Unreal Fast Track

언리얼 엔진을 빠르게 배워보세요

Unreal Fast Track에 참여하세요!

언리얼 엔진을 배우고 싶은 대학생이신가요? 에픽게임즈는 4월 9일부터 5월 14일(미국 동부시간)까지 Discord에서 5주 동안 진행될 온라인 게임 개발 챌린지에 참여할 전 세계 대학생들을 모집하고 있습니다. 완전히 무료이며 사전 경험이 없어도 참여 가능합니다.

Unreal Fast Track은 엔진을 배우는 것보다 더 많은 것을 제공합니다. 수업 과제와 프로젝트를 잘 수행할 수 있도록 Discord 허브를 통해 원격 작업에 도움을 줄 툴, 학습 자료 및 코칭을 제공할 예정입니다. 또한, 동급생들과 소통하고 전문가들로부터 배울 수 있도록 에픽 직원들과 게임 산업 내 다양한 분야의 숙련자들을 모시고 매주 Q&A를 진행합니다.

더 자세한 내용이 궁금하시다면, Unreal Fast Track 블로그 포스팅을 확인해 보세요. 챌린지에 참여하실 준비가 되셨나요? 지금 바로 등록하세요!

소규모 팀과 함께 언리얼 엔진을 배우세요

워크샵 하나: 엔진 소개 및 3인칭 플랫폼 게임 제작하기

첫 번째 워크샵에서는 에픽게임즈 런처, 언리얼 에디터, 레벨 빌드 방법 그리고 기본 블루프린트 기능을 소개합니다. 여러분의 게임에 캐릭터 동작을 조정하는 방법, 기본 레벨 디자인 방법 그리고 캐릭터 죽음 및 리스폰을 추가하는 방법을 살펴보게 됩니다.

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Piccolo 이미지 제공

워크샵 둘: 블루프린트, 파워업, 장애물 살펴보기

두 번째 워크샵에서는 블루프린트와 그 용도, 다양한 유형과 실행 방법을 심도있게 살펴봅니다. 블루프린트를 이해한 뒤 여러분의 게임에 파워업과 불을 추가하는 방법을 알아보게 됩니다.

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워크샵 셋: UMG: HUD, 생명력 그리고 고득점

세 번째 워크샵에서는 UMG, 즉 언리얼 모션 그래픽에 대해 알아봅니다. 위젯을 활용하여 메뉴, 정지 화면, 유저 인터페이스를 제작하는 방법을 배웁니다. 그다음, UMG를 통해 여러분의 게임에 생명력과 점수뿐만 아니라 메뉴와 정지 화면까지 추가하게 됩니다.

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워크샵 넷: 트윈스틱 슈터 개발 및 AI 구현하기

네 번째 워크샵은 엔진 내 다양한 시스템을 살펴보는 긴 강좌의 시작입니다. 지금까지 다뤄본 주제를 복습해보고, 새로운 주제를 소개하며 전체 프로젝트에서 어떤 역할을 하는지 선보입니다. 네 번째 워크샵은 해당 강좌의 절반까지 진행하게 되는데, 그 이후에는 여러분만의 프로젝트에 간단한 AI 적군을 추가하게 됩니다.

워크샵 다섯: 트윈스틱 슈터 및 개인 프로젝트 완성하기

마지막 워크샵은 트윈스틱 슈터 강좌를 마무리합니다. 계속해서 각종 시스템을 복습하게 되고, 경험 개발을 마치며 새로운 시스템을 적용해 봅니다. 여러분만의 프로젝트를 마무리하며 캐릭터의 슈팅 기능을 추가하고, 게임의 다른 측면에서도 완성도를 높이게 됩니다.
YAGER 이미지 제공