GDC 2020

3월 16 - 20일
샌프란시스코
Epic Games, GM, The Mill, Porsche, NVIDIA, ILMxLAB, 3Lateral, Goodbye Kansas Studios 및 Deep Forest Films 영상 제공

What's Next

GDC 2020에서 매년 진행하는 State of Unreal에서 에픽게임즈와 함께하세요. 게임 개발의 창의적인 가능성을 열고 수작의 기준을 다시 세울 기술적 발전을 공개합니다. Learning Theater와 테크 토크 세션에서 전문성을 쌓고, Games. Jobs. Beer. 부스에서 사람들을 만나며 다양한 게임을 체험하고 에픽게임즈와 함께 즐거운 시간을 보내보세요.
신규 일정!
STATE OF UNREAL
3월 18일 수요일, 오전 11시

달력에 생중계 추가하기

  • 3월 18일 수요일
  • 3월 19일 목요일
  • 3월 20일 금요일
시간  장소  설명  
10:00 AM - 6:00 PMMoscone Convention Center, South 349UNREAL ENGINE BOOTH - Demos and Learning Theater데모 스테이션에서 최신 언리얼 엔진 기술을 살펴보고, Learning Theater에서 스카이 및 애트머스피어, 나이아가라 VFX, 카오스 피직스 및 게임플레이, 환경 빌딩, 퀵셀 메가스캔 에 관한 무료 트레이닝 세션에 참여해 보세요.
10:00 AM - 6:00 PMMoscone Convention Center, South 327GAMES. JOBS. BEER. BOOTH1주일 동안 엑스포 플로어의 Games. Jobs. Beer. 부스에서 재미있는 다양한 게임을 체험하고 개발자들과 직접 만날 수 있습니다. 커리어 기회를 잡고, 동료들을 만나고, 맛있는 간식과 시원한 맥주를 즐길 수 있는 기회를 놓치지 마세요! 
11:00 AM - 12:00 PMYBCA, Blue Shield of California TheaterSTATE OF UNREAL - opening address미래를 놓치지 마세요! 새로운 세대의 창조적인 가능성을 열고 개발자의 한계를 부수며 수작의 기준을 다시 세울 기술적 발전을 공개하는 에픽게임즈와 특별 게스트의 토크에 함께하세요. 에픽 온라인 서비스, 에픽게임즈 스토어, 에픽 메가그랜트에 관한 새로운 소식도 만나보실 수 있습니다. 
12:30 PM - 1:30 PMYBCA, Blue Shield of California TheaterTECH TALK - Unreal Engine for Next-Gen Games에픽게임즈의 Engineering Director를 맡은 James Golding과 Marcus Wassmer가 함께 개발자 워크플로부터 최종 픽셀까지, 다음 세대의 콘솔과 게임을 지원하기 위한 언리얼 엔진의 향후 발전을 이야기합니다.
2:15 PM - 3:00 PMYBCA, Blue Shield of California TheaterTECH TALK - The Future of Unreal RenderingLead Artist인 Jerome Platteaux, Technical Director - Graphics인 Brian Karis, Lead Programmer - Graphics인 Krzysztof Narkowicz가 곧 출시될 언리얼 엔진 렌더링 기술의 실제 사용 예시를 소개합니다. 라이팅 기술과 씬 구성의 발전이 콘텐츠 크리에이터에게 어떤 이점을 가져다 줄지 알아보세요.
3:30 PM - 4:30 PMYBCA, Blue Shield of California TheaterTECH TALK - The Evolution of Real-Time VFX with Unreal Engine's Niagara에픽게임즈의 Technical Art Director인 Wyeth Johnson과 함께 언리얼 엔진의 새로운 프로그래머블 리얼타임 VFX 툴, 나이아가라를 둘러싼 차세대 개발과 혁신을 만나 보세요. 나이아가라가 포트나이트의 복잡한 생태계 내에서 개발 테스트를 거치며 잘 다듬어진 VFX를 구현한 과정과 미래의 가능성을 살펴봅니다.
