기능

언리얼 엔진은 리얼타임 기술을 활용하는 모든 사용자를 위한 완벽한 개발 툴 세트입니다. 언리얼 엔진은 여러분이 디자인 시각화와 시네마틱 경험부터 PC, 콘솔, 모바일, VR, AR 전반에 걸친 고퀄리티 게임까지 포함한 프로젝트를 제작하여 출시하고, 확장하며, 앞서 나가기 위해 필요한 모든 것을 제공해 드립니다.

FBX, USD 및 얼렘빅 지원

산업 표준인 FBX, USD 및 얼렘빅(Alembic) 포맷이 지원되어 미디어 프로덕션 파이프라인과 호환 가능합니다. 최고 수준의 USD 지원을 통해 팀원들과 효과적으로 협업하고, 동시에 작업할 수 있습니다. 언리얼 엔진은 많은 시간이 소요되는 풀 임포트 없이도 디스크 내 어떤 경로에서든 USD 파일을 읽고, 덮어쓰는 동시에 변경 사항을 적용할 수 있습니다. USD 페이로드를 다시 로드하면 즉시 다른 사용자 분들이 수정하신 사항을 업데이트 하실 수 있습니다.

Python 스크립팅

언리얼 에디터에서 Python 스크립팅을 완벽하게 지원하여 언리얼 엔진을 파이프라인에 통합하고 워크플로를 자동화할 수 있습니다. 애셋 관리 파이프라인을 구축하고, 데이터 준비 워크플로를 자동화하고, 레벨 내 콘텐츠를 절차적으로 배치하고, 언리얼 에디터를 제어하기 위한 커스텀 UI를 만들어보세요.

데이터스미스: 심리스 데이터 변환

데이터스미스로 3ds Max, Revit, SketchUp Pro, Cinema 4D, Rhino, SolidWorks, Catia 그리고 다양한 DCC, CAD, BIM 포맷에서 애니메이션과 메타데이터가 포함된 신(scene) 전체를 높은 충실도로 변환하세요. 변경 유지 리임포트 기능은 언리얼 에디터에서 변경한 사항은 유지되면서 소스 파일을 수정 및 리임포트하는 반복 작업을 하실 수 있습니다. 메타데이터 접근이 가능하여 Python 스크립팅 또는 비주얼 데이터프렙(Visual Dataprep)을 통해 데이터 준비를 자동화할 수 있습니다.

비주얼 데이터프렙

프로그래머가 아니더라도 데이터 준비 워크플로를 쉽게 자동화하세요. 간소화된 비주얼 툴을 통해 필터 및 오퍼레이터의 "레시피"를 제작하고 저장한 후 다른 신(scene)과 프로젝트에 재사용할 수 있습니다. 클래스, 이름, 메타데이터 태그나 크기와 같은 요소에 따라 LOD 제작, 라이트맵 UV 구성, 머티리얼 대체, 오브젝트 삭제 또는 병합 등 다양한 설정이 가능합니다.

LiDAR 포인트 클라우드 지원

레이저 스캔 기기로 취합한 포인트 클라우드를 언리얼 엔진에서 직접 임포트, 시각화, 편집 그리고 상호작용할 수 있는 기능으로 실제 세계에서 캡처한 대형 데이터세트를 종합하고 활용해 보세요. 포인트 클라우드는 로케이션을 시각화하거나 새로 디자인한 요소를 정확한 환경 속에서 살펴보는 데 사용할 수 있습니다.

Shotgun 통합

언리얼 엔진의 Shotgun 통합은 아티스트들이 Maya와 같은 다른 애플리케이션에서 제작한 업스트림 3D 애셋 데이터와 Shotgun에서 관리자와 감독의 검토를 받아야 하는 다운스트림 이미지 데이터와의  효율적인 연결을 제공합니다

언리얼 에디터

언리얼 엔진에는 콘텐츠 제작을 위해 Linux, MacOS 및 Windows에서 사용 가능한 통합된 개발 환경인 언리얼 에디터를 포함하고 있습니다. 멀티 유저 편집을 지원하여 아티스트, 디자이너 및 개발자들이 안전하고 탄탄한 방식으로 같은 언리얼 엔진 프로젝트를 동시에 수정할 수 있습니다. 한편, 언리얼 에디터를 VR 모드에서 구동하는 기능을 통해 보이는 대로 구현 가능한 위지윅( WYSIWYG) 환경에서 개발할 수 있습니다.

