‘모듈식 레벨 디자인의 사진 측량형 콘텐츠’ - The Farm 51


이번 언리얼 페스트 유럽 2018에서 진행된 아래 프레젠테이션에서는 팜 51(The Farm 51) 스튜디오의 헤드, 보이첵 파스두르(Wojciech Pazdur)가 언리얼 엔진 4를 활용해 모듈형 레벨을 만들기 위해 사진 측량형 콘텐츠를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.. 

보이첵은 자신의 팀이 사진 측량형 콘텐츠를 사용하면서 겪었던 몇 가지 난관들을 설명하는 것 외에도, 자신들의 아트 방법론대로 사진 측량형 콘텐츠를 활용한 언리얼 엔진 기반 프로젝트 2가지를 선보이면서 워크플로우에 사진 측량형 콘텐츠를 넣는 과정에서 활용할 만한 팁과 비법들을 제공할 것입니다.