3:30 PM - 4:30 PMMoscone Convention Center, West 2020PANEL - Epic Games Store: An Update and Q&A1년 전 88%의 개발자 및 퍼블리셔 수익 배분으로 출발한 에픽게임즈 스토어는 지금까지 1억 8백만 명의 구매자와 함께했으며, 6억 8천만 달러의 매출 가운데 3분의 1 이상을 제3자 PC게임에 투자했습니다. 이 세션에서 에픽게임즈는 현재 스토어 현황을 살펴보고, 향후 수개월 간 전망을 논한 다음 질의응답 시간을 가질 예정입니다.
5:00 PM - 6:00 PMYBCA, Blue Shield of California TheaterTECH TALK - Building Worlds in Fortnite with Unreal Engine에픽게임즈의 포트나이트 팀이 언리얼 엔진 내에서 새로운 최신 월드 빌딩 툴을 사용하여 차트 1위를 석권한 포트나이트의 챕터 2를 개발한 과정을 다룹니다. 레이어드 랜드스케이프 시스템, 고도 필드의 절차적 편집을 위한 맞춤형 브러시, 스캐터링 툴, 그리드 기반 스트리밍 레벨, 수역 시스템의 초기 뷰까지 다양한 툴을 만나 보세요. 
시간  장소  설명  
10:00 AM - 6:00 PMMoscone Convention Center, South 349UNREAL ENGINE BOOTH - Demos and Learning Theater데모 스테이션에서 최신 언리얼 엔진 기술을 살펴보고, Learning Theater에서 스카이 및 애트머스피어, 나이아가라VFX, 카오스 피직스 및 게임플레이, 환경 빌딩, 퀵셀에 관한 무료 트레이닝 세션에 참여해 보세요.
10:00 AM - 6:00 PMMoscone Convention Center, South 327GAMES. JOBS. BEER. BOOTH1주일 동안 엑스포 플로어의 Games. Jobs. Beer. 부스에서 재미있는 다양한 게임을 체험하고 개발자들과 직접 만날 수 있습니다. 커리어 기회를 잡고, 동료들을 만나고, 맛있는 간식과 시원한 맥주를 즐길 수 있는 기회를 놓치지 마세요! 
10:00 AM - 11:00 AMMoscone Convention Center, West 3001TALK - Crash Course for Studios New to Unreal Engine새로운 엔진 도입은 부담스러울 수 있습니다. 가이드가 있으면 큰 도움이 되겠죠. 이 세션에서는 에픽게임즈 에반젤리스트 Chris Murphy가 언리얼 엔진을 사용한 적 없는 여러 분야의 개발팀을 위해 공통적인 주의 사항과 도움이 되는 기능을 소개해 드립니다.
11:30 AM - 12:30 PMMoscone Convention Center, West 2000PANEL - Why Cross-Play Matters이 세션에서는 크로스 플랫폼 플레이, 프로그레션, 구매를 지원하는 게임을 만들었거나 만들고 있는 여러 게임 스튜디오에서 나온 패널들이 모여 그와 같은 시스템이 수반하는 문제점과 장점을 살펴 봅니다.
12:45 PM - 1:45 PMMoscone Convention Center, West 2000TALK - Deconstructing Fortnite’s Cross-Platform Experience에픽게임즈가 포트나이트의 크로스 플레이와 크로스 프로그레션 개발 과정을 소개합니다. 다양한 플랫폼에서 발생하는 UX 관련 난관들, 게임 클라이언트와 서비스 백엔드 양쪽의 기술적 시스템에 관한 여러 사례 연구를 바탕으로 진행됩니다.
시간  장소  설명  
10:00 AM - 3:00 PMMoscone Convention Center, South 349UNREAL ENGINE BOOTH - Demos and Learning Theater데모 스테이션에서 최신 언리얼 엔진 기술을 살펴보고, Learning Theater에서 스카이 및 애트머스피어, 나이아가라 VFX, 카오스 피직스 및 게임플레이(Chaos Physics and Gameplay), 환경 빌딩(Environment Building), 퀵셀(Quixel)에 관한 무료 트레이닝 세션에 참여해 보세요.
10:00 AM - 3:00 PMMoscone Convention Center, South 327GAMES. JOBS. BEER. BOOTH1주일 동안 엑스포 플로어의 Games. Jobs. Beer. 부스에서 재미있는 다양한 게임을 체험하고 개발자들과 직접 만날 수 있습니다. 커리어 기회를 잡고, 동료들을 만나고, 맛있는 간식과 시원한 맥주를 즐길 수 있는 기회를 놓치지 마세요! 

