“Blending Realities,”가 테마인 FMX 2016가 독일 스투트가르트에서 한창 진행 중입니다. 에픽의 세션과 다양한 참여 관련 정보는 여기에서 읽어보실 수 있습니다.
fxguide의 Mike Seymour가 라이브 퍼포먼스를 처음 선보인 GDC이후 Ninja Theory, Epic Games, Cubic Motion, 3Lateral and IKinema의 사람들을 인터뷰 하였습니다. Mike는 FMX primer를 출간하였습니다.이는 Hellblade: Senua’s Sacrifice의 제작 스텝을 아주 자세히 기록한 “Put Your (Digital) Game Face On”입니다. 현재까지 가장 실사같은 게임엔진 속 라이브 퍼포먼스죠.
아래는 발췌한 내용입니다.
이 굉장한 프로젝트는 8주만에 완성되었습니다. 이를 달성하기 위해 팀은 가장 최신의 facial rigs, 가장 진보된 안구 모델링, 렌더링, 딥러닝 알고리즘을 사용하였습니다.
Ninja Theory의 비디오 에디터인 Melina Juergens는 Senua의 모델이며 GDC에서 라이브 퍼포먼스를 연기한 아티스트 입니다. 과정을 요약하면 그녀의 얼굴은 전면 모노헤드 카메라로 촬영되고, 신체는 Xsens rig으로 트래킹 됩니다. face data는 Cubic Motion의 solver를 통해서 3Lateral rig에 입력됩니다. 신체 데이터는 IKinema body IK system에 입력됩니다. 얼굴과 신체의 솔루션이 합쳐지고 리얼타임으로 언리얼 엔진 속에서 커스텀 변경 사항이 적용되며 함께 랜더링 됩니다.
혼합 현실 라이브 퍼포먼스, 진보된 페이셜 캡쳐, 리얼타임 모션 캡쳐 및 애니메이션, 컴퓨터 그래픽스 랜더링에 관심이 있으신 분들은 이런 재미있는 미디어를 찾게 될 것입니다. 역사적인 협업을 문서화한 Mike에게 감사드립니다.
여기에 더해서, Brian Karis는 GDC 2016에서 Digital Human slides를 포스팅 하였습니다. 여러분은 West 3001에서 발표된 프리젠테이션 영상을 GDC 2016 YouTube playlist에서 전부 다시보기 하실 수 있습니다.
그리고 에픽게임즈가 개최하는 inaugural FMX VR Jam이 내일 종료됩니다. 저희는 유럽 전역에서 창의성과 기술적인 재능을 테스트 하기 위해 다섯 팀을 꾸렸습니다. 이들은 "What Moves You?" 라는 테마 안에서 대회에 참가 합니다. 수상한 팀의 모든 멤버에게는 Valve의 서포트 덕분에 언리얼 데브 그랜트 프로그램의 일환으로 Vive Pre 개발자 키트가 수여됩니다. VRFocus 의 이야기 전문은 여기 있습니다.