건축 시각화를 위한 라이팅 심층 분석시각화 전문가 Fabrice Bourrelly가 건축용 언리얼 엔진에 중점을 두고 진행하는 세 번째 무료 웨비나에 참가하세요. 웨비나 시리즈의 세 번째 세션에서 Fabrice가 다룰 주제는 다음과 같습니다. 소프트 라이팅 구현 방법 라이트: 스카이라이트 - BP 스카이 라이트 맵 해상도 라이트매스 설정 포스트 프로세스 볼륨: ACES 톤 매핑, 색 보정 빌드 시간 관련 이슈 유용한 학습 자료를 찾아볼 수 있는 곳