2017년 3월 17일

GDC 2017: 언리얼 엔진을 활용한 인터랙티브 2D 유체 시뮬레이션 제작

저자: Daniel Kayser

에픽게임즈와 함께 인터랙티브 2D 유체 시뮬레이션 제작 과정을 한번 살펴보며, 여러분이 제작하는 배경 속에 완전히 새로운 수준의 물리 현실성이나 멋진 효과들을 추가해봅시다!
 

 

이번 GDC 2017에서 벌어진 시연 현장에서는 에픽게임즈의 시니어 테크니컬 라이터 샘 디터(Sam Dieter)와 함께 언리얼 엔진 4의 강력한 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템과 렌더 타겟을 활용하여, 현실적인 물결 전파 효과를 보여주는 2D 유체 시뮬레이션을 만들어 보았습니다. 이번 프레젠테이션에서는 필요한 머티리얼을 구성하는 방법과 렌더 타겟을 구현하는 방법, 그리고 블루프린트를 통해 원하는 효과를 만들어 게임 속 요소에 반응하는 놀라운 유체 시뮬레이션을 만드는 방법에 대해 알아봅니다!

강연자:

에픽게임즈 시니어 테크니컬 라이터, 샘 디터

이번 GDC 2017의 'State of Unreal' 프레젠테이션에서 선보인 기술과 혁신에 대한 완벽한 분석을 보시려면 이 페이지를 방문하시기 바랍니다.