2017 오스틴 게임 컨퍼런스(2017 Austin Game Conference)가 9월 21일부터 22일까지 오스틴 컨벤션 센터(Austin Convention Center)에서 열릴 예정이며, 참가자들은 디자인, 기술, 제작, VR/AR, 오디언스 개발, 오디오 및 비즈니스를 포함한 7개 분야에 걸친 컨퍼런스의 100명이 넘는 강연자들과 함께 온라인 게임 개발에 대한 새로운 통찰을 얻을 수 있는 기회를 갖게 될 것입니다.
에픽게임즈의 아메리카 언리얼 엔진 비즈니스 디벨롭먼트 조 크라이너(Joe Kreiner)는 9월 21일 오후 4:30 ~ 5:30에 Room 12A에서 진행될 패널, "퍼블리셔와 협업하는 최고의 방법(How to Best Work with a Publisher)"에 참여할 예정입니다. 조이는 아스피어 미디어(Aspyr Media) 퍼블리싱 VP 엘리자베스 하워드(Elizabeth Howard), 주식회사 아트 & 크래프트 엔터테인먼트(Art & Craft Entertainment, Inc.) 회장 고든 월튼(Gordon Walton), 폭스넥스트 게임즈(FoxNext Games) 프로덕션 디렉터 자레드 이거(Jared Yeager), 그리고 버세스 이블(Versus Evil) 설립자 겸 제너럴 매니저 스티브 에스칼란테(Steve Escalante)와 함께할 예정입니다. 이 그룹은 퍼블리셔가 개발자들 중에서 협력하고 싶은 개발자를 어떻게 선택하는지, 그리고 퍼블리셔가 거부할 수 없는 특별한 게임을 만드는 요인은 무엇인지 알아볼 것입니다.
“오스틴은 게임 산업에 중요한 허브이며 에픽게임즈는 2017년에도 다시 한번 오스틴 컨퍼런스를 지원하게 되어 자랑스럽습니다.” 크라이너는 말했습니다. “이 패널에서는 우리의 공동 지혜와 실전 경험을 공유하면서 퍼블리셔와의 거래에서 잘못될 수 있는 점은 무엇인지, 또 이런 리스크를 최소화할 수 있는 방법에 대해 알아보며 퍼블리싱 파트너십에 적절한 기대를 구축하는 데 중요한 시사점을 전해드릴 것입니다.”
참가자들은 전시 및 토론 행사가 진행되는 동안, 엑스포장 내 에픽게임즈 부스에서 언리얼 엔진 시니어 디벨로퍼 릴레이션 테크 아티스트 잭 패리쉬(Zak Parrish), VR & AR 파트너쉽 매니저 챈스 아이비(Chance Ivey), 그리고 커뮤니티 매니저 아만다 보트(Amanda Bott)와 만나보실 수 있습니다.
또한 9월 20일 저녁에는 인근에서 언리얼 엔진 모임이 개최될 예정입니다. 일반인도 참석할 수 있는 이번 모임에 대한 자세한 정보는 @Unreal Engine 트위터(Twitter)를 통해 곧 발표됩니다.
오스틴에서 뵙겠습니다!