확장 가능한 폴리지

그래스 툴을 사용하여 대형 야외 환경에 각종 잔디, 돌 또는 맞춤형 메시를 자동 배치해 보세요. 그리고 프로시저럴 폴리지 툴로 실제 숲이 수년에 걸쳐 자라나는 과정을 시뮬레이션하고 각종 나무와 수목으로 가득한 방대한 숲을 제작해 보세요.

애셋 최적화

더 나은 리얼타임 퍼포먼스를 위해 복잡한 모델을 준비하고 최적화하는 작업은 지루하고 시간이 많이 소요되며, 종종 반복 작업이 수반됩니다. 언리얼 엔진은 자동 LOD(Level of detail, 레벨 오브 디테일) 생성 툴, 숨겨진 면과 불필요한 디테일을 제거해주는 재키팅 및 디피처링, 그리고 다수의 메시와 머티리얼을 각각 하나로 병합해주는 프록시 지오메트리 툴을 제공합니다.

메시 편집 툴

언리얼 엔진은 지오메트리의 작은 문제들을 소스 패키지에서 고치고 리임포트할 필요 없이 수정할 수 있는 기본 메시 편집 툴을 포함하고 있습니다. 언리얼 에디터 내에서 직접 선택하기, 머티리얼 별로 선택하기, 엘리먼트(element) 별로 선택하기, 영역 확대/축소 등의 다양한 방법으로 면을 선택하고, 선택된 면을 생성, 삭제 또는 뒤집거나, 별도의 새로운 스태틱 메시로 디태치 가능합니다. 또한, 노말을 일정한 방향으로 통일하고, 새로운 머티리얼을 적용할 수 있으며 기본적인 UV 프로젝션을 진행할 수 있습니다.

랜드스케이프 및 지형 툴

랜드스케이프 시스템으로 초대형 오픈 월드 환경과 산, 골짜기 그리고 동굴까지 갖춘 지형을 제작해 보세요. 여러 개의 하이트 맵과 페인트 레이어를 추가하고, 개별적으로 조각하고 페인트하세요. 사용자들은 스플라인 전용의 레이어로 랜드스케이프의 변경사항을 유지하며 편집할 수 있고, 블루프린트에서 특별한 커스텀 브러시를 제작하여 다른 엘리먼트를 기반으로 랜드스케이프를 수정할 수 있습니다.

캐릭터 애니메이션 툴

스테이트 머신, 블렌드 스페이스, 순방향 운동학과 역 운동학, 래그돌 효과를 위한 물리 기반 애니메이션, 실시간으로 애니메이션을 미리 볼 수 있는 옵션과 같은 강력한 기능을 포함한 언리얼 엔진의 메시 및 애니메이션 편집 툴로 캐릭터를 완벽하게 커스터마이징하고, 사실적인 움직임을 만들어 보세요. 또한 스크립팅 가능한 리깅 시스템은 프로시저럴 리깅, 엔진 내 애니메이션 또는 커스텀 리타기팅 구성이나 풀 바디 IK 솔루션을 적용하는 방법을 제공합니다.

애니메이션 블루프린트

애니메이션 블루프린트로 복잡한 애니메이션 비헤이비어를 만들고 제어해 보세요. 애니메이션 블루프린트는 스켈레탈 메시의 애니메이션 제어에 특화된 블루프린트입니다. 애니메이션 블루프린트 에디터 내에서 그래프를 편집하고 애니메이션을 블렌드할 수 있으며, 스켈레톤의 본(bone)을 직접 제어하거나 스켈레탈 메시가 각 프레임당 사용할 최종 애니메이션 포즈를 결정하는 로직을 설정할 수 있습니다. 

라이브 링크 데이터 스트리밍

라이브 링크 플러그인으로 외부 소스에서 리얼타임 데이터를 언리얼 엔진으로 스트리밍할 수 있습니다. Maya 또는 Motionbuilder 같은 DCC 툴 또는 모션 캡처나 퍼포먼스 캡처 시스템에서 캐릭터 애니메이션, 카메라, 라이트 그리고 그외 다른 데이터를 스트리밍할 수 있습니다. 이에 Apple의 ARKit 페이스 트래킹이 포함되어 있어 iPhone으로 페이셜 퍼포먼스를 캡처할 수 있습니다. 라이브 링크는 언리얼 엔진으로 확장 가능하도록 설계되어 있어서 서드 파티에서 신규 소스 지원을 추가할 수 있습니다.

