샌프란시스코

GDC 2018

2018 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에서 언리얼 엔진의 모든 것을 경험해 보세요.

"스테이트 오브 언리얼" 오프닝 세션

Yerba Buena Center for the Arts Theater
3월 21일, 오전 9:30 ~ 10:30 (현지 시간)
에픽게임즈와 함께 이번 연례 "스테이트 오브 언리얼" 오프닝 세션에서 공개될 최신 기술들을 자세히 알아 보세요. 올해에는 새로 변경된 장소에서 발표가 진행된다는 점에 유의바랍니다.

게임, 일, 맥주

3월 21일 ~ 3월 23일 | 행사 시간 내내
모스콘 센터 사우스


에픽게임즈는 세계 각지의 언리얼 엔진 개발자 모두를 축하할 것입니다. 놀라운 게임들을 선보이며, 최신 정보를 단독 공개하고, 경력을 쌓을 기회와 함께...맥주도 드리면서 말이죠!

언리얼 엔진의 시네마틱 라이팅

3월 21일 오전 11:00 ~ 오후 12:00 (현지 시간)
예르바 부에나 센터 포 디 아츠 시어터


엔비디아와 '곧 발표될' 비밀 파트너와 협력하여 개발된, 언리얼 엔진의 차세대 실험적 라이팅 및 렌더링 기술을 심도있게 들여다보십시오.

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언리얼 엔진에서 실감나는 캐릭터 제작

3월 21일 오후 12:45 ~ 1:45 (현지 시간)
예르바 부에나 센터 포 디 아츠 시어터


에픽게임즈 및 그 파트너 사들의 아티스트와 엔지니어들이 언리얼 엔진의 실시간으로 움직이는, 사실적이고 세세하게 묘사된 디지털 캐릭터를 만들기 위해 사용한 프로세스와 기술을 배워보세요.

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GDC 2018 언리얼 엔진 교육 서밋

3월 20일 오전 8:30 ~ 11:30 (현지 시간)
포 시즌스 호텔 앤 레지던스(Four Seasons Hotel & Residences)
예르바 부에나 A(Yerba Buena A)


여러분은 작년과 동일하게 샌프란시스코의 포시즌스 호텔에서 개최되는 에픽게임즈의 연례 행사, GDC 언리얼 엔진 교육 서밋(Unreal Engine Education Summit)에 초청되셨습니다. 교육자 여러분께는 무료입니다.

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포트나이트: 배틀로얄의 최적화

3월 21일 오후 2:00 ~ 3:00 - 1부 (현지 시간)
3월 21일, 오후 3:30 ~ 4:30 - 2부 (현지 시간)
예르바 부에나 센터 포 디 아츠 시어터


에픽게임즈의 닉 펜워든(Nick Penwarden), 카를로스 쿠엘로(Carlos Cuello), 제임스 골딩(James Golding), 줄리 트롱(Julie Truong), 라이언 브룩스(Ryan Brucks), 그리고 조던 워커(Jordan Walker)가 함께 합니다. 곧 자세한 정보가 공개됩니다!

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언리얼 엔진의 나이아가라로 프로그래밍 가능한 VFX

3월 21일 오후 5:00 ~ 6:00 (현지 시간)
예르바 부에나 센터 포 디 아츠 시어터


에픽게임즈의 새로운 언리얼 엔진 VFX 에디터, 나이아가라(Niagara)를 함께 처음으로 확인해 보세요. 이 새로운 툴셋은 파티클 시뮬레이션, 렌더링, 그리고 퍼포먼스를 한번에 제어를 원하는 콘텐츠 제작자들에게 전례 없는 강력한 기능을 제공합니다.

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언리얼 엔진 GDC 2018 라이브 스트림

3월 23일, 오전 4:00 ~ 오전 6:00 (한국 시간)
예르바 부에나 센터 포 디 아츠 시어터


커뮤니티 매니저 아만다 보트(Amanda Bott)가 진행하는 언리얼 엔진 라이브 스트림에서는 GDC에 설치된 에픽게임즈 부스에서 직접 특별 손님들과 함께, 흥미진진한 정보들을 공개하고, 행사에 대한 심층 취재를 진행합니다!
러닝 시어터 강연 | 3월 21일 ~ 3월 23일 | 모스콘 사우스 | 부스 423