UE4의 포스트 프로세스 이펙트로 시네마틱 퀄리티 구현하기에픽게임즈의 테크니컬 아티스트 매튜 도일(Matthew Doyle)이 진행하는 이번 웨비나에서는 언리얼 엔진 내 신(scene)의 비주얼 퀄리티를 대폭 향상시킬 수 있는 각기 다른 포스트 프로세싱 옵션을 살펴봅니다. 뎁스 오브 필드, 라이트 블룸, 노출, 톤 매핑, 컬러 그레이딩, 레이 트레이스드 리플렉션 등을 활용하는 방법을 알아보세요. 지금 보기