Unreal Fest Online

2020년 7월 14일 화요일 EDT

Unreal Fest Online에 초대합니다

7월 14일 화요일(EDT) 온라인으로 참석 가능한 Unreal Fest Online은 무료 일일 버추얼 이벤트입니다. 기존 Unreal Fest 및 Unreal Academy를 결합하여 흥미롭고 유익한 프로그램 세션들을 모든 분들께 공개합니다.

언리얼 엔진 크리에이터는 건축, 자동차, 게임, 영화, TV 및 라이브 이벤트 등 다섯 개의 콘텐츠 트랙 가운데 선택할 수 있습니다. 각 트랙에서는 시간대별로 세션이 진행됩니다. 총 50개 이상의 세션이 준비되어 있으며 각 세션마다 라이브 Q&A 시간이 있습니다.

언리얼 엔진을 처음 접하는 모든 산업 분야의 크리에이터는 UE5의 신규 기능을 포함한 최신 언리얼 엔진 개발에 대해 듣고 새로운 기술과 역량을 학습할 수 있습니다. 또한 Audi, Kohn Pedersen Fox Associates, Rocksteady Studios, Zero Density 등 기업의 영감을 주는 연사들이 자신의 프로젝트에서 어떻게 언리얼 엔진을 활용했는지 공유합니다.

게임 개발자, 건축가, 엔지니어, 디자이너, 아티스트, 프로듀서, 촬영감독 등 언리얼 엔진으로 콘텐츠를 제작하거나 언리얼 엔진을 시작하고자 하는 분에게 Unreal Fest Online은 유익한 시간이 될 것입니다.

Agenda

Unreal Fest Online에서는 각 시간대마다 여러 세션이 동시에 진행됩니다. 가장 관심이 있는 산업 트랙을 선택한 다음 각 시간대별로 선호하는 세션을 선택하세요. 여러 트랙을 뒤섞거나 도중에 세션을 바꾸는 것도 가능합니다. 여러분이 원하시는 대로 선택하실 수 있습니다!

산업 트랙을 선택하세요:

8:00 AM EDT
1:00 PM BST

Creating Interactive Archviz Walkthroughs in Less Than an Hour

Fabrice Bourrelly, Epic Games

Crash Course: An Introduction to Twinmotion

Amer Yassine, Epic Games

8:45 AM EDT
1:45 PM BST

Gamification of Transport and Infrastructure Engineering

James Jackson & Colin Hanford, ARUP

Landscape Design with Unreal Engine

Deyan Saev & Alberto Dominguez, Heatherwick Studio

15분 휴식
9:45 AM EDT
2:45 PM BST

Using the Dataprep System to Automate AEC Visualizations

Tom Shannon, Epic Games

Transforming Archviz at KPF with Unreal Engine and Twinmotion 2020

Cobus Bothma & Ayman Tawfeeq, Kohn Pedersen Fox Associates

10:30 AM EDT
3:30 PM BST

How Unreal Engine was Used in the Design of the World's Most Advanced Research Facility for Neutron Science

Marcus Helmback, AFRY

BIM-Integrated VR with Unreal Engine

Gerrit Hoppe, formitas AG

11:15 AM EDT
4:15 PM BST

Real-Time Ray Tracing for Architectural Visualization

Matt Doyle, Epic Games

How Twinmotion is Democratizing Visualization at CannonDesign

Ernesto Pacheco & Ryan Pietrowski, CannonDesign

Featured speakers

Dominic Bauer-Weidinger

Lead Developer
Audi Business Innovation GmbH
Dominic Bauer-Weidinger는 테크니컬 아티스트 겸 개발자로서 11년 전 리얼타임 시각화를 시작했습니다. 그는 2018년부터 Audi Business Innovation GmbH에서 일하면서 언리얼 엔진을 기반으로 한 리얼타임 자동차 컨피규레이터인 Automotive Visualization Engine 개발을 맡았습니다.

Ardrian Hardjono

Senior Software Engineer
BossAlien | NaturalMotion
BossAlien의 엔지니어인 Ardrian Hardjono는 멀티플레이어 백엔드 시스템을 개발하고 파이프라인을 구축하고 있으며 하이브리드/다이내믹 언리얼 엔진 빌드 팜을 디자인했습니다. 이전에는 10년이 넘도록 Honda, Nike, Pepsi, Google 같은 브랜드, 지하 채굴 안전 교육 업체, 세계적으로 유명한 박물관 등을 위한 인터랙티브 시설에서 전문성을 발휘했습니다.

