언리얼 엔진 기능 릴 보기

실시간 포토리얼 렌더링

헐리우드 퀄리티의 시각적 그래픽을 간단하게 구현해 보십시오. 언리얼 엔진의 물리기반 렌더링, 고급 다이내믹 섀도우 옵션, 스크린 스페이스 리플렉션과 라이팅 채널은 정말 장엄한 그래픽의 콘텐츠를 제작할 수 있는 유연성과 효율성을 제공해줍니다.

풀 C++ 소스 코드 액세스

풀 C++ 소스 코드 액세스를 통해, 언리얼 엔진 전체를 학습하고, 커스터마이징하고, 디버깅하는 것은 물론 프로젝트 발매까지 막힘 없이 진행할 수 있습니다.

블루프린트: 코딩 없는 콘텐츠 제작

디자이너 친화적인 블루프린트 비주얼 스크립팅으로, 코드 한 줄 건드리지 않고도 인터랙티브 콘텐츠의 프로토타입 제작과 출시를 빠르게 진행할 수 있습니다. 블루프린트를 활용하여 오브젝트 작동 및 반응방식 설정, UI 수정, 입력 콘트롤 조정 등 많은 작업들을 할 수 있습니다. 강력한 내장형 디버거를 활용해 프로젝트를 테스트하면서, 게임플레이의 흐름을 시각화하고 속성을 검사해보시기 바랍니다.

탄탄한 멀티플레이어 프레임워크

언리얼 엔진의 멀티플레이어 프레임워크는 게임 산업에서 가장 우수한 멀티플레이어 경험을 제공하기 위해, 지난 20년이 넘는 세월동안 다양한 플랫폼과 장르의 게임들을 통해 실전 테스트를 받아왔습니다. 언리얼 엔진은 어떤 프로젝트의 멀티플레이어 구성요소라도 즉각적인 실행을 할 수 있도록 뛰어난 확장성을 갖추고 검증된 클라이언트/서버 아키텍쳐를 독창적으로 제공합니다.

VFX 및 파티클 시스템

빌트인 캐스케이드 비주얼 에디터로 다양한 모듈을 사용해 자신만의 파티클 시스템을 커스터마이징할 수 있습니다. 파티클 라이트를 활용해 씬에 무게감을 주고, 벡터 필드로 복잡한 파티클 모션을 제작하여 마치 현실같은 그래픽을 만들고 전문가 수준의 VFX 폴리시 작업을 진행해 보시기 바랍니다.

영화같은 퀄리티의 포스트프로세스 효과

언리얼 엔진의 포스트 프로세싱 기능으로 씬의 풍경과 인상을 우아하게 조정할 수 있습니다. 앰비언트 큐브맵, 앰비언트 오클루전, 고급 블룸, 컬러 그레이딩, 뎁스 오브 필드, 눈 순응, 렌즈 플레어, 라이트 섀프트, 템포럴 안티 앨리어싱과 톤 매핑 등 영화같은 효과들을 손 끝으로 간단하게 다루어 보시기 바랍니다.

유연한 머티리얼 에디터

언리얼 엔진 4의 머티리얼 에디터는 물리 기반 셰이딩을 사용해, 캐릭터와 오브젝트의 외형 및 인상을 완전히 통제할 수 있습니다. 직관적인 노드 기반 워크플로우를 사용해, 시각적으로 면밀히 살펴보면서 다양한 종류의 표면을 빠르게 제작해보시기 바랍니다. 픽셀 수준에서 머티리얼을 겹치고 그 값을 미세조정하여, 원하는 스타일을 무엇이든 만들어낼 수 있습니다.

다양한 애니메이션 툴세트

스테이트 머신, 블렌드 스페이스, 역운동학과 애니메이션 기반 피직스 등 강력한 기능을 갖춘 언리얼 엔진의 메시와 애니메이션 편집 툴로 자신만의 캐릭터를 커스터마이징 해 보십시오. 애니메이션 블루프린트로 효율적인 작업을 진행하고, 이렇게 작업을 진행하는 도중에도 결과물을 계속해서 확인해보면서 역동적인 캐릭터와 실감나는 움직임을 만들어낼 수 있습니다.

시퀀서: 최첨단 시네마틱

시퀀서는 영화 및 방송 업계의 전문가들에 의해 설계된 툴로, 비선형적 실시간 영상 편집 및 협동 작업을 위해 제작된 애니메이션 툴을 통해 사용자의 창의적인 잠재력을 발휘할 수 있도록 도와줍니다. 각 샷별로 라이팅, 카메라 블로킹, 캐릭터 및 세트의 배치 상태를 설정하고 수정해 보십시오. 시네마틱 카메라와 라이브 게임플레이 녹화를 통해 역동적이고 다양한 컷씬들을 만들어 보십시오. 아티스트 팀은 지금껏 가능하지 않았던 작업 방식을 통해, 시퀀스 전체를 동시에 작업할 수 있습니다. 또한 그 어느 때보다도 빠르게 자신만의 아이디어를 제작하고 편집하는 작업을 반복할 수 있습니다.

