언리얼 스튜디오에서 Substance와 X-Rite를 활용한 룩 디벨롭먼트 워크플로 살펴보기


머티리얼의 사실성을 살리는 것과 여러분만의 창의성을 꽃피우는 작업 사이의 균형점을 찾는 일은 룩 디벨롭먼트에서 가장 어려운 일 중 하나입니다. 하지만 적절한 툴을 함께 활용한다면 디자인의 가능성을 자유롭게 펼칠 수 있는 기술적인 자산을 얻을 수 있습니다.

이 웨비나에서는 언리얼 스튜디오의 강력한 룩 디벨롭먼트 툴을 소개하고, 이어서 언리얼 스튜디오, Substance, X-Rite로 효과적인 라이트, 텍스처, 렌더 작업을 진행함으로써 자동차 애셋에 놀라운 디테일을 부여하는 방법에 대해 알아봅니다.

에픽게임즈의 디자인 스페셜리스트인 Daryl Obert와 Allegorithmic의 인테그레이션 프로덕트 매니저인 Wes McDermott, X-Rite의 시니어 소프트웨어 엔지니어 겸 TAC 에반젤리스트인 Marc Ellens 박사가 안내하는 각 툴에 대한 최적의 활용법을 알아보세요.

해당 웨비나에서는 배우게 될 내용은 다음과 같습니다:
  • 룩 디벨롭먼트용 애셋을 효과적으로 라이팅, 텍스처링, 렌더링하기
  • 적절한 라이팅, 포스트 프로세싱, 카메라 설정 구축하기
  • 측정된 머티리얼을 X-Rtie의 AxF 컴포넌트로 작업하기
  • Substance로 창의적 가능성 펼치기
직접 따라 해보기 원하신다면, 프로젝트 파일을 다운로드하세요.