2018년 5월 4일

Unreal Engine at Pocket Gamer Connects San Francisco


모바일 게임 산업이 끊임없이 진화하고 있는 가운데, 언리얼 엔진 팀은 5월 14일부터 15일까지 샌프란시스코에서 개최되는 모바일 게임 컨퍼런스, 포켓 게이머 커넥트 (Pocket Gamer Connects)에 참가하여 언리얼 엔진 4를 사용한 모바일 개발에 대한 인사이트를 공유합니다. 

언리얼 엔진 에반젤리스트 크리스천 앨런(Christian Allen)은 미국 시간 5월 14일 월요일 오후 12시에 모바일 개발자를 위한 언리얼 엔진 4 개선사항을 선보이는 워크샵, 언리얼 엔진: 모바일로 AAA급 게임 개발(Unreal Engine : AAA to Mobile)을 진행할 것입니다. 또한 화요일 오후 12시에는 모바일 게임의 진화와 관련된 공개 토론에 참석해 발언을 할 예정입니다. 이날 오후 2시에는 매니저 인 아만다 봇(Amanda Bott)이 베리 빅 인디 피치(Very Big Indie Pitch) 행사의 심사위원으로 참여하며, 그 동안 크리스천은 여러분의 게임에 관한 질문에 대해 답변을 해 주거나 이야기를 나눌 수 있을 것입니다.

또한 월요일 오후 5시에서 7시까지는 현지 언리얼 엔진 개발자들과 포켓 게이머 커넥트 행사 참가자들을 대상으로 한 단촐한 친목 모임도 주최합니다. 음료와 네트워킹, 그리고 멋진 대화를 나누는 저녁을 함께 즐겨보세요.

장소 : 캘리포니아 샌프란시스코, 하워드 스트리트 575 사우스사이드 스피릿 하우스(Southside Spirit House)
시간 : 5월 14일 월요일 오후 5:00 - 7:00(미국 시간)
예약 : Eventbrite 페이지

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