Chris Carr

Principal Programmer
BossAlien | NaturalMotion
13년 동안 게임 업계에서 경력을 쌓은 Chris Carr는 Lionhead Studios, Supermassive Games, BossAlien 같은 게임 회사에서 에셋 빌드 시스템, 툴, 오디오 프로그래밍, UI, 게임 시스템 등을 작업했으며 Fable 2, Until Dawn, CSR: Classics 등의 개발에 참여했습니다. 그는 콘솔과 모바일의 UE3 및 UE4 프로젝트를 작업했고 현재는 BossAlien의 시스템 팀을 이끌고 있습니다.
 

Matt Workman

Developer and Cinematographer
Cine Tracer
Cinematography Database의 설립자인 Matt은 뉴욕에서 10년동안 Facebook, Google, BMW, L'Oreal 등의 브랜드를 위한 광고 촬영 감독으로 일했습니다. Matt은 2014년부터 영화 업계를 위한 시각화 스프트웨어를 개발하기 시작했으며, 가장 최근 프로젝트인 Cine Tracer는 리얼타임 영화 촬영 시뮬레이터입니다.

Gerrit Hoppe

Head of VR | BIM Management
formitas AG
Gerrit Hoppe는 RWTH Aachen University에서 건축을, Maastricht Academy of Fine Arts에서 가구 디자인을 전공했습니다. 그는 추상적인 아이디어를 실현하고 프로토타입을 제작하는 분야의 전문가입니다. 독일계 미국인으로 자라며 양쪽의 문화를 습득한 Hoppe는 자신의 전문 분야 외에도 여러 문화 사이의 커뮤니케이션에 자연스럽게 관심을 갖고 있습니다.

Matthias Siemonsmeier

Lead AI Programmer
Splash Damage
Matthias Siemonsmeier는 지능시스템 분야에서 이학 석사 학위를 받은 뒤 게임 업계에서 게임플레이 프로그래머 겸 AI 프로그래머로 게임 업계에 진출했습니다. Sacred 3와 Portal Knights 같은 게임을 개발했고 최근에는 이번 Unreal Fest에서 소개할 Gears Tactics프로젝트에 참여하고 있습니다.

Nick Penwarden

VP of Engineering
Epic Games
Nick Penwarden은 에픽게임즈의 엔지니어링 VP이며 언리얼 엔진 전반의 개발을 감독합니다. 에픽에서 9년 동안 일하면서 언리얼 엔진과 오랜 시간을 함께한 Nick은 리드 그래픽 프로그래머와 시니어 엔진 프로그래머로도 일했습니다.

Sjoerd de Jong

Evangelist Lead
Epic Games
에픽게임즈의 에반젤리스트 리드인 Sjoerd de Jong은 유럽 전역을 여행하며 언리얼 엔진에 대해 이야기하고 가르칩니다. 언리얼 엔진을 20년 동안 경험한 Sjoerd는 폭넓은 콘텐츠 제작 분야의 전문가입니다. AAA급 게임 개발부터 교육, 자신의 스튜디오 운영 등 다방면으로 이력을 쌓았습니다. 그가 가장 최근에 출시한 게임은 The Solus Project 입니다.

Galen Davis

Evangelist
Quixel | Epic Games
Galen Davis는 게임 업계에서 10년 동안 환경 아티스트 겸 아트 리드로 일하면서 BioShock, Borderlands, Evolve, Star Wars, 최신 God of War 타이틀 등의 프랜차이즈 개발에 참여했습니다. 현재는 에픽게임즈 퀵셀의 에반젤리스트 겸 프로듀서로 일하며 AAA급 팀, 기업, 교육 파트너들과 일하고 있습니다.

Ryan Mayeda

Virtual Production Program Manager
Epic Games
Ryan Mayeda는 에픽게임즈의 테크니컬 프로덕트 매니저로서 언리얼 엔진의 영화 및 TV용 기능 세트를 확장하는 데 주력합니다. 에픽에 입사하기 전 Ryan은 ILM, Digital Domain, Shotgun Software에서 VFX 프로덕션 및 소프트웨어 개발 업무를 수행했습니다.

Marcus Wassmer

Engineering Director
Epic Games
Marcus Wassmer는 에픽게임즈의 그래픽 엔지니어링 디렉터입니다. 15년 동안 게임 업계에서 종사했으며 PS2/Xbox 시대부터 거의 모든 디바이스로 타이틀을 출시했습니다. 이전에 에픽의 PS4 테크 오너였던 Marcus는 현재 렌더링, 콘솔, 모바일, 나이아가라 팀을 총괄합니다.

Kaye Vassey

Senior Technical Animator
Epic Games
피처 애니메이션 및 게임 업계의 20년 베테랑인 Kaye Vassey는 Shrek, Madagascar, How to Train Your Dragon, 포트나이트 등의 작업에 참여했습니다. 현재는 에픽게임즈에서 선임 테크니컬 애니메이터로 일하고 있습니다. 포트나이트 작업을 수년 동안 해 온 Kaye는 최근 에픽의 또 다른 극비 프로젝트에 착수했습니다.

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