GDC 2021 'Developer Day' 전체 일정을 공개합니다

2021년 7월 12일
GDC는 매년 가장 관심을 모으는 대표적인 행사입니다. 아직 여러분을 직접 만날 수는 없지만 (곧 만날 수 있기를 기대하며) 놓치기에 아까운 가상 공간에서의 강연을 선보일 예정입니다. 7월 20일, 언리얼 엔진 5, 메타휴먼, 크로스플레이의 가치 등 에픽의 신기술에 정통한 전문가 몇 분을 모시고 이 모든 주제를 논의할 것입니다.

에픽에서 준비한 강연은 다음과 같습니다.

'알파 포인트' 제작 이야기 - UE5 기술 데모

발표자: 더 코얼리션(The Coalition)의 스튜디오 테크니컬 디렉터 케이트 레이너(Kate Rayner)와 테크니컬 아트 디렉터 콜린 펜티(Colin Penty)

더 코얼리션이 Xbox Series X/S에서 UE5를 평가하기 위해 제작한 UE5 기술 데모인 알파 포인트(Alpha Point)의 영상을 처음으로 공개합니다. 팀이 루멘으로 구동하는 라이팅 시나리오에서 내부 나나이트 에셋을 테스트하면서 배운 내용과 Xbox Series X/S 스타일 프로덕션 환경에서 보여진 UE5의 퍼포먼스와 메모리에 대한 의견을 들어보세요.

오후 1:20부터 오후 2:20까지(태평양 연안 표준시) 생방송으로 진행합니다.

메타휴먼 리깅

발표자: 에픽게임즈 메타휴먼팀의 선임 테크니컬 애니메이터 리함 툴런(Riham Toulan)

게임 개발자는 메타휴먼 크리에이터로 몇 분 만에 충실도 높은 디지털 휴먼을 제작할 수 있으므로, 프로덕션 과정에서 몇 달을 줄일 수 있습니다. 이 강연에서는 프로젝트의 요건에 맞춰 다양한 베리에이션을 생성하고 커스터마이징하는 방법 등을 다루면서 Maya와 언리얼 엔진에서 메타휴먼 릭을 자세히 살펴봅니다.

오전 9:40부터 오전 10:10까지(태평양 연안 표준시) 생방송으로 진행합니다.

언리얼 엔진을 통해 진화하는 애니메이션

발표자: 에픽게임즈 테크니컬 프로덕트 매니저 제레마이어 그랜트(Jeremiah Grant)

이 강연에서는 제레마이어가 컨트롤 릭과 시퀀서를 포함한 언리얼 엔진의 리깅/애니메이션 저작 툴과 새로운 워크플로를 활용하는 방법을 시연합니다. 아티스트는 상황에 맞춰 작업할 수 있기 때문에 여러 소프트웨어로 옮겨 다닐 필요가 없이 창작 작업에 집중할 수 있고 언리얼 엔진 안에서 빠르고 쉽게 반복작업을 수행할 수 있습니다. 그 비결을 알아보세요.

오후 3:30부터 오후 4:00까지(태평양 연안 표준시) 생방송으로 진행합니다.

최신 크로스플레이 게임 제작에 대한 모든 것

발표자: 에픽 온라인 서비스 선임 디렉터 사이먼 알레이스(Simon Allaeys), 에픽 온라인 서비스 SDK 리드 프로그래머 조시 마키에비치(Josh Markiewicz), 포트나이트 소셜 UI 리드 돈 유뱅크스(Don Eubanks) 

소셜 관계는 플레이 시간뿐 아니라 플레이 방식에도 영향을 줍니다. 포트나이트와 Rocket League를 통해 게임 유저와 유저들의 친구 관계에 대해 처음으로 밝히는 통찰력 넘치는 의견을 들어보세요. 크로스플레이가 중요한 이유와 크로스 플랫폼 게임 제작에 필요한 것, 그리고 에픽 온라인 서비스가 크로스 플랫폼의 미래를 맞이하도록 스튜디오를 어떻게 지원하는지에 대해 이야기합니다.

오전 8:30부터 오전 9:00까지(태평양 연안 표준시) 생방송으로 진행합니다.

2021년의 언리얼 엔진: 메타휴먼, 퀵셀, 그리고 그 이상

발표자: 언리얼 엔진 에반젤리스트 아리 앙뵤르손(Ari Arnbjörnsson)

엔진뿐 아니라 에픽게임즈 생태계의 다양한 제품을 소개합니다. 아리 앙뵤르손이 에픽 온라인 서비스, 퀵셀 메가스캔, 메타휴먼 크리에이터, RAD 게임 툴을 안내하는 세션을 통해 이러한 툴이 워크플로에 어떻게 활용되는지 알아보세요.

오후 4:10부터 오후 4:40까지(태평양 연안 표준시) 생방송으로 진행합니다.

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