부스 내 발표 일정
더 보이(The Boy): 버추얼 프로덕션 샘플
화요일 오전 11시, 오후 5시수요일과 목요일 오전 10시, 오후 5시
금요일 오전 10시
리얼타임 프로덕션 소년과 연(A Boy and His Kite)에 등장하는 소년을 예로 들어, 에픽게임즈의 데이비드 허투비스(David Hurtubise)와 필립 리버스(Philippe Rebours)가 언리얼 엔진으로 애니메이션 시퀀스를 만드는 과정을 처음부터 끝까지 보여 드립니다. 이 두 사람은 버추얼 프로덕션 카메라(Virtual Production Camera) 구성과 시퀀서(Sequencer)에 중점을 두고 언리얼 엔진에서 장면을 만드는 방법을 설명할 것입니다.

일리아드(ILIAD)
화요일, 수요일, 목요일 오후 1시, 4시금요일 오전 11시, 오후 3시
프락시노스(Praxinos)의 파브리스 드바지(Fabrice Debarge)와 엘로디 무그(Elodie Moog)가 언리얼 엔진 4에서 놀라운 그림과 텍스처를 만드는 강력한 페인트 엔진 플러그인 일리아드를 최초로 공개합니다. 이 플러그인은 2019년 늦여름에 공개될 예정입니다. 이 두 사람은 "노드 브러시 만드는 방법", "페인팅을 머티리얼로 사용하는 방법" 등에 대해 이야기할 예정입니다.
프락시노스의 가장 야심찬 프로젝트도 일부 공개됩니다. 2020년 발매 예정인 이 프로젝트는 언리얼 엔진 4에 기반을 둔 리얼타임 환경 내의 2D 애니메이션 패키지입니다.

피라냐 바(Piranha Bar)
수요일, 목요일, 금요일 오후 12시, 오후 2시더블린에 위치한 피라냐 바는 언리얼 엔진을 활용해 스타일화된 캐릭터의 리얼타임 퍼포먼스 캡처를 위한 독특한 파이프라인을 선보일 예정입니다. 피라냐 바는 이 파이프라인을 이용해 프리 프로덕션 프로젝트 설정과 계획, 현장에서의 리얼타임 프리비즈, 빠른 프로로타입 제작, 엔진 내 포스트 프로세싱, 라이팅, 카메라, 렌더링 등을 수월하게 함으로써 전 세계 작가, 프로덕션 파트너사와 함께 빠르게 쇼와 프로덕션의 프로토타입을 제작할 수 있었습니다. 피라냐 바의 니키 고건(Nicky Gogan)과 개빈 켈리(Gavin Kelly)가 언리얼 엔진을 활용한 이 혁신적 버추얼 프로덕션 파이프라인을 흥미롭게 소개합니다.

블루 주 애니메이션(Blue Zoo Animation)
화요일 오후 12시, 오후 3시수요일 오전 11시, 오후 3시
목요일 오전 11시
블루 주 애니메이션 공동설립자 톰 박스(Tom Box)가 어떻게 리얼타임 기술을 도입하여 언리얼 엔진으로 애니메이션 스토리텔링의 창작 과정을 가속화하고 있는지 설명합니다. 이 테크놀로지는 단순히 빠른 렌더링만이 아니라, 애니메이션의 향후 10년을 결정할 협력적 작업방식에 혁명을 일으키고 있습니다.

부스 내 데모
우리는 발표와 함께 언리얼 엔진을 통해 제작된 데모 몇 가지를 시연할 것입니다.트롤(Troll)은 요정으로 가득한 안개 낀 숲속을 배경으로 하는 짧은 영화입니다. 리얼타임 레이 트레이싱과 전례 없는 수준의 시네마틱 퀄리티 라이팅을 선보입니다.

또한 에픽 게임인 포트나이트(Fortnite)의 시네마틱 트레일러도 시연할 예정입니다. 이 트레일러는 처음부터 끝까지 UE4의 리얼타임 캐릭터 애니메이션과 특수 효과를 사용하여 제작되었습니다. 리얼타임 모캡, 컴플렉스 페이셜 릭, 실시간으로 생성되는 커스텀 포그를 활용하여 VR에서 자체 제작한 버추얼 프로덕션 파이프라인의 결과물을 확인해보세요.
프락시노스는 MIFA에서 관객들에게 일리아드를 직접 사용해 볼 기회를 제공합니다. 일리아드는 놀라운 그림과 텍스처를 언리얼 엔진 4에서 제작할 수 있는 강력한 페인트 엔진 플러그인입니다.
더 보이가 어떻게 만들어졌는지 배우고 데이비드, 필립과 대화를 나누며 이 놀라운 데모를 만든 기술을 더 자세히 알아볼 수 있습니다.
그러니 꼭 MIFA에서 6.001 부스에 들러 우리를 찾아주세요. 여러분을 만나 뵙기를 기대하겠습니다!