머티리얼과 Substance로 멋진 표면 제작하기


건축 시각화를 위한 언리얼 엔진 활용법을 집중적으로 다루는 5회 과정 중 4회째 웨비나에 참석하여 시각화 전문가인 Fabrice Bourrelly와 Allegorithmic의 Wes McDermott을 만나보세요. Allegorithmic이 제작한 언리얼 엔진 머리티얼과 Substance를 활용해 놀라운 건축 시각화를 위한 멋진 표면을 구현하는 방법에 대해 알아봅니다.

해당 웨비나에서는 배우게 될 내용은 다음과 같습니다:
  • 언리얼 엔진의 물리 기반 머리티얼 시스템의 개념
  • 메탈릭, 러프니스 등의 물리 기반 렌더링(PBR) 워크플로
  • Substance의 개념 및 건축 시각화에서의 활용
  • Allegorithmic Substance와 UE4.17 Substance 플러그인 소개
  • Substance Designer로 텍스처와 머티리얼을 제작하는 방법
  • 전문가의 팁과 트릭