2017년 8월 14일

Devcom & Gamescom에서 우리와 함께 하세요

저자: Jess Hider

올해 데브컴(Devcom)과 게임스컴(Gamescom)에서는 흥분되는 순간들이 많이 있습니다! 데브컴에서 환상적인 강연과 매년 열리는 언리얼 엔진 믹서(Unreal Engine Mixer), 그리고 새로 추가된 신나는 행사 언리얼 엔진 데브 개러지(Unreal Engine Dev Garage) 등 여러분을 언리얼 엔진 팀에 끌어들일 수많은 방법들이 있습니다. 에픽게임즈는 홀 2.2에 위치할 예정이니 꼭 한번 들러서 인사해주시기 바랍니다!

강연

팀 스위니의 키노트부터 숄 데 용(Sjoerd De Jong)과 함께 하는 마스터 클래스까지, 놀라운 개발자들이 제공하는 놓치고 싶지 않은 강연들이 데브컴에서 진행될 것입니다!

비즈니스 키노트(Business Keynote) - 팀 스위니(에픽게임즈)
8월 22일 화요일 | 11:00 – 12:00 | Congress Hall 4층, Congress Centre East

언노운부터 플레이어언노운까지: 배틀그라운드 분석(From UNKNOWN to PLAYERUNKNOWN: Deconstructing BATTLEGROUNDS)
8월 21일 월요일 | 11:00 – 12:30 | [RSP] Channel 5 - Candy Cotton Classroom 4층, Congress Centre East

플레이어언노운스 배틀그라운드(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)는 전세계에서 2백만 장 이상이 판매되었으며, 스팀(Steam) 1위이자 트위치(Twitch)에서 가장 많이 시청된 게임 5위에 들어있습니다. 브랜던 그린(Brendan Greene - 일명 PLAYERUKNOWN)이 모드 제작자부터 블루홀의 크리에이티브 디렉터가 되기까지 자신의 경험을 공유할 것입니다. 브랜던과 그 팀은 자신이 모드 제작을 하던 시절에 배운 것과, 이것이 대규모 게임 개발에는 어떻게 적용되었는지 다음과 같은 주제를 짚으며 조명할 예정입니다: 피드백 도출 및 적용 방법, 라이브 스트리머 및 플레이어들과 파트너쉽 구성하기, 모드 제작부터 전체 게임 디자인까지 - 도약, 해야 할 것과 해서는 안될 것들 등 브렌던에게서 통찰을 받아봅니다

에버스페이스(EVERSPACE) - 게임 비전 형성부터 자체 퍼블리싱까지(EVERSPACE – From Forging the Game Vision to Self-Publishing)
8월 21일 월요일 | 17:00 – 18:00 | [ddc3] Conference Room 2층, Congress Centre East

락피쉬 게임즈(ROCKFISH Games)의 노련한 개발팀은 데뷔 타이틀 에버스페이스에서 높은 퀄리티 3D 우주 슈팅 게임을 로그라이크 요소와 색다른 스토리텔링, 그리고 추가적인 VR 지원으로 PC 및 콘솔에서 놀라운 흥행을 만들어냈습니다. 프로젝트 시작 당시, 생산성 향상을 위해 예상치 못하게 예전 작업물을 폐기하는 상황을 맞이하면서, 팀은 경쟁력 있으면서 틈새시장 장르의 강력한 비전을 찾아 제작사를 폐업 하기 전에 이 새로운 IP를 개발할 투자를 확보해야 했습니다. 마이클 셰이드(Michael Schade), 락피쉬 게임즈 CEO 겸 공동 설립자가 청중들에게 위기에 처한 제작사를 끝내 창의적으로, 그리고 재정적으로 독립적인 위치로 돌려놓을 수 있게 한 12단계의 과정에 대해 분석합니다.

VR 포스트모템 ‘뉴 레트로 아케이드(NewRetroArcade)’: 인디가 해서는 안되는 것들(What Indies Shouldn’t Do)
8월 21일 월요일 | 17:00 – 17:30 | [RSP] Channel 2 - Carousel Stage 4층, Congress Centre East

이번 세션은 예전에 무료 제품으로 발매된 VR 타이틀 뉴 레트로 아케이드 발매 경험에 대해 논할 것입니다. 여기서 논할 질문은 다음과 같습니다: VR을 플레이하지 않는 플레이어까지 게임을 플레이할 수 있게 해 주는 VR 게임 발매에 있어 최상의 가격대는 무엇인가? 스팀(Steam)에서 최고의 판매 전략은 무엇인가? 게임의 가격대가 너무 높다면 무엇을 해야 하는가? 스팀에서 부정적인 소비자 리뷰에는 어떻게 대응해야 하는가? VR 게임을 스팀에서 판매할 때 수익에는 무엇을 기대해야 하는가? 게임이 서드파티 소프트웨어를 사용한다면 무엇을 보아야 하는가(법, 비용 면에서)?

