2018년 8월 7일

에픽게임즈의 기술 전문가에게 배워보세요


8월 15일 수요일에는 온종일 16번 미팅룸(Meeting Room 16)에서 전문가 프레젠테이션이 예정되어 있습니다. 포트나이트 애니메이션 트레일러의 실시간 제작, 라이브 퍼포먼스 모션 캡처, 실시간 레이 트레이싱, 버추얼 프로덕션 등 흥미로운 주제에 대한 알찬 정보가 가득한 강연이 있을 예정입니다

참고: 테크 토크는 오전 9시 30분에서 오후 4시 30분까지 진행되며, 시그라프 배지를 지참하시면 참가할 수 있습니다.

전체 스케줄은 다음과 같습니다:

오전 9:30 - 10:30(PDT) | 언리얼 엔진의 실시간 레이 트레이싱(Real-time Ray Tracing Advances in Unreal Engine)

마침내 실시간 렌더링의 궁극적 목표에 도달했습니다! 후안 캐나다(Juan Canada)와 프랑수아 앙투안(François Antoine)과 함께 최근 공개된 언리얼 엔진 레이 트레이싱의 흥미진진한 발전에 대해 알아보세요. 에픽게임즈의 신규 패스 트레이서와 프로그레시브 라이트매퍼의 로드맵을 분석한 다음, 최신 실시간 레이 트레이싱 쇼케이스를 공개할 예정입니다.

발표자: 후안 캐나다, 프랑수아 앙투안


오전 11:00 - 오후 12:00(PDT) | 포트나이트 - 애니메이션 제작 파이프라인의 발전(Fortnite - Advancing The Animation Production Pipeline)

언리얼 엔진에서의 애니메이션 제작에 대한 이해도를 더 높이고 싶으신가요? 에픽의 브라이언 폴(Brian Pohl)과 라이언 마예다(Ryan Mayeda)가 도표를 활용하여 언리얼 엔진 4의 새 워크플로 및 파이프라인의 개선 과정을 함께 알아보고, 포트나이트의 출시로부터 1년이 지난 후 공개된 영상 트레일러도 분석해 드립니다. 

이 강연에서는 에픽게임즈가 여러분의 애니메이션 파이프라인을 획기적으로 간소화하기 위해, 언리얼 엔진 4에서 어떤 점을 개선하고, 변경하고, 추가했는지 알려드립니다. 언리얼 엔진 4의 샷건(Shotgun) 통합 기능을 통한 더 나은 제작 관리 기법, 퍼포스(Perforce) 구성, 소스 제어, 파이썬(Python) 통합, 시퀀서 개선 등에 대해 살펴볼 것입니다.

발표자 : 브라이언 폴, 라이언 마예다


오후 12:30 - 1:30(PDT) | 언리얼 엔진에서의 실시간 모션 캡쳐(Real-time Motion Capture in Unreal Engine)

모션 캡처 기술은 본래 용도였던 생체 역학 의료 도구로부터 헐리우드 블록버스터 영화들에서 광범위하게 사용되는 현재에 이르기까지, 오랫동안 많은 확장을 거쳐왔습니다.

모션 캡처 혁신의 다음 변화를 경험해보실 준비는 되셨나요? 영화, 게임, 극장을 넘어 언리얼 엔진이 각 분야의 경계를 어떻게 허물고 있으며, 어떻게 실시간 모션 캡쳐의 강력함을 구현해 내는지 직접 확인해 보세요!

발표자: 데이비드 히비츠(David Hibbitts)


오후 2:00 - 3:00(PDT) | 언리얼 엔진 4.20을 사용한 버추얼 프로덕션(Virtual Production with Unreal Engine 4.20)

언리얼 엔진 4.20이 출시되면서, 영화 및 TV 분야의 제작 팀은 버추얼 프로덕션 프로세스를 지원하기 위해 설계된 다양하고 새로운 툴을 갖추었습니다. 이런 툴들은 실시간 시각 효과와 라이브 액션 장면을 통합하는 제작 워크플로의 새로운 흐름을 정의하고 있습니다. 

에픽게임즈와 함께 언리얼 엔진 4의 새 가상 카메라, 젠록, 타임코드, 시퀀스 레코더, 그리고 비디오 I/O 기능 등 비주얼 콘텐츠의 제작 방식을 변경할 요소들에 대해 분석해 봅니다. 

발표자: 브라이언 폴, 라이언 마예다


오후 3:30 - 4:30(PDT) | 언리얼 엔진 4.20을 사용한 혼합현실 제작(Mixed Reality Production using Unreal Engine 4.20)

언리얼 엔진 4를 사용한 혼합현실 엔터테인먼트 어트랙션 제작과 관련된 궁금증이 있으신가요?
에픽게임즈와 함께 테마가 있는 혼합현실 경험 설치물의 디자인 파이프라인 및 프로세스에 대해 더 자세히 알아보세요.

이 테크 토크에서는 언리얼 엔진 4, VR 하드웨어, DMX/미디(Midi)/아트넷(Artnet)을 통한 실감나는 라이팅 및 이펙트 통합 및 모션 캡처 시스템을 사용한 혼합현실 제작 프로세스에 대해 알아봅니다. 또한 실제 배우와 플레이어 모두를 위한 몰입 경험 제작에 도움이 될, 모션 트래킹 IK로 라이브 3D 캐릭터를 제작하는 방법도 배워봅니다. 

발표자 : 데이비드 허투비즈(David Hurtubise)