2019년 11월 22일

버추얼 텍스처링


언리얼 엔진은 초대형 텍스처를 작은 타일로 나누고 보이는 타일만 로드하는 두 가지 지원 방법을 제공합니다. 스트리밍 버추얼 텍스처링(Streaming Virtual Texturing)은 디스크 내 변환된 텍스처의 텍셀 데이터를 사용하고, 라이트맵 및 아티스트가 제작한 상세한 UDIM UV 텍스처의 메모리 오버헤드를 감소시킵니다. 런타임 버추얼 텍스처링(Runtime Virtual Texturing)은 GPU가 런타임 중에 생성하는 텍셀 데이터를 사용하고, 프로시저럴 및 레이어링한 머티리얼의 렌더링 퍼포먼스를 향상시킵니다.