VR 모드에서의 완전한 에디터 기능

언리얼 엔진의 VR 기능을 통해, 직접 오브젝트로 손을 뻗어 잡아보거나 조작해 볼 수 있습니다. 언리얼 에디터는 VR 환경에서도 완전히 구동되며, 고급 모션 콘트롤을 통해 "눈에 보이는 그대로" 제작할 수 있습니다. 이는 세계에서 가장 탄탄하고 완벽하며 다양한 기능을 갖춘 VR 개발 솔루션이라 할 수 있습니다.

VR, AR 및 XR 용으로의 빌드

에픽게임즈는 전세계의 하드웨어 및 소프트웨어를 선도하는 기업들과의 긴밀한 협력을 통해, 언리얼 엔진에 VR과 AR 제작을 위한 최고급 퀄리티의 솔루션을 구성하였습니다. 언리얼 엔진 4는 네이티브 통합 기능으로 포워드 렌더링, 멀티샘플 안티 앨리어싱(MSAA), 인스턴스드 스테레오 렌더링, 그리고 모노스코픽 파 필드 렌더링 등과 같은 기능을 갖추고 가장 인기있는 플랫폼에서도 퍼포먼스 타협 없이 높은 퀄리티의 결과물을 만들어냅니다. 또한 에픽게임즈는 VR과 AR의 표준화를 위한 크로노스 그룹(Khronos Group)의 OpenXR도 지원합니다.

터레인 & 폴리지

랜드스케이프 시스템으로 거대한 오픈월드형 배경을 만들어 보십시오. 랜드스케이프 시스템은 강력한 LOD 시스템과 효율적인 메모리 사용을 통해 이전보다 훨씬 강력한 성능을 자랑하며, 예전의 수준을 능가하는 지형을 만들 수 있게 해줍니다. 또한 이렇게 조성한 거대한 야외 배경을 랜드스케이프 그래스 기능을 사용하여 다양한 유형의 잔디와 꽃으로 뒤덮고, 폴리지 툴을 활용해서 그 위에 나무, 수풀, 바위 및 기타 장식물들을 빠르게 배치할 수 있습니다.

고급 AI

언리얼 엔진 4의 게임플레이 프레임워크와 인공지능 시스템을 통해, 인공지능 캐릭터들에게 보다 향상된 공간 인지 능력으로 주변 환경을 인식하고 더 똑똑한 행동을 취할 수 있도록 만드십시오. 다이내믹 내비게이션 메시는 오브젝트가 이동할 때마다 최적의 경로를 찾기 위해 실시간으로 업데이트됩니다.

언리얼 오디오 엔진

리얼타임 신디시스와 다이내믹 SDSP 이펙트, 그리고 피지컬 오디오 프로퍼게이션 모델링 등의 혁신적인 기능들을 통해 프로젝트의 오디오를 더욱 강화해 보십시오. 밸브(Valve)와 에픽게임즈는 협력을 통해 스팀(Steam) 오디오 플러그인을 언리얼 엔진 4에 통합시켰습니다. 스팀 오디오는 VR 내에서 더욱 실감나는 오디오를 만들어내기 위해 물리 기반 오디오 공간화 및 프로퍼게이션에 멀티 플랫폼 솔루션을 제공합니다(언리얼 엔진 4.16 버전의 공개와 동시에 얼리 액세스가 시작될 예정입니다).

콘텐츠 브라우저

언리얼 엔진 4의 콘텐츠 브라우저를 사용해, 언리얼 에디터 내에서 프로젝트 애셋들의 임포트, 검색, 태그, 필터 및 수정이 가능합니다. 애셋을 씬 상으로 직접 드래그하여 자신만의 세계를 빌드해 보십시오. 또 개인용 작업물에 사용하거나 다른 개발자와 공유할 수 있는 애셋 콜렉션도 만들어 보십시오.

빈틈없는 퍼포스 통합

언리얼 에디터는 퍼포스와 심도있는 호환성을 갖추고 있어, 수많은 버전 설정 명령을 콘텐츠 브라우저로 직접 전달할 수 있습니다. 에디터 내의 아이콘과 액션들을 활용하여 프로젝트를 관리하고 애셋들의 상태를 보다 세심하게 관리해 보십시오.

마켓플레이스 생태계

언리얼 엔진 마켓플레이스에는 수천가지의 고퀄리티 애셋과 플러그인들이 준비되어 있어, 사용자의 작업 속도를 가속시켜 줄 뿐만 아니라 작업물에 완전히 새로운 기능을 추가할 수도 있습니다. 새로운 배경, 캐릭터, 애니메이션, 텍스처, 소품, 음향 및 시각 효과, 음악 트랙, 블루프린트, 미들웨어 통합 플러그인, 추가 툴 및 완전한 스타터킷 등 다양한 기능들에 접근해보십시오. 또한 자신만의 콘텐츠를 만들어 마켓플레이스에서 직접 판매할 수도 있습니다.

무한한 확장성

모듈러 플러그인 시스템을 활용하여, 언리얼 엔진의 프로젝트에는 그 어떤 기술이든 통합할 수 있습니다. 자유로운 소스 코드 접근 기능을 통해 자신만의 미들웨어 패키지를 마음대로 구현할 수 있으며, 이미 마켓플레이스 및 GitHub 커뮤니티에는 이미 언리얼 엔진 4 툴과 통합된 기능들이 셀 수 없을만큼 다양하게 준비되어 있습니다

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