언리얼 엔진의 혁신을 경험해 보세요


에픽 현장 토크:


“자동차 광고 사전 시각화(Automotive Commercial Previz)” 1부 및 2부
반복 작업 및 디자인 경험 능력은 현대적인 창작 환경에서 매우 중요합니다. 언리얼 엔진과 언리얼 스튜디오가 환상적인 실시간 자동차 광고의 사전 시각화 디자인 워크플로를 얼마나 극적으로 가속할 수 있는지 알아보세요. 언리얼 스튜디오는 CAD 및 3ds 맥스 데이터를 언리얼 엔진으로 효율적으로 전송하여 반복 작업 시간을 크게 줄여줍니다.

발표자: 크레이그 바(Craig Barr) / 크리스 머레이(Chris Murray)


“자동차 광고 사전 시각화(Automotive Commercial Previz)” 3부 및 4부
반복 작업 및 디자인 경험 능력은 현대적인 창작 환경에서 매우 중요합니다. 언리얼 엔진과 언리얼 스튜디오가 환상적인 자동차 광고의 사전 시각화 디자인 워크플로를 얼마나 극적으로 가속할 수 있는지 알아보세요. 언리얼 스튜디오는 CAD 및 3ds 맥스 데이터를 언리얼 엔진으로 효율적으로 전송하여 반복 작업 시간을 크게 줄여줍니다.

발표자: 크레이그 바 / 크리스 머레이


라이브 링크로 모션빌더를 언리얼 엔진에 연결하기(Connecting MotionBuilder to Unreal with Live Link)
신규 모션빌더인 라이브 링크 플러그인을 활용하여 언리얼 엔진에서 강력한 실시간 모션 캡처를 구현하는 방법에 대해 알아보세요.

발표자: 데이비드 히비츠(David Hibbitts)


언리얼 + 샷건: 실시간 제작 파이프라인(Unreal + Shotgun: Real-Time Production Pipelines)
4.20부터 제공되는 언리얼/샷건 신규 통합 기능에 대해 살펴보세요. 이 기능은 실시간 워크플로의 제작 효율성 극대화를 목표로, 더욱 심도있고 풍부한 파이프라인 개발 기능을 사용할 수 있게 해 줍니다.

발표자: 라이언 마예다(Ryan Mayeda)


자동 최적화(Automated Optimization)
에디터 내 툴을 활용해 퍼포먼스와 시각적 퀄리티를 개선하고, 전반적인 워크플로까지 개선할 수 있는 방법을 확인해 보세요.프록시 LOD와 HLOD 시스템을 메시 인스턴싱과 함께 활용하여, 여러분의 언리얼 엔진 4 씬에 거의 무한한 디테일 및 스케일 작업을 할 수 있는 방법에 대해 알아보세요.

발표자 : 톰 섀넌(Tom Shannon)


시퀀서에서 변수 및 블루프린트 운용(Driving Variables and Blueprints from within Sequencer)
여러분의 창의적인 콘텐츠와 상호작용을 할 수 있는 다양한 방법들을 탐색해볼 준비가 되셨나요? 이 강연에서는 시퀀서 내에서 변수와 블루프린트를 작동하여 씬 속의 변수에 변화를 주는 것을 주제로 다룹니다.

발표자: 루이스 카탈디(Luis Cataldi)


새로운 시대: 실시간 렌더링 혁명(The New 3R’s: Real-time Rendering Revolution)
실시간 혁명의 시대가 도래했습니다! 이 강연에서는 실시간 엔진이 제조, 디자인, 건축 및 엔터테인먼트의 프로세스를 어떻게 변화시키고 있는지 보여주는 높은 수준의 사례들을 살펴봅니다.

발표자 : 킴 피멘텔(Kim Pimentel)
 

고객들이 들려주는 현장 토크


혼합현실의 미래를 추구하는 웨더 채널(Taking The Weather Channel into the Mixed Reality Future)
퓨처 그룹이 생방송 중에 웨더 채널(The Weather Channel)의 스튜디오를 EF5 급 토네이도로 어떻게 날려버릴 수 있었는지에 대해 함께 살펴보세요.

발표자: 퓨처 그룹의 로런스 존스(Lawrence Jones)와 저스틴 라브로드(Justin LaBroad)


언리얼 협력 디자인: 몰입형 경험을 위한 3D 애셋 크라우드소싱(Unreal Collaborative Design: Crowdsourcing 3D Assets for Immersive Experiences)
테크니컬러(Technicolor)의 브라이언 프레이저(Brian Frager)와 데이비드 위터스(David Witters)는 현재 발매를 앞두고 있는 HP 마스 홈 플래닛 VR (HP Mars Home Planet VR) 경험과, 다양한 크라우드소싱 CAD 데이터로 거대한 환경을 채우면서 직면했던 문제에 대해 논의합니다.

발표자: 테크니컬러의 브라이언 프레이저, 데이비드 위터스


ILMxLAB의 언리얼 엔진 4로 위치 기반 VR 경험 만들기(Creating ILMxLAB's Location-Based VR Experiences in UE4)
몰입형 콘텐츠 감독 모헨 레오(Mohen Leo)는 수상 경력을 가진 경험인 스타워즈: 제국의 비밀(Star Wars: Secrets of the Empire)과 까르네 야 아레나(CARNE y ARENA)를 주제로, ILMxLAB이 언리얼 엔진으로 위치 기반 가상현실 경험을 디자인하는 독창적인 접근법에 대해 알아봅니다.

발표자 : ILMxLab의 모헨 레오


어토믹 픽션(Atomic Fiction)의 케빈 베일리(Kevin Baillie)와의 인터뷰(Interview with Kevin Baillie, Atomic Fiction)
어토믹 픽션의 공동 창업자이자 VFX 감독인 케빈 베일리가 인터뷰를 통해, 현재 개봉을 앞둔 로버트 저메키스(Robert Zemeckis) 감독의 영화, 웰컴 투 마르웬(Welcome to Marwen)의 비전을 전달하는데 언리얼 엔진이 어떻게 도움이 되었는지 알려줍니다.

발표자: 어토믹 픽션의 케빈 베일리


사이버네틱과 건축(Cybernetics & Architecture)
자하 하디드(Zaha Hadid)의 헬무트 킨즐러(Helmut Kinzler)가 가상 건축의 발전과 진화에 대해 알아봅니다.

발표자: 자하 하디드의 헬무트 킨즐러