Apr 24 - Apr 27, 2018

언리얼 페스트 유럽 2018

이번 언리얼 페스트 유럽은 언리얼 게임 개발자라면 누구나 참여하실 수 있으며, 독일 베를린에서 총 3일 동안 개최됩니다.

언리얼 페스트 유럽 안내

4월 24일부터 27일까지 베를린에서 개최되는 언리얼 페스트 유럽에 대해 더 자세히 알아보세요.

‘AAA 퀄리티와 독립적인 자유의 만남' - Ninja Theory

이번 언리얼 페스트 유럽 2018에서 진행된 아래 프레젠테이션에서는 닌자 씨어리(Ninja Theory)가 자신들의 캐릭터 및 VFX 파이프라인을 분석하고, 한정된 자원과 뚜렷한 주제를 가지고 헬블레이드: 세누아스 새크리파이스(Hellblade: Senua's Sacrifice)의 제작 과정에서 기술적, 미학적 결정들을 어떻게 내릴 수 있었는지 설명합니다.

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'Sea of Thieves 의 실감나는 AI 상어' - Rare

이번 언리얼 페스트 유럽 2018에서 진행된 아래 프레젠테이션에서는 레어(Rare)의 엔디 배스터블(Andy Bastable)이 월드 공유형 멀티플레이어 게임 씨 오브 시브스(Sea of Thieves) 속 실감나는 인공지능 상어의 움직임에 대해 설명합니다. 

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'RiME 의 스타일라이즈드 VFX' - Simon Trümpler

이번 언리얼 페스트 유럽 2018에서 진행된 아래 프레젠테이션에서는 3D/VFX 아티스트 시몬 트륌플러(Simon Trümpler)가 테킬라 웍스(Tequila Works)의 라임(RiME)에서 사용된 양식화 불, 연기 및 물(폭포, 잔물결)을 제작한 흥미로운 방법들에 대해 설명합니다.

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‘모듈식 레벨 디자인의 사진 측량형 콘텐츠’ - The Farm 51

이번 언리얼 페스트 유럽 2018에서 진행된 아래 프레젠테이션에서는 팜 51(The Farm 51) 스튜디오의 헤드, 보이첵 파스두르(Wojciech Pazdur)가 언리얼 엔진 4를 활용해 모듈형 레벨을 만들기 위해 사진 측량형 콘텐츠를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.. 

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‘YAGER 의 옵티마이징 젬’ - Joakim Ohlander

이번 언리얼 페스트 유럽 2018에서 진행된 아래 프레젠테이션에서는 야거(YAGER)의 시니어 게임 엔지니어, 요아킴 올랜더(Joakim Ohlander)가 언리얼 엔진 4로 어떻게 최적화를 진행했는지 설명합니다.

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언리얼 페스트 유럽 개요

언리얼 페스트 유럽 2018의 행사 현장에서 참가자 여러분의 소감을 알아보았습니다.

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