2018년 6월 25일

브라질 BIG Festival에 참가하는 언리얼 엔진

저자: Paulo Souza

언리얼 엔진 팀은 이번 달 말에 상파울루에서 열리는 BIG 페스티벌(BIG Festival) 에 참가합니다. 6월 26일 수요일에는 온종일 프로그램을 진행할 예정입니다. 에픽게임즈는 오후 2시부터 언리얼 데브 데이를 개최하여, 참가자들이 언리얼 엔진의 현황과 더불어 엔진의 기술적 개요를 제공하는 다양한 강의와 워크샵을 진행합니다.

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언리얼 엔진 에반젤리스트인 파울루 수자(Paulo Souza)는 '언리얼 엔진으로 AAA급 모바일 게임 구현하기(Unreal Engine: Bringing AAA to Mobile)'를 진행하게 됩니다. 이 워크샵에서는 자신의 AAA급 게임을 모바일 플랫폼으로 구현하려는 개발자들을 위해 필요한 언리얼 엔진 4 기능들을 소개합니다. BIG 참가자들은 브라질의 언리얼 개발자 중에서도 최고의 개발자들이 언리얼 엔진으로 개발하며 쌓았던 경험을 공유하는 다양한 종류의 프로그램에도 참가할 수 있습니다.


어젠다:
  • 파울로 수자 - 에픽게임즈: 언리얼 엔진으로 AAA급 모바일 게임 구현하기
  • 마누엘 네투(Manoel Neto) - 코쿠 게임즈(Kokku Games): UMG를 사용한 고급 UI 구성(Advanced UI composition using UMG)
  • 파비오 고메즈(Fábio Gomes) - 디오라마(Diorama): 언리얼 엔진을 활용한 캐릭터 이동 및 애니메이션(Character locomotion and animations with UE)
  • 사무엘 카제타(Samuel Cazetta) - GILP: 게임 개발에서 후디니와 언리얼 엔진 통합하기(Integrating Houdini and Unreal Engine in game development)

행사장에서 여러분을 만나뵐 수 있기를 기대하겠습니다!