테이크 리코더

테이크 레코더 툴은 퍼포먼스 레코딩을 빠르게 반복 수정하고, 이전 테이크를 쉽게 검토할 수 있도록 신의 캐릭터와 연동된 모션 캡처와 라이브 링크 데이터에서 애니메이션을 녹화하여 향후에 재생할 수 있습니다. 액터를 서브시퀀스에 녹음하고, 테이크 메타데이터로 시퀀스를 정리하면 복잡한 프로덕션을 보다 쉽게 관리할 수 있습니다.

시퀀서: 최첨단 시네마틱

영화 및 방송 전문가들이 설계한 시퀀서는 협업을 위해 제작된 완전 비선형 리얼타임 시네마틱 편집 및 애니메이션 툴로서 여러분의 잠재된 창의성을 발휘하도록 도와줍니다. 각 장면별로 라이팅, 카메라 블로킹, 캐릭터 및 세트 배치를 설정하고 변경하세요. 아티스트 팀들은 전례 없는 방식으로 전체 시퀀서를 동시에 작업할 수 있습니다.

포워드 렌더링

포워드 셰이딩 렌더러(Forward Shading Renderer)는 보다 빠른 렌더링 패스로 보다 빠른 성능을 제공하여 VR 플랫폼과 Nintendo Switch와 같은 특정 콘솔에서 향상된 퍼포먼스를 보일 수 있습니다. 멀티샘플 안티 에일리어싱(Multisample Anti-Aliasing) 지원은 헤드 트래킹으로 인해 서브 픽셀이 끊임 없이 움직이며 의도하지 않은 흐린 현상이 발생하는 VR 애플리케이션의 경우에 특히 유용합니다.

유연한 머티리얼 에디터

언리얼 엔진의 물리 기반 머티리얼 에디터로 캐릭터와 오브젝트의 룩 앤 필(look and feel)을 전례 없이 제어해 보세요. 직관적인 노드 기반 워크플로를 사용해, 면밀히 검토하면서 시각적으로 우수한 다양한 종류의 표면을 빠르게 제작해 보세요. 머티리얼 레이어를 제작하고, 픽셀 단위로 수치를 미세 조정하여 원하는 룩을 구현해 보세요.

포토리얼 래스터라이징 및 리얼타임 레이 트레이싱

언리얼 엔진의 물리 기반 래스터라이즈드 및 레이 트레이스드 렌더링으로 헐리우드급의 비주얼 퀄리티를 간단하게 구현하세요. 리플렉션, 섀도, 반투명, 앰비언트 오클루전, 이미지 기반 라이팅 그리고 글로벌 일루미네이션을 선택적으로 레이 트레이싱하는 동시에 계속해서 다른 패스를 래스터라이즈하여 자연스럽고 정확한 효과를 필요한 성능에 맞춰서 구현해 보세요. 에어리어 라이트의 다이내믹 소프트 섀도와 HDRI 스카이라이트의 레이 트레이스드 라이트와 같은 효과를 구현할 수 있습니다.

정교한 라이팅

태양 및 하늘 애트머스피어 환경, 볼류메트릭 포그, 볼류메트릭 라이트맵,  라이팅 시나리오, 메시 디스턴스 필드가 포함된 다양한 고급 라이팅 툴을 통해 실시간 성능은 유지하면서 사실적인 인테리어 및 익스테리어 라이팅 효과를 구현하세요.

버추얼 텍스처링

언리얼 엔진은 초대형 텍스처를 작은 타일로 나누고 보이는 타일만 로드하는 두 가지 지원 방법을 제공합니다. 스트리밍 버추얼 텍스처링(Streaming Virtual Texturing)은 디스크 내 변환된 텍스처의 텍셀 데이터를 사용하고, 라이트맵 및 아티스트가 제작한 상세한 UDIM UV 텍스처의 메모리 오버헤드를 감소시킵니다. 런타임 버추얼 텍스처링(Runtime Virtual Texturing)은 GPU가 런타임 중에 생성하는 텍셀 데이터를 사용하고, 프로시저럴 및 레이어링한 머티리얼의 렌더링 퍼포먼스를 향상시킵니다.