주요 연사

Tim Sweeney

Founder and CEO
에픽게임즈
Tim Sweeney는 에픽게임즈의 설립자이자 CEO입니다. 1991년에 에픽게임즈를 시작한 Tim Sweeney는 첫 쉐어웨어 게임을 발표했고, 이후 1세대 언리얼 엔진 개발의 대부분을 도맡았죠. PC, 콘솔, 모바일, 온라인 게이밍까지 시대의 변화에 굴하지 않고 회사를 이끌었습니다.

Kim Libreri

CTO
에픽게임즈
Kim Libreri는 에픽게임즈의 CTO로, 언리얼 엔진이 모든 종류의 인터랙티브 경험을 위한 플랫폼이 될 수 있도록 하는 일을 담당합니다. 에픽과 함께하기 전에는 Lucasfilm의 Chief Strategy Officer로 재직했습니다. 디지털 기술 및 비주얼 이펙트 업계에서 20년이 넘는 경력을 가지고 있습니다.

Nick Penwarden

VP of Engineering
에픽게임즈
Nick Penwarden은 에픽게임즈의 엔지니어링 VP로, 언리얼 엔진 개발의 모든 영역을 감독합니다. 언리얼 엔진이 개발되기 전부터 9년간 에픽과 함께한 Nick Penwarden은 Lead Graphics Programmer와 Senior Engine Programmer로도 재직했습니다.  

Chris Dyl

GM of Online Service
에픽게임즈
Chris Dyl은 에픽게임즈 온라인 서비스의 GM입니다. 1995년 Turbine의 공동 창립자이자 CTO로 게임 업계 커리어를 시작했습니다. 2010년 Turbine이 Warner Bros.에 합병된 이후 VP of Technology를 담당하다가 2014년 에픽의 Director of Platform이 되었습니다.

Steve Allison

GM of Epic Games Store
에픽게임즈
Steve Allison은 에픽게임즈 스토어의 GM입니다. 게임 업계에서 무려 25년간 일했고, Accolade, Atari, Midway Games, TNA Entertainment 등에서 재직했습니다. 2018년 에픽과 함께하기 전에는 Telltale Games에서 SVP Publishing으로 8년간 일했습니다.

Teddy Bergsman

Director - Quixel
에픽게임즈
Teddy Bergsman은 에픽게임즈의 퀵셀 디렉터로, 메가스캔의 비전, 목표, 프로젝트 스캔을 담당하고 있습니다. AAA 게임 업계에서 3D 스캐닝 기술을 개발했던 Teddy Bergsman은 2011년 Quixel을 창립해 동료 아티스트들을 위한 툴 및 콘텐츠 개발을 도왔습니다.

Dana Cowley

Senior Marketing Manager
에픽게임즈
Dana Cowley는 에픽게임즈의 시니어 마케팅 매니저로, 언리얼 엔진 마케팅과 PR을 주로 담당하고 있습니다. 에픽과 12년간 일하며 게임, 기술 파트너십, 커뮤니티 이니셔티브를 지원했습니다. 에픽에 입사하기 전에는 다양한 클라이언트를 상대로 마케팅과 커뮤니케이션 관계를 지휘했습니다.

