December 8, 2017

Game Awards 2017 중심에 선 언리얼 엔진 개발자

저자: Daniel Kayser

어젯밤 게임 업계는 2017년도의 가장 뛰어난 창의력과 기술적인 성과를 보여준 게임들을 기념하고, 2018년도의 기대작을 알아보기 위해서 로스앤젤레스에서 열린 게임 어워즈(The Game Awards)에 모였습니다. 이날 저녁에는 닌자 씨어리(Ninja Theory)의 헬블레이드: 세누아스 새크리파이스(Hellblade: Senua’s Sacrifice) 같은 실험적인 프로젝트가 당당하게 수상을 하기도 하고, 반다이 남코(Bandai Namco)의 소울칼리버 VI(SOULCALIBUR VI)의 멋진 데뷔로 모두 놀라는 등, 전 세계의 언리얼 엔진 개발자들이 주목을 받았습니다.

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총 13개의 언리얼 엔진 게임들이 10개의 다양한 부문에서 후보작으로 선정되었으며, 몇몇 작품은 이날 밤 가장 많이 회자된 것을 보면, 업계 최대의 연례 시상식에서 언리얼 엔진 개발자들의 존재감을 확실히 느낄 수 있었습니다.

이번 게임 어워즈 2017에서 언리얼 엔진 기반의 후보작과 우승작, 그리고 특별 발표작들을 다시 한번 정리해 보았으며, 2017년에 이런 성공을 거둔 모든 개발자들에게 축하의 말씀을 전하고 싶습니다:

어워즈 후보작 /우승작:

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폴링 스카이(Falling Sky) | 조너선 닐슨(Jonathan Nielssen), 니콜라이 사포프(Nikolay Savov), 모슨 샤(Mohsen Shah) / 내셔널 필름 앤 텔레비전 스쿨(National Film and Television School)
후보 부문: 최우수 학생 게임

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파포인트(Farpoint) | 임펄스 기어(Impulse Gear) / 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)
후보 부문: 최우수 VR/AR 게임

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포트나이트 | 에픽게임즈
후보 부문: 최우수 멀티플레이어

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헬블레이드: 세누아스 새크리파이스 | 닌자 씨어리
후보 부문: 최우수 내러티브, 최우수 인디 게임
우승 부문: 최우수 오디오 디자인, 최우수 연기(멜리나 유르겐 - Melina Juergens), 게임의 영향력

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할로우드(Hollowed) | 에린 마렉(Erin Marek), 제릭 플로레스(Jerrick Flores), 찰리 츄커드(Charley Choucard) / 센트럴 플로리다 대학교 - 플로리다 인터랙티브 엔터테인먼트 아카데미((University of Central Florida - Florida Interactive Entertainment Academy)
후보 부문: 최우수 학생 게임

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임펄전(Impulsion) | 휴고 베르거(Hugo Verger), 레미 베르트랑(Rémi Bertrand), 맥심 루핀스키(Maxime Lupinski); IIM - 앙스티튜드 랑텔네텟 두 뮬티미디아(IIM – Institut de l’Internet et du Multimédia)
후보 부문: 최우수 학생 게임

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인저스티스 2(Injustice 2) | 네더렐름 스튜디오(NetherRealm Studios) / 워너브러더스 인터랙티브 엔터테인먼트(Warner Bros. Interactive Ent)
우승 부문:  최우수 격투 게임

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마블 vs 캡콤: 인피니트(Marvel vs Capcom: Infinite) | 캡콤(Capcom)
후보 부문: 최우수 격투 게임

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플레이어언노운스 배틀그라운드(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS) | PUBG 주식회사(PUBG Corp.)
후보 부문 올해의 게임, 현재 최고의 게임
우승 부문 최우수 멀티플레이어

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로켓 리그(Rocket League) | 사이오닉스(Psyonix)
후보 부문 최우수 이스포츠 게임

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철권 7(TEKKEN 7) | 반다이 남코 스튜디오 / 반다이 남코 엔터테인먼트(Bandai Namco Studios / Bandai Namco Entertainment)
후보 부문 최우수 격투 게임

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왓 리메인즈 오브 에디스 핀치(What Remains of Edith Finch) | 자이언트 스패로우 / 안나푸르나 인터랙티브(Giant Sparrow / Annapurna Interactive)
후보 부문 게임의 영향력, 최우수 인디 게임
우승 부문 최우수 내러티브

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엑스컴 2: 워 오브 더 초즌(XCOM 2: War of the Chosen) | 파이락시스 게임즈 / 2K(Firaxis Games / 2K)
후보 부문 최우수 전략 게임