포스트 프로세스 및 스크린 스페이스 이펙트

HDR 블룸, 톤 매핑, 렌즈 플레어, 뎁스 오브 필드, 색수차, 비녜팅, 자동 노출 등 영화같은 퀄리티의 다양한 포스트 프로세싱 이펙트를 사용하여 신의 전반적인 룩 앤 필을 바꿔보세요. 스크린 스페이스 리플렉션, 앰비언트 오클루전, 그리고 글로벌 일루미네이션을 사용하면 비용을 최소화하면서도 사실적인 효과를 구현할 수 있습니다.

정확한 컬러를 가진 최종 결과물

언리얼 엔진에 내장된 컴포지터인 컴포셔(Composure)는 언리얼 에디터 내에서 직접 실시간으로 합성할 수 있는 기능을 제공하여 카메라 내에서 최종 픽셀 결과물을 구현합니다. 개별 패스 또한 오프라인 합성을 위해 출력할 수 있으며, ACES 표준을 준수할 뿐만 아니라 OpenColorIO를 지원하고 HDR 디스플레이로 출력할 수 있는 기능으로 파이프라인 전반에 걸쳐 컬러를 일관되게 유지할 수 있습니다.

하이퀄리티 미디어 익스포트

안티 에일리어싱과 모션블러를 더한 무비와 스틸 이미지를 렌더할 수 있는 기능 덕분에 영화, 마케팅 자료, 선형 엔터테인먼트를 위한 고퀄리티 미디어를 언리얼 엔진에서 포스트 프로세싱 없이 바로 제작할 수 있습니다. 그뿐만 아니라 타일형 렌더링 지원을 통해 인쇄 출력물에 사용할 수 있는 초고해상도 이미지를 생성할 수 있습니다. 다수의 렌더링 작업을 대기열에 등록하고 사용자의 조작 없이 렌더링할 수 있습니다.

고급 셰이딩 모델

언리얼 엔진의 고급 셰이딩 모델은 라이팅, 언라이팅, 클리어 코트, 서브서피스 스캐터링, 스킨, 헤어, 양면 폴리지, 얇은 반투명(Thin Transparency) 등을 포함하며 다양한 오브젝트와 표면에 보다 사실적인 결과물을 구현할 수 있습니다.

나이아가라 파티클 및 비주얼 이펙트

빌트인 나이아가라 비주얼 이펙트 에디터에서 불, 연기, 먼지와 물처럼 완전히 커스터마이징 가능한 파티클 시스템으로 영화 퀄리티 수준의 VFX 폴리싱을 해보세요. 파티클 라이트를 활용해 장면에 효과를 넣고, 벡터 필드로 복잡한 파티클 모션을 제작하고, 파티클 간 커뮤니케이션이 가능한 플로킹 및 체인같은 이펙트를 생성하거나 파티클이 음악이나 다른 오디오 소스에 반응하도록 오디오 웨이브폼(파형) 데이터 인터페이스를 활용할 수 있습니다.

클로딩 툴

카오스 피직스 솔버로 클로딩 및 다른 패브릭을 시뮬레이션할 수 있습니다. 언리얼 엔진에서 클로딩의 파라미터를 직접 설정하고 즉시 결과물을 확인할 수 있어서 빠르고 쉬운 반복작업이 가능합니다. 클로스 페인트 툴을 사용하여 메시에서 클로딩처럼 작동할 부분을 직관적으로 선택할 수 있고, 피직스의 영향을 받는 정도를 설정할 수 있습니다.

카오스 피직스 및 디스트럭션 시스템

카오스는 언리얼 엔진의 차세대 고성능 피직스 시스템입니다. 카오스의 디스트럭션 기능을 활용하여 전례 없는 예술적인 제어 능력을 갖추고, 장면을 영화 수준으로 조각내고 부수거나 파괴하세요. 카오스는 스태틱 메시 다이내믹, 클로스, 헤어 그리고 포니테일처럼 메달리는 아이템의 리지드 바디 애니메이션을 지원하며 먼지와 연기 등의 보조 이펙트를 구현하는 나이아가라와 통합되었습니다.

