이번 언리얼 페스트 유럽 2018에서 진행된 아래 프레젠테이션에서는 닌자 씨어리(Ninja Theory)가 자신들의 캐릭터 및 VFX 파이프라인을 분석하고, 한정된 자원과 뚜렷한 주제를 가지고 헬블레이드: 세누아스 새크리파이스(Hellblade: Senua's Sacrifice)의 제작 과정에서 기술적, 미학적 결정들을 어떻게 내릴 수 있었는지 설명합니다.
이번 언리얼 페스트 유럽 2018에서 진행된 아래 프레젠테이션에서는 3D/VFX 아티스트 시몬 트륌플러(Simon Trümpler)가 테킬라 웍스(Tequila Works)의 라임(RiME)에서 사용된 양식화 불, 연기 및 물(폭포, 잔물결)을 제작한 흥미로운 방법들에 대해 설명합니다.
이번 언리얼 페스트 유럽 2018에서 진행된 아래 프레젠테이션에서는 팜 51(The Farm 51) 스튜디오의 헤드, 보이첵 파스두르(Wojciech Pazdur)가 언리얼 엔진 4를 활용해 모듈형 레벨을 만들기 위해 사진 측량형 콘텐츠를 사용하는 방법에 대해 설명합니다..