March 17, 2017

언리얼 엔진 GDC 포스트 브리핑

저자: Daniel Kayser

이번 GDC에서는 'State of Unreal' 프레젠테이션각종 다양한 기술 강연 및 시연 등을 통해 GDC 참가자들에게 언리얼 엔진이 가져다 줄 엄청난 영향에 대한 수많은 정보를 제공하였으며, 오는 3월 23일 목요일 에이스 호텔 런던 쇼디치(Ace Hotel London Shoreditch)에서는 GDC에 참가하지 못한 개발자들을 위해 컨퍼런스 내부자 및 중요 참가자들이 진행하는 GDC 사후 브리핑(Post GDC Briefing)이 열릴 예정입니다.

이번 컨퍼런스에서는 어떤 테마와 트렌드가 나타났는지, 또 1주일동안 진행된 이번 행사에서는 어떤 제작사와 게임들이 출현하였는지 브리핑에 직접 참여해 알아보시기 바랍니다. 브리핑이 끝난 후에는 뒷풀이 파티가 진행되어, 다른 언리얼 엔진 개발자들과 만나고 친분을 쌓을 수 있는 기회가 마련됩니다.

“이번 GDC 사후 브리핑은 사상 세번째로 마련되는 자리로, 참가 개발자들에게 GDC에서 전해진 새로운 소식 및 2017년에 거대한 영향을 가지게 될 테마와 기술에는 어떤 것이 있는지를 독특한 시각에서 분석한 정보를 제공할 예정입니다. 또한 이런 강연 뿐만 아니라, 브리핑이 끝난 후에는 자신과 비슷한 생각을 가진 개발자들과 교류를 나눌 수 있는 자리 역시 준비될 것입니다.” 에픽게임즈 유럽 지역 매니저 Mike Gamble의 말입니다.

아래는 작년 브리핑의 정리 영상입니다.


올해의 강연자들은 다음과 같습니다:

Develop 에디터 Jem Alexander
Edge Case Games CEO James Brooksby
AMD Alliances 시니어 디렉터 Chris Donahue
Cardboard Sword 디자인 디렉터 Chris Wilson
에픽게임즈 유럽 지역 매니저 Mike Gamble


이번 브리핑에 관해 더 많은 정보를 얻으시거나 참석 여부를 밝히시려면, 이 페이지를 방문해 주시기 바랍니다.