
언리얼 엔진 에반젤리스트인 파울루 수자(Paulo Souza)는 '언리얼 엔진으로 AAA급 모바일 게임 구현하기(Unreal Engine: Bringing AAA to Mobile)'를 진행하게 됩니다. 이 워크샵에서는 자신의 AAA급 게임을 모바일 플랫폼으로 구현하려는 개발자들을 위해 필요한 언리얼 엔진 4 기능들을 소개합니다. BIG 참가자들은 브라질의 언리얼 개발자 중에서도 최고의 개발자들이 언리얼 엔진으로 개발하며 쌓았던 경험을 공유하는 다양한 종류의 프로그램에도 참가할 수 있습니다.
어젠다:
- 파울로 수자 - 에픽게임즈: 언리얼 엔진으로 AAA급 모바일 게임 구현하기
- 마누엘 네투(Manoel Neto) - 코쿠 게임즈(Kokku Games): UMG를 사용한 고급 UI 구성(Advanced UI composition using UMG)
- 파비오 고메즈(Fábio Gomes) - 디오라마(Diorama): 언리얼 엔진을 활용한 캐릭터 이동 및 애니메이션(Character locomotion and animations with UE)
- 사무엘 카제타(Samuel Cazetta) - GILP: 게임 개발에서 후디니와 언리얼 엔진 통합하기(Integrating Houdini and Unreal Engine in game development)
행사장에서 여러분을 만나뵐 수 있기를 기대하겠습니다!