프로젝트를 킥스타트하는 방법(How to Kickstart your porject)
8월 21일 월요일st | 18:00 – 19:00 | [RSP] Channel 3 - Rollercoaster Stage 4층, Congress Centre East

2016년 10월 우리는 눈에 뜨일만한 실적이나 커뮤니티도 없이 로스트 엠버(Lost Ember)의 킥스타터(Kickstarter) 캠페인을 시작해 약 48시간 후에는 목표 금액 100,000 유로에 도달하였으며, 거의 340,000 유로에 달하는 금액으로 캠페인을 마치면서 로스트 엠버는 독일에서 두번째로 가장 성공적인 게임 분야의 크라우드 펀딩 캠페인이 되었습니다. 토비아스 그라프(Tobias Graff)는 실제 캠페인을 시작하기 몇 달 전에 이 캠페인을 어떻게 준비했는지, 커뮤니티를 처음부터 어떻게 만들어 냈는지, 그리고 해외 언론과 인플루언서과 이야기하면서 함께 일하게 되었는지 강연하면서 크라우드 펀딩 캠페인을 관리하는 데 어떤 것들이 수반되어야 하는지, 우리가 개발 과정에서 어떤 부침을 겪었는지, 그리고 여기서 무엇을 배웠는지에 대한 약간의 통찰도 공유할 것입니다.

안드레아 스이카의 마스터클래스 - 데이드릭 스튜디오 웨스트(Master Class by Andreas Suika - Daedalic Studio West)
8월 22일 화요일 | 10:00 – 12:00 | devcom developer lounge 1 Hall 4.1

언리얼 엔진 4 리얼타임 렌더링 마스터하기(Mastering Unreal Engine 4 Real Time Rendering) - 숄 데 용(에픽게임즈)
8월 24일 목요일 | 13:00 – 15:00 | devcom developer lounge 2 Hall 4.1

이번 2시간짜리 마스터 강의에서는 숄 데 용이 언리얼 엔진 4 렌더링을 깊숙히 파고듭니다. 숄은 아티스트의 관점에서 엔진이 매 프레임마다 실행하는 리얼타임 렌더링 과정의 상당 부분을 살펴보고, 이것이 아트 프로덕션 면에서 미치는 실질적 영향이 무엇인지 알아봅니다. 이번 마스터 강의는 참석자들에게 퍼포먼스 고려, 아트 파이프라인, 그리고 언리얼 엔진 4의 렌더린 기능에 대한 더 나은 이해를 주기 위해 주로 오클루전, 지오메트리, 라이팅 렌더링에 집중할 것입니다. 이번 강의는 게임 개발자와 영상, 건축 및 시각화 산업의 사람들 모두를 목표로 합니다.

믹서

매년 열리는 언리얼 엔진 믹서가 화요일 17:00~19:00에 다시 한번 돌아옵니다! 참석하셔서 무료 맥주도 마시고 네트워킹도 즐겨보시기 바랍니다. 장소는 다음과 같습니다:

Joe Champs Sportsbar Deutz
GmbH Constantinstr.
96 50679 Köln Deutz

이 이벤트는 Eventbrite에서 등록하실 수 있으며, 여기 참여하는 데는 데브컴이나 게임스컴 입장권이 필요하지 않으니 걱정하지 않으셔도 됩니다. 그 곳에서 뵙길 바랍니다!

데브 개러지

여러분의 성공이 저희의 성공입니다. 따라서 저희는 올해 게임스컴에서 언리얼 엔진 데브 개러지를 소개합니다. 여러분은 목요일 오후 13:00부터 16:00까지 30분을 예약하여 기술 지원, 맞춤형 라이선스 논의, 프로모션 등에서 도움을 받으실 수 있습니다.

공간은 한정되어 있고 시간도 빠듯하므로, 여러분께 알맞은 조력자를 배치해드리기 위해, 미팅을 신청하시려면 아래 세부 정보를 GCDevGarage@unrealengine.com로 보내주시기 바랍니다:

팀 이름:
프로젝트 이름:
참석하는 팀원(들)의 이름:
질문:

데브 개러지는 홀 2.2에 위치한 에픽게임즈의 부스에서 열린다는 점 숙지하시기 바랍니다. 홀에 입장하려면 반드시 입장권을 소지하셔야 합니다!