스트랜드 기반 헤어 및 퍼

DCC 애플리케이션에서 제작한 그룸(groom)을 활용하여 수천 개의 포토리얼한 헤어를 실시간으로 시뮬레이션하고 렌더링해 보세요. 보다 사실적인 휴먼 캐릭터와 털로 덮인 크리처를 제작할 수 있습니다. 사실적인 퍼(fur)와 페이셜 헤어(hair)를 위해 각 스트랜드는 스킨 디포메이션에 따라 변형할 수 있습니다. 이 시스템은 고급 헤어 셰이더 및 렌더링 시스템은 물론 카오스와 통합된 나이아가라 피직스 시뮬레이션 기능을 제공합니다.

강력한 멀티플레이어 프레임워크

지난 20년 이상, 언리얼 엔진의 멀티플레이어 프레임워크는 게임 산업에서 가장 강력한 멀티플레이어 경험을 제공하기 위해, 다양한 플랫폼과 게임 장르에 걸쳐 테스트를 받아왔습니다. 언리얼 엔진은 모든 프로젝트의 멀티플레이어 구성요소에 즉각적으로 실행할 수 있는 확장 가능하고 검증된 클라이언트/서버 아키텍처를 제공합니다.

고급 인공지능(AI)

언리얼 엔진의 게임플레이 프레임워크와 인공지능 시스템으로 주변 환경에 대한 인공지능 캐릭터의 공간 인지 능력을 향상시키고 더 스마트한 움직임을 만들 수 있습니다. 항상 최적의 경로를 위해 오브젝트를 이동하면 다이내믹 내비게이션 메시가 실시간으로 업데이트됩니다.

언리얼 모션 그래픽 UI 디자이너(UMG)

UMG 비주얼 UI 저작 툴로 사용자에게 보여주고자 하는 UI 요소를 제작해 보세요. 게임 및 애플리케이션 내 HUD, 메뉴 또는 다른 인터페이스 관련 그래픽을 만들 수 있습니다. 편집 가능한 블루프린트 위젯으로 버튼, 체크박스, 슬라이더, 프로그레스 바처럼 사전 정의된 기능을 위한 인터페이스를 구성해 보세요.

베리언트 매니저

베리언트 매니저(Variant Manager)를 통해 애셋에 가시성, 트랜스폼, 머티리얼 적용 옵션을 추가할 수 있는 베리언트를 생성하고 편집할 수 있으며, 언리얼 에디터 내에서 또는 런타임 중에 옵션을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 베리언트 매니저는 각 객실 레이아웃마다 가구 및 설비품을 다양하게 구성할 수 있는 민간 항공기 같은 맞춤 설정이 가능한 제품의 디자인 리뷰와 마케팅에 이상적인 툴입니다. 또한, Python API로 베리언트 생성을 자동화할 수 있습니다.

블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템

디자이너 친화적인 블루프린트 비주얼 스크립팅으로, 코드 한 줄 건드리지 않고도 인터랙티브 콘텐츠를 빠르게 프로토타이핑하고 출시할 수 있습니다. 블루프린트를 사용하여 오브젝트 비헤이비어 및 인터랙션을 구축하고, UI 수정, 입력 컨트롤 조정 등 많은 작업들을 할 수 있습니다. 강력한 내장형 디버거를 사용하여 작업을 테스트하면서, 게임플레이의 흐름을 시각화하고 속성을 확인해 보세요.

전문가급 영상 I/O 지원 및 재생

언리얼 엔진은 다양한 AJA Video Systems와 Blackmagic 카드에서 높은 비트 깊이와 프레임률의 4K UHD 비디오와 오디오 I/O을 지원하여, 생방송 송신에 AR 및 CG 그래픽을 통합할 수 있습니다. 타임코드 및 젠록의 완벽한 지원으로 다수의 상이한 비디오 피드 및 시그널 프로세싱 장치를 동기화할 수 있습니다.

언리얼 오디오 엔진

리얼타임 신디시스, 다이내믹 DSP 이펙트, 피지컬 오디오 프로퍼게이션 모델링, OSC 지원, 레이어 방식의 사운드 컨커런시, 서브믹스의 스펙트럼 분석 툴, 스펙트럼 분석 커브 및 엔벨로프 굽기 등이 포함된 풍부한 오디오 기능들을 통해 프로젝트의 오디오를 더욱 향상시켜보세요. 최근 추가된 기능으로는 컨볼루션 리버브 프로세싱 및 사운드 필드 렌더링이 있습니다.

