2018년 1월 4일

LA에서 열리는 언리얼 엔진 VFX 마스터클래스

저자: Daniel Kayser

에픽게임즈의 언리얼 엔진 전문가들은 노먼 VFX 학원(Gnomon School of VFX)을 방문해, 리얼타임 퍼포먼스를 주도하는 기본 개념과 워크플로우를 주제로 두 개의 마스터클래스를 진행할 예정입니다. 로스 앤젤레스 노먼 스테이지(Gnomon Stage)에서 현지 시간 1월 20일 토요일 오전 11시부터 진행될 이 마스터클래스에서, 가상 프로덕션 및 인터랙티브/이머시브 파이프라인의 중심이 되는 리얼타임 핵심 기술에 대해 에픽게임즈와 함께 배워보시기 바랍니다. 무료 브런치와 점심 뷔페, 그리고 폐회식에서는 음료가 제공됩니다.  오늘 바로 신청하세요.

이 행사에 직접 참여하실 수 없는 분들은 한국 시간 21일 오전 5시부터 노먼의 라이브 스트리밍 채널이나 노먼의 공식 페이스북(Facebook) 페이지에서 라이브 방송을 시청하실 수 있습니다.

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마스터클래스 1부에서는 언리얼 엔진에서 콘텐츠 처리의 포괄적인 개요를 제공하기 위한, 더 나은 파이프라인 구축에 초점을 맞출 것입니다. 이 주제에서는 더 큰 규모의 팀과의 작업, 메시 및 텍스처 관리, 머티리얼 작업, 그리고 최고의 퍼포먼스와 최적화를 위한 핵심 기술 등에 대해 다루게 됩니다. 마스터클래스 2부에서는 언리얼 엔진 속 렌더링 파이프라인을 주제로, 리얼타임 렌더링 씬의 전문용어와 최고의 실전 조언들을 심도있게 다룰 것입니다. 이와 더불어 CPU와 GPU 두 환경에서의 퍼포먼스를 위한 디버깅 프로세스를 개선하는 가이드라인 및 프로파일링 기술에 대해서도 다룰 것입니다.

 

Event Schedule:

11:00AM-12:00PM - 등록, 네트워킹, 브런치 및 커피 타임

12:00-3:00PM - 마스터클래스 1부: 언리얼 엔진 4를 위한 더 나은 파이프라인 구축하기

3:00-4:00PM - 네트워킹 및 쉬는 시간, 무료 뷔페 제공

4:00-7:00PM - 마스터클래스 2부: 언리얼 엔진으로 렌더링하기

7:00-8:00PM - 폐회식, 무료 음료 제공

 

강사:

Martin-Sevigny.jpg마틴 세비그니(Martin Sevigny) 

마틴 세비그니는 에픽게임즈 엔터프라이즈 부서의 서포트 매니저로서, 최고 퀄리티의 프로젝트를 제작하려는 라이선스 고객들을 지원하는 유능한 테크니컬 아티스트들의 총괄을 맡고 있습니다. 마틴은 에픽게임즈에 입사하기 전에 워너브러더스 게임즈 몬트리올(WB Games Montréal)의 테크놀로지 디렉터로 재직했습니다. 마틴은 이 스튜디오의 창립에 중요한 역할을 했으며, 락스테디 스튜디오(Rocksteady Studios)와 협력해 배트맨 아캄(Batman Arkham) 시리즈 3부작의 제작에도 기여했습니다. 또한 마틴은 오토데스크의 게임 그룹 창립에 참여하기도 했습니다. 유비소프트 몬트리올(Ubisoft Montreal)에서는 페르시아의 왕자(Prince of Persia) 프랜차이즈의 부활에도 참여했습니다.

 


Homam-Bahnassi.jpg호맘 바나시(Homam Bahnassi) 

호맘 바나시는 게임 업계의 베테랑 테크니컬 아티스트 겸 엔지니어로, 15년이 넘는 경력동안 다양한 플랫폼에 걸쳐 AAA급 게임들을 제작했습니다. 그는 EA와 워너브러더스를 포함한 다양한 제작사들에서 재직했으며, 리얼타임 렌더링과 아트 워크플로우를 주제로 셰이더X(ShaderX)와 GPU 프로(GPU Pro) 책을 몇 권 내기도 했습니다. 호맘은 AI 분야에서도 인상적인 엔지니어링 경력을 가지고 있어, 언리얼 엔진에서 리얼타임 이펙트 및 절차적 콘텐츠를 생성하는 참신한 기술을 개발 및 구현했습니다.

 


더 많은 정보는  비주얼 이펙트 소사이어티(Visual Effects Society) 쇼케이스 사이트에서 보실 수 있습니다.