애니메이션, 이펙트, 게임, 그리고 사상 최초로 자동차 분야까지 광범위한 디지털 엔터테인먼트 분야에서 비전있는 개발자들이 함께합니다. 참석하셔서 리얼타임 단편 영상 The Human Race의 제작 과정에 대해 알아보시고, 에픽게임즈 마스터 클래스의 초청권을 신청하세요. 또는 그냥 한번 들러서 로보 리콜을 플레이해보세요. 여러분을 슈투트가르트에서 뵙겠습니다!
FMX에서 에픽게임즈가 오큘러스 터치(Oculus Touch) 플랫폼 독점으로 제작한 1인칭 액션 슈팅 VR, 로보 리콜을 체험해 보십시오. 플레이어는 불량 로봇들의 회수를 맡은 요원이 되어, 실감나는 게임 속 배경을 탐험하면서 사용할 수 있는 무기고도 점점 키워나가게 됩니다. 더 자세히 알아보십시오.
VR 갤러리에 들러 맥라렌(McLaren)의 최신 차량 컨피규레이터에 대해 알아보십시오. 이 컨피규레이터는 Burrows가 2017년 3월 Geneva Motor Show에서 선보였던 Super 시리즈 2세대 맥라렌(McLaren) 720S용으로 개발한 것입니다. VR 갤러리에서 만나보실 수 있습니다.
유저 경험(UX)과 신경 과학은 이제 산업의 트렌드가 되었지만, 이런 분야가 게임 제작에는 구체적으로 팀에 어떤 도움을 줄까요? 더 자세히 알아보십시오.
강연자
킴 리브레리(Kim Libreri)
에픽게임즈 CTO
에픽게임즈 CTO 킴 리브레리(Kim Libreri)는 에픽게임즈가 지금껏 그래왔듯 첨단 기술을 시각적 미학의 정점과 융합하는 책무를 맡고 있으며, 또한 에픽게임즈의 언리얼 엔진을 게임, 영화, 시각화 및 가상현실 등 모든 유형의 인터랙티브 경험을 제작하는 플랫폼으로 정의하는 일을 맡고 있습니다. 킴은 20년이 넘는 경력동안 "슈퍼 에이트(Super 8)", "스피드 레이서(Speed Racer)", "포세이돈(Poseidon)" 그리고 "매트릭스 시리즈(The Matrix Trilogy)" 등 25개에 달하는 영화의 크레딧에 이름을 올렸습니다.
마이클 게이(Michael Gay)
에픽게임즈 영상 제작 디렉터
마이클 게이(Michael Gay)는 에픽게임즈의 영상 제작 디렉터로서 영상 팀을 이끌고 있으며, 언리얼 엔진 4의 영상 툴인 시퀀서와 에픽게임즈가 PlayStation 4 및 PC 플랫폼으로 개발중인 MOBA 신작 파라곤의 리플레이 시스템 디자인 및 개발을 책임지고 있습니다.
프랑수아 앙투안(François Antoine)
에픽게임즈 시각화 기술 매니저
프랑수아는 엔터프라이즈에서 시각화 기술 매니저로 언리얼 엔진의 시각화 시장에 새로운 프로세스와 첨단 기능들을 구현하고, 에픽게임즈의 엔터프라이즈 특별 프로젝트를 이끄는 등의 두 가지 역할을 수행하고 있습니다.
셀리아 호덴트(Celia Hodent)
에픽게임즈 유저 경험 디렉터
셀리아 호덴트(Celia Hodent)는 인지심리학 박사 학위를 취득했습니다. 본래는 어린이와 성인의 지성 발달을 전공하였지만, 셀리아는 2005년 학문적 연구를 떠나 교육용 장난감 회사 VTech에 취직하였습니다. 이후 2008년에는 유비소프트(Ubisoft) 파리 지사에 합류했고, 그 뒤에는 유비소프트 몬트리올 지사와 루카스아츠(LucasArts)에서 근무했습니다. 2013에는 에픽게임즈에 합류하여 에픽게임즈의 유저 경험 전략 및 프로세스를 개발하고 실무 UX를 개선하는 데 도움을 주었습니다.