미디어 프레임워크

미디어 프레임워크는 언리얼 엔진 내 영상 재생을 지원합니다. 영상은 미디어 플레이어 애셋에서 스크럽, 일시정지 또는 되감기 할 수 있을뿐만 아니라 C++ 또는 블루프린트 비주얼 스크립트를 통해 제어할 수 있습니다. Windows의 다양한 Apple ProRes 포맷과 HAP 코덱으로 인코딩한 영상 등의 포맷을 지원합니다.

멀티 플랫폼 개발

언리얼 엔진은 Windows, MacOS, Linux PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS 및 Android 모바일 기기 등의 광범위한 데스크톱, 콘솔 그리고 모바일 플랫폼에서 콘텐츠를 출시할 수 있도록 지원합니다.

VR, AR 및 MR(XR) 지원

언리얼 엔진은 Oculus VR, Steam VR, Google VR, HoloLens 2, Magic Leap, Windows Mixed Reality, ARKit 및 ARCore를 포함하여 기본적으로 널리 쓰이는 플랫폼들과의 네이티브 통합 덕분에 가상현실(VR), 증강현실(AR) 그리고 혼합현실(MR) 경험 제작을 위한 최고급 퀄리티의 솔루션을 제공합니다. 또한, OpenXR 지원으로 애플리케이션이 향후 신규 장치와 호환되도록 개발할 수 있습니다.

픽셀 스트리밍

제품 컨피규레이터 또는 훈련 애플리케이션과 같은 인터랙티브 경험을 제작하고, 클라우드 기반 GPU 또는 로컬 서버에서 호스팅하고, 전 세계 어느 곳에 있든 추가 소프트웨어 또는 포팅 없이도 원격 PC, Mac, 태블릿 또는 폰의 웹 브라우저로 스트리밍하세요.

원격 제어 프로토콜

사용자들이 모바일 기기를 포함한 모든 웹 브라우저 호스팅 장치에서 REST와 유사한 API를 통해 세팅을 만들 수 있도록 해주는 커스텀 UI를 제작해 보세요. 예를 들어, 세트에서 LED 벽의 라이팅을 iPad로 제어할 수 있습니다. 또한, OSC(오픈 사운드 컨트롤, Open Sound Control) 프로토콜을 위한 지원이 추가되었습니다. OSC는 각종 기기, 센서 및 오디오 장비의 양방향 커뮤니케이션의 사용 편이를 위한 업계 표준입니다.

효율적인 멀티 디스플레이 렌더링

프로덕션 환경에서 진가를 발휘한 언리얼 엔진의 nDisplay 시스템은 어떤 해상도에서도 리얼타임 콘텐츠를 렌더하고, 파워월(Powerwall), 돔, CAVE(Cave Automatic VR Environment), LED 벽과 같은 다수의 실제 또는 투영 화면에 출력할 수 있습니다. 신(scene)은 네트워크에 연결된 다수의 워크스테이션 또는 단일의 워크스테이션에서 실행한 다수의 언리얼 엔진 인스턴스에서 렌더할 수 있습니다. nDisplay는 이 모든 콘텐츠가 정확하게 동기화 되도록 지원합니다.

영화 제작자용 버추얼 스카우팅

버추얼 스카우팅(Virtual Scouting) 툴은 영화 제작자들이 VR로 디지털 환경을 살펴보고, 신 블로킹을 구성하고, 신을 캡처하여 합성하고, 무엇보다 촬영 장소와 똑같은 가상 공간으로 직접 들어가 더 나은 창의적인 결정을 할 수 있도록 도와줍니다. VR 스카우팅은 협업 세션에서 멀티유저 편집 기능과 함께 활용할 수 있습니다.

버추얼 카메라 플러그인

버추얼 프로덕션 환경에서 작업하는 촬영감독들은 언리얼 엔진의 카메라를 iPad Pro로 구동할 수 있습니다. ARKit 또는 Vicon이나 Optitrack과 같은 옵티컬 모션 캡처 시스템으로 iPad의 위치와 회전 정보를 PC에 무선으로 전송하며, PC는 영상을 다시 iPad로 전송합니다.

