June 4, 2018

WWDC 2018: ARKit 2과 언리얼 엔진 소개

저자: Dana Cowley

오늘 애플(Apple)은 WWDC 2018의 키노트 연설에서 개선된 페이스 트래킹, 3D 물체 탐지, 경험 지속, 그리고 경험 공유 기능이 포함되고 iOS 12에서 사용 가능한 ARKit 2를 발표하였습니다. 공유된 경험을 위한 다중 사용자 증강 현실을 통해 많은 사람들이 참여자와 관찰자로서, 서로 다른 시점에서 같은 씬을 동시에 볼 수 있게 됩니다.

그러면 이 발표가 여러분께 어떤 의미를 가질까요? 에픽게임즈에서는 이번 달 언리얼 엔진 4.20 프리뷰를 통해 ARKit 2의 지원을 출시함으로써 여러분은 곧 iOS 기기의 최신 AR 기능을 사용해보실 수 있다는 사실을 알려드리게 되어 매우 기쁩니다.

이번 프리뷰에서는 언리얼 엔진 4를 통해 ARKit 2 지원에 액세스하는 방법에 대한 안내와 환경 캡처, 월드 로딩, 저장 및 공유 등을 익히는 데 도움이 될 샘플 프로젝트 및 문서를 제공해드릴 예정입니다. 

또한 iOS 11의 모든 기기는 iOS 12로의 업데이트가 가능해집니다. 다가오는 언리얼 엔진 4.20의 릴리즈에 대한 자세한 정보를 놓치지 마세요. 여러분이 언리얼 엔진을 사용하여 ARKit 2로 무엇을 만들어낼지 정말 기대됩니다.