2019년 11월 22일

효율적인 멀티 디스플레이 렌더링


프로덕션 환경에서 진가를 발휘한 언리얼 엔진의 nDisplay 시스템은 어떤 해상도에서도 리얼타임 콘텐츠를 렌더하고, 파워월(Powerwall), 돔, CAVE(Cave Automatic VR Environment), LED 벽과 같은 다수의 실제 또는 투영 화면에 출력할 수 있습니다. 신(scene)은 네트워크에 연결된 다수의 워크스테이션 또는 단일의 워크스테이션에서 실행한 다수의 언리얼 엔진 인스턴스에서 렌더할 수 있습니다. nDisplay는 이 모든 콘텐츠가 정확하게 동기화 되도록 지원합니다.