언리얼 기대작

게임 어워즈는 올해 발매되었던 가장 놀라운 게임들을 기념하면서도, 각종 발표나 깜짝 공개가 이루어지는 중요한 플랫폼으로서의 역할을 합니다. 이처럼 게임 어워즈의 밤에 공개되어 인터넷 상을 떠들썩하게 했던 언리얼 엔진으로 개발된 프로젝트들은 다음과 같습니다:
 

어 웨이 아웃(A Way Out) | 헤이즈라이트(Hazelight) /  EA
엄청난 기대를 모으고 있는 내러티브 위주의 EA 오리지널 타이틀인 어 웨이 아웃은 새로운 트레일러를 공개했는데, 플레이어들은 프렌즈 패스 무료 체험판을 다운로드해 게임을 구매한 친구와 함께 전체 코옵 경험을 즐길 수 있다고 발표했습니다. 어 웨이 아웃은 2018년 3월 23일부터 엑스박스 원(Xbox One), 플레이스테이션 4(PlayStation 4), 그리고 PC 플랫폼으로 전 세게 플레이어들에게 디지털 다운로드로 제공됩니다.
 

페이드 투 사일런스(Fade to Silence) | 블랙 포레스트 게임즈(Black Forest Games) / THQ 노르딕(THQ Nordic)
THQ 노르딕은 게임 어워즈에서 캐릭터 위주의 생존 게임, 페이드 투 사일런스를 발표했습니다. 현재 THQ 노르딕 스튜디오 블랙 포레스트 게임즈(Black Forest Games)에서 PC와 콘솔용으로 개발중인 페이드 사일런스는, 2017년 12월 14일 스팀 얼리 액세스(Steam Early Access)로 발매됩니다.
 

포트나이트: 배틀 로얄 | 에픽게임즈
에픽게임즈의 도널드 머스터드(Donald Mustard)는 포트나이트: 배틀 로얄의 기간 한정 게임 모드인 50v50 모드를 즉시 플레이 가능하다고 게임 어워즈에서 공개했습니다. 또한 도널드는 포트나이트가 현재 3천만 명 이상의 플레이어와 130만 명 이상의 동시 접속자를 기록했다고도 전해 주었습니다.
 

플레이어언노운스 배틀그라운드 | PUBG 주식회사
이번 행사 내내 많은 기대를 끌어모았던 PUBG의 신규 사막 맵은 격렬한 액션과 건조한 배경을 선보였고, 올해의 게임 후보로 선정된 PUBG의 새 맵 미라마(Miramar)는 오는 12월 12일부터 PC와 엑스박스 원으로 즐길 수 있습니다.
 

시 오브 시브스(Sea of Thieves) | 레어 / 마이크로소프트 스튜디오(Rare / Microsoft Studios)
레어 사가 제작한 시 오브 시브스 속의 환상적인 바다를 항해할 수 있는 기회를 고대하고 있는 게이머들은, 이번 게임 어워즈에서 소개된 오픈월드형 멀티플레이어 액션 어드벤처 타이틀의 트레일러를 통해 2018년 3월 20일, 엑스박스 원으로 발매될 것이라는 굉장한 소식을 듣게 되었습니다.
 

소울칼리버 VI(SOULCALIBUR VI) | 반다이 남코(Bandai Namco)
반다이 남코의 카츠히로 하라다(Katsuhiro Harada)와 모토히로 오쿠보(Motohiro Okubo)는 언리얼 엔진 4로 개발한 철권 7의 성공을 축하하고 오래 기다려 온 엄청난 기대작 소울 칼리버 VI를 발표했으며, 또한 위에서 소개되었던 소울칼리버 VI의 환상적인 트레일러도 선보였습니다.
 

위치파이어(Witchfire) | 아스트로너츠(The Astronauts)
평단의 극찬을 받은 작품 배니싱 오브 에단 카터(The Vanishing of Ethan Carter)의 제작사 아스트로너츠는 게임 어워즈에서 최신 언리얼 엔진 프로젝트의 멋진 티저 영상을 공개했습니다. 위치파이어라는 제목의 이 게임은, 암울한 판타지 배경의 PC용 슈팅 게임입니다.

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수상 경력에 빛나고 많은 기대와 영감을 주는 콘텐츠를 제작하고 있는 전 세계의 놀라운 언리얼 엔진 개발자 여러분께 다시 한번 축하의 말씀을 전합니다. 2018년, 그리고 앞으로 모든 언리얼 엔진 4 프로젝트들이 어떻게 진행될지 기대됩니다. 여러분의 아름다운 스크린샷이나 영상은 #UE4 해시태그를 사용해 트위터(Twitter) @UnrealEngine계정으로 공유해 주세요.