Brian Karis

Technical Director of Graphics
에픽게임즈
Brian Karis는 에픽게임즈의 그래픽 테크니컬 디렉터로서 언리얼 엔진 렌더러를 담당하고 있습니다. 지오메트리, 물리 기반 렌더링, 포스트 프로세싱 전문가인 Brian Karis는 Human Head Studios에서 일하며 프레이(Prey) 2에 사용된 렌더러를 개발했고, 2012년 에픽과 함께하게 되었습니다.  

위치

State of Unreal

Blue Shield of California Theater at YBCA
3월 18일 수요일, 오전 11시 미국 서부시간 기준


미래를 놓치지 마세요! 새로운 세대의 창조적인 가능성을 열고 개발자의 한계를 부수며 수작의 기준을 다시 세울 기술적 발전을 공개하는 에픽게임즈와 특별 게스트의 토크에 함께하세요. 에픽 온라인 서비스, 에픽게임즈 스토어, 에픽 메가그랜트에 관한 새로운 소식도 만나보실 수 있습니다.

Expo Pass Plus 이상을 보유한 모든 GDC 참석자가 참여하실 수 있습니다. 직접 오실 수 없다고요? youtube.com/unrealengine에서 에픽게임즈 생중계에 참여하여 실시간으로 소식을 받아 보세요.

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테크 토크

Blue Shield of California Theater at YBCA, 자세한 사항은 상기 목록 참조

Unreal Engine for Next-Gen Games
차세대 게임 개발을 위해 설계된 언리얼 엔진의 기존 기능과 새로운 기능을 살펴보세요.

The Future of Unreal Rendering
곧 출시될 언리얼 엔진 렌더링 기술을 미리 살펴보세요.

The Evolution of Real-Time VFX with Unreal Engine’s Niagara
개발과 혁신의 미래를 자세히 확인해 보세요.

Building Worlds in Fortnite with Unreal Engine
포트나이트 팀이 챕터 2 개발에 사용한 언리얼 엔진 월드 빌딩 툴을 알아보세요. 
 

에픽과의 만남

Moscone South 349 부스, 엑스포 운영 시간 중

언리얼 엔진 데모 스테이션에서 최신 툴을 확인하고, 코드 뒤에 숨어 있던 개발자를 만나 궁금한 점을 물어볼 수 있습니다.

커뮤니티 팀에반젤리스트를 만나 언리얼 엔진의 리소스와 사용자 그룹을 보다 효율적으로 활용할 수 있는 방법을 알아보세요.

모처럼 왔는데 무료 교육의 기회를 놓칠 수는 없겠죠? Learning Theater에서 에픽 스태프가 엑스포 3일 동안 교대로 프레젠테이션을 진행합니다. 

Games. Jobs. Beer.

Moscone South 327 부스, 엑스포 운영 시간 중

엑스포 플로어의 Games. Jobs. Beer. 부스에서 다양한 재미있는 게임을 체험하고 개발자들과 직접 만날 수 있습니다.

커리어 기회를 잡고, 동료들을 만나고, 맛있는 간식시원한 맥주를 즐길 수 있는 기회를 놓치지 마세요! 

추가 세션

Moscone West, 자세한 사항은 상기 목록 참고

Epic Games Store: An Update and Q&A
운영 1주년을 맞이한 스토어의 현황과 미래를 알아보세요.

Crash Course for Studios New to Unreal Engine
언리얼 엔진을 사용할 계획이신가요? 효율적 활용을 위한 모범 사례와 필수 기능을 배워 보세요.

Why Cross-Play Matters 
크로스 플랫폼 플레이, 프로그레션, 구매 지원의 장점과 어려움을 살펴봅니다. 

Deconstructing Fortnite’s Cross-Platform Experience
크로스 플레이와 크로스 프로그레션 게임의 개발과 운영에 필요한 사항을 확인하세요.