2016년 7월 25일

Develop : Brighton에서의 언리얼 엔진

저자: Dana Cowley

에픽은 Develop:Brighton에서 수 많은 이야기거리를 남기며 돌아왔습니다. 이 행사는 중요한 연례 행사이고 영국 게임 산업의 엑스포입니다. 이벤트와 함께 개최된 Develop Awards 시상식은 업계를 이끄는 성공한 이들에게  주어지는 상으로 에픽은 이 행사에 참가하게 되어 매우 기뻤습니다. 행사장에서 어떤 일들이 있었는지 함께 살펴 보시죠.

Develop:Brighton에 참석한 사람들은 게임의 미래, 시장 경쟁에서 우위를 차지하는 법 또는 간단한 퍼즐 게임이나 VR 소프트웨어를 만들 때 어려움은 어떻게 극복했는지 등에 대한 생각을 공유하기 위해서 모인 업계의 전설이거나 인디 개발자입니다.

컨퍼런스는 2천 명 이상이 참석하는 기록을 세웠고 행사 기간 3일 동안 seaside show에 머물렀습니다. 유명한 발표자들이 포함된  비디오 하이라이트와 인터뷰를 살펴 보시기 바랍니다.

 

에픽의 Jess Hider는 “Beyond Unreal Engine: How Epic empowers developers through more than just technology”라는 주제로 공동 마케팅, 언리얼 데브 그랜트, 맞춤형 라이선스 및 기타 등으로 에픽이 어떻게 인디 및 개발팀을 도와 이들이 성공할 수 있었는지에 대한 사례를 공유했습니다.

이번 행사는 아름다운 디테일을 가진 2D 게임 Cardboard Sword,  The Siege and the Sandfox 등 언리얼 엔진 팀의 종합선물 세트 같았던 행사였습니다. 

Sumo Digital은 창의적이고 재미있는 게임인 Snake Pass에 대한 피드백을 모았습니다. 이 게임은 스튜디오의 첫 번째 내부 게임잼 출전 게임으로 언리얼 엔진 4로 만들어졌습니다. 아래 메이킹 트레일러 영상을 봐 주세요.

에픽은 엑스포 종료 직전에 Sumo의 분석가이자 디자이너인 David Dino를 만났습니다. "Sumo Digital은 Develop 행사 중 언리얼 엔진 부스에서 Snake Pass를 전시하며 굉장한 경험을 했습니다. 부스 특성상 편안한 라운지 구역에 빈백과 다과가 놓여 있어서 사람들이 쉬어가면서 저희의 작품을 볼 수 있었습니다. 그래서 Snake Pass를 시연하며 엑스포 참가자들에게 개인적인 관심을 더 쏟을 수 있었습니다. 언리얼 엔진 4의 놀라운 범용성을 보여주는 창의적이고 재미있는 게임들을 전시할 수 있어 굉장히 좋았습니다." 라고 참가 소감을 전했습니다.

반면에, Mad Head Games는 자사의 새로운 게임인 KingeWitch를 아래 사진과 같이 처음으로 언리얼 엔진 스탠드에서 전시하였습니다.

The Farm 51은 방사능 피해를 입었던 러시아 체르노빌, 프리파얏 지역의 첫 번째 가상 여행을 보내 주는Chernobyl VR Project를 전시했습니다. Oculus Store에서 현재 다운로드 가능하고, Steam에서 HTC Vive로 출시되며 수익금의 일부는 체르노빌 생존자를 위해 사용됩니다.

R8 Games는 행사 참가자들을 운전석에 앉혀서 자사의 매끄러운 반중력 레이싱 게임인 Formula Fusion을 시연하였습니다. 이 게임은 Steam에서 얼리 엑세스 가능합니다.

Pixel Blimp는 더 원숙해진 대전 액션 게임 Jump Stars로 행사에 참여하였는데요, 이 게임은 PlayStation 4, Xbox One, PC로 발매됩니다.

엑스포와 컨퍼런스를 멋진 모습으로 마무리 지으며, 언리얼 엔진 4는 최고의 엔진 으로 Develop Industry Excellence Award를 수상했습니다. 이 상을 받은 것은 굉장히 신나는 일이며 겸손한 마음으로 매 년 Develop Awards에서 심사 및 투표를 하는 패널로 활동하는 동료들에게 무한한 존경을 드립니다.

에픽의 설립자이자 최고경영자인 Tim Sweeney는 “2008년에서 2013년까지 언리얼 엔진 3로 엔진 최우수상 수상의 영광을 준 The Develop Awards는 에픽의 마음 속에 소중히 간직되어 있습니다. 2016년 현재, 언리얼 엔진 4로 또다시 이 상을 수상하게 되어 대단히 기쁩니다. 에픽은 인디부터 AAA급 프로젝트 개발자까지 언진얼 엔진으로 멋진 멋진 게임을 제작하시는 모든 놀라운 개발자들에게 감사를 드립니다.

엔진 사용의 무료 전환 이후, 언리얼 커뮤니티는 거대하게 성장하였고 2백만명 이상의 개발자들이 언리얼 엔진을 사용하고 있고, 최소 언리얼로 제작한 80개의 게임이 저번 달 E3 2016에 전시되었고, 장르와 플랫폼을 넘나드는 엔진의 확장성과 유연성을 선보이며 진정 어떤 프로젝트든 언리얼 엔진 4로 제작할 수 있음을 증명한 것처럼, 엔진 최우수상 수상은 언리얼 엔진 4의 지속적인 발전의 계기가 될 것입니다.