Michelangelo's David in VR

저자: dana.cowley

미켈란젤로의 다비드 상을 VR로 체험해 보십시오.

1998년 스탠퍼드 대학은 피렌체 지방 예술 및 역사 자산 감독원(Soprintendenza ai beni artistici e storici per le province di Firenze)과의 협력을 통해 미켈란젤로의 다비드 상을 레이저로 스캔했습니다. 관련 SIGGRAPH 논문은 2000년에 발간되었지만, 전체 데이터셋이 전부 재구성된 것은 2009년에나 이루어졌습니다. 이 데이터셋은 거의 1/4mm에 달하는 세밀도의 폴리곤 10억 개로 이루어져 있습니다.
 
이런 데이터셋의 용량으로 인해 2D 렌더로만 볼 수 있었지만, 다비드 상은 이제 사방에서 경험해볼 수 있도록 다시 만들어졌습니다. 가상현실에서 이루어진 혁신은 사용자가 직접 다비드 상을 보는 것처럼 고전적인 3D 조각상을 몰입 경험할 수 있게 되었다는 것을 뜻합니다.
 
언리얼 엔진의 제작사 에픽게임즈는 원본 레이저 스캔 작업을 지휘했던 마크 리보이(Marc Levoy)에게 접근하여 이번 VR 경험의 제작 허가를 받았습니다. VR on the Lot 참가자들은 다비드 상 주변을 걸으며, 5m에 달하는 거인의 실제 크기를 체험해볼 수 있습니다.