2019년 11월 22일

미디어 프레임워크


미디어 프레임워크는 언리얼 엔진 내 영상 재생을 지원합니다. 영상은 미디어 플레이어 애셋에서 스크럽, 일시정지 또는 되감기 할 수 있을뿐만 아니라 C++ 또는 블루프린트 비주얼 스크립트를 통해 제어할 수 있습니다. Windows의 다양한 Apple ProRes 포맷과 HAP 코덱으로 인코딩한 영상 등의 포맷을 지원합니다.