퀵셀 메가스캔

모든 언리얼 엔진 라이선스에는 언리얼 엔진에서 모든 퀵셀 메가스캔 라이브러리를 무료로 사용할 수 있는 권한이 포함되어 있습니다. 실제 스캔을 기반으로 한 이 프리미엄 퀄리티의 라이브러리는 최적화된 토폴로지, UV, LOD 그리고 일정한 스케일과 해상도를 가진 수천 개의 3D 및 2D PBR 애셋을 제공합니다. 

산업별 템플릿

언리얼 엔진은 여러분이 프로젝트를 올바른 설정으로 시작하여 원하는 결과물을 최단 시간에 구현하실 수 있도록 각종 유용한 템플릿을 제공합니다. 산업별 템플릿에는 데스크톱과 VR 기기로 진행하는 협업형 멀티 유저 디자인 리뷰, 제품 디자인용 HDRI 백드롭을 사용한 스튜디오 라이팅과 건축 시각화를 위한 매우 사실적인 태양 및 하늘 환경이 포함되어 있습니다.

마켓플레이스 생태계

언리얼 엔진 마켓플레이스에는 프로덕션을 가속화하고, 작업 과정에 새로운 기능을 제공하는 수천 개의 고퀄리티 애셋과 플러그인들이 준비되어 있습니다. 새로운 환경, 캐릭터, 애니메이션, 텍스처, 소품, 음향 및 시각 효과, 음악 트랙, 블루프린트, 미들웨어 통합 플러그인, 플러그인 툴, 그리고 풀 스타터 키트를 활용해 보세요. 마켓플레이스에는 수백만 달러 상당의 콘텐츠가 무료로 제공되고 있으며, 더 많은 콘텐츠를 구입하실 수 있습니다.

샘플 프로젝트

언리얼 엔진과 함께 제공되는 20개 이상의 샘플 프로젝트를 살펴보고 응용해보며 학습하세요. 포토리얼한 디지털 휴먼부터, 생방송을 위한 버추얼 스튜디오에 걸쳐, 원격 장치에 자동차 컨피규레이터를 전송하는 픽셀 스트리밍까지, 단시간에 프로젝트에 활용 가능한 수준으로 끌어올리는 데 도움이 되는 다양한 샘플들을 만나보실 수 있습니다.

풀 C++ 소스 코드 액세스

풀 C++ 소스 코드의 무료 액세스를 통해, 언리얼 엔진 전체를 학습하고, 커스터마이징하고, 디버깅하는 것은 물론 프로젝트 완성까지 막힘 없이 진행할 수 있습니다. 에픽이 메인라인에서 기능을 개발하는 동안 에픽의 GitHub 소스 코드 저장소는 지속적으로 업데이트되어 가장 최신 코드를 접하기 위해 다음 버전의 출시까지 기다리지 않아도 됩니다.

Perforce 심리스 통합

언리얼 에디터는 Perforce와 높은 호환성을 갖추고 있어, 콘텐츠 브라우저에서 수많은 버전 관리 명령어를 직접 호출할 수 있습니다. 에디터의 아이콘과 액션으로 프로젝트를 관리하고 애셋들의 상태를 보다 면밀히 모니터링하고, 다른 팀원들과 애셋 및 코드를 공유하고, 언제든지 이전 버전으로 롤백(roll back)하세요.

프로파일링 및 퍼포먼스

언리얼 엔진은 프로젝트를 프로파일링, 분석 그리고 최적화하여 실시간 성능에 병목이 되는 요소를 식별하고 제거하는 데 도움이 되는 다양한 툴을 제공합니다. 가장 최신 툴인 언리얼 인사이트 시스템은 프로파일링을 위한 UE4 비헤이비어 데이터를 수집, 분석 및 시각화하여, 라이브 또는 사전 녹화된 세션에서 엔진 성능을 파악할 수 있게 해줍니다.

C++ API

강력한 C++ API로 신규 클래스를 추가하여 언리얼 엔진의 기능을 확장할 수 있습니다. 그리고 디자이너는 그 기반에 블루프린트를 활용하여 커스텀 게임플레이나 인터랙션을 제작할 수 있습니다. 라이브 코딩으로 언리얼 에디터를 끄지 않고서도 변경사항을 컴파일할 수 있어 작업물을 빠르게 테스트해볼 수 있습니다.