코앞으로 다가온 놀라운 게임 개발자 커뮤니티인 GDC 2019에 모든 개발자 여러분을 초대합니다! UE4가 제공하는 최신 기능을 배워보고, 에픽게임즈 그리고 다른 개발자를 만나며 멋진 게임을 플레이해 보세요.
예르바 부에나 센터 포 디 아츠 시어터(Yerba Buena Center for the Arts Theater)에서 열리는 "스테이트 오브 언리얼(State of Unreal)"에 참석해 기술 강연과 프레젠테이션을 듣고, 기술자들과 대화를 나눠 보세요. 사우스 349 부스에 마련된 전시 공간에서 에픽과 만나 새로운 언리얼 엔진 툴 시연 및 러닝 세션에 참여하고, 사우스 327 부스에서 멋진 게임과 맛있는 간식, 시원한 맥주와 재미난 증정품 그리고 채용의 기회도 만나 보세요.
준비된 이벤트는 다음과 같습니다.

에픽게임즈: 스테이트 오브 언리얼 — 매년 오프닝 세션은 미디어 및 엑스포 패스 플러스(Expo Pass Plus) 이상을 소지한 모든 GDC 참가자에게 공개됩니다. 언리얼 엔진 기술의 최신 현황을 확인하고 에픽게임즈의 설립자이자 CEO인 팀 스위니(Tim Sweeney), CTO인 킴 리브레리(Kim Libreri) 및 특별 손님들로부터 모든 개발자의 성공을 지원하기 위한 에픽의 노력에 대해 들어보세요. 이번 발표는 샌프란시스코의 하워드 스트리트(Howard Street) 700번지 예르바 부에나 센터 포 디 아츠 시어터(모스콘 센터 옆)에서 3월 20일 수요일 오전 9시 30분부터 10시 30분까지 진행되니 잊지 마세요. 또한, 이 행사는 유튜브(YouTube), 트위치(Twitch) 및 페이스북(Facebook)의 /UnrealEngine 채널에서 생중계됩니다.
언리얼 엔진 테크 토크 — 태평양 표준시(PST)를 기준으로 3월 20일 수요일 오전 11:00부터 오후 6시까지 예르바 부에나 센터 포 디 아츠 시어터에서 하루 종일 진행되는 세션에 참여하세요. 이 세션에서는 언리얼 엔진의 피직스 및 디스트럭션의 미래부터 레이 트레이싱 및 언리얼 엔진 4.22의 메시 드로잉 파이프라인 리팩토링에 이르는 내용을 주제로 다룹니다. 생중계될 이 세션에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다.
언리얼 전시 공간 — 이번에도 GDC에 특별한 전시 공간을 마련해 UE4로 개발된 흥미로운 신작 타이틀을 소개합니다. 모스콘(Moscone)의 사우스 327 부스에 방문해 엄선된 인디 및 AAA 게임을 플레이하고, 개발자 및 언리얼 엔진 기술을 보유한 인재를 찾는 팀도 만나보세요!
언리얼 엔진 러닝 시어터 — 전시 기간 내내 모스콘 사우스 349 부스에서 레이 트레이싱, 나이아가라 VFX, 애니메이션 등과 관련된 발표가 교대로 진행됩니다. 전체 발표 내용은 아래를 참조하세요.
에픽의 또 다른 이야기 — GDC 2019 세션에서는 에픽의 라이언 브럭스(Ryan Brucks)가 발표할 '테크니컬 아티스트 훈련', 산업 전문가들의 '성공한 포트폴리오와 실패한 포트폴리오' 1부와 2부, 에픽의 크리스 랜도(Chris Rando)가 발표할 '버그 방지: QA 초기의 암흑물질' 등 UE4와 관련된 폭넓은 교육 기회를 제공합니다. 자세한 강의 내용은 아래를 참조하세요.
에픽게임즈 스토어: 업데이트 및 Q&A — 개발자 및 퍼블리셔에게 88%를 드리는 수익배분율과 함께 에픽게임즈 스토어가 출시되었습니다. 이 세션에서 에픽게임즈 스토어의 현황과 몇 달 내로 추가될 변경사항을 설명하고, GDC 참석자들과 Q&A 시간을 가집니다. 자세한 내용은 여기서 확인하세요.
언리얼 엔진 GDC 교육 서밋 — 현지 시각 기준으로 3월 19일 화요일 오전 8시 30분부터 11시 30분까지 샌프란시스코의 포 시즌스 호텔에서 열리는 에픽의 연례 GDC 언리얼 엔진 교육 서밋에 교육 관계자를 초청합니다. 교육 관계자라면 무료로 참가할 수 있는 이 세션에서는 게임 및 게임 외 분야의 새로운 학습자료를 제공합니다. 이 서밋에서는 유익한 기술 및 새로운 계획을 발표하고 성공적인 커리큘럼에 대해 논의합니다. 다음 링크에서 언리얼 엔진 GDC 교육 서밋과 교육자 트레이닝 세션에 등록하실 수 있습니다.
언리얼 엔진 GDC 교육 서밋 등록하기
교육자 트레이닝 세션:
협업을 위한 툴과 테크닉: 언리얼 엔진4로 협업하기
액션, 리액션, 그리고 인터랙션: 블루프린트를 이용한 게임플레이
unrealengine.com/gdc2019에서 소식을 받아보세요.
예르바 부에나 테크 토크(YERBA BUENA TECH TALKS)

마음대로 파괴하기: 언리얼 엔진의 피직스 및 디스트럭션의 미래(Causing Chaos: The Future of Physics and Destruction in Unreal Engine)
파괴하고 부수고 망가뜨릴 수 있는 인터랙티브한 세계를 만들고 싶은 콘텐츠 크리에이터들을 위한 툴인 언리얼 엔진의 피직스 및 디스트럭션의 미래를 에픽이 제공하는 설명을 통해 제일 먼저 살펴보세요.
오전 11:00~오후 12:00(현지 시각) | 강연자: 마티아스 보르흐(Matthias Worch), 짐 반 앨런(Jim Van Allen), 마이클 렌타인(Michael Lentine)
언리얼 엔진 4.22의 메시 드로잉 파이프라인 리팩토링(Refactoring the Mesh Drawing Pipeline for Unreal Engine 4.22) (시청하기)
언리얼 엔진 4.22에서 효율적인 레이 트레이싱과 GPU 중심 렌더링으로 가는 미래를 닦은 렌더러 리팩토링에 대해 자세히 알아보세요. 이런 변화로 프로젝트 맞춤 엔진 수정, 새로운 오디오 인스턴스 기능에 어떤 변화가 일어날지, 또 미래의 개발에는 어떤 영향을 줄지 배워 보세요.
오후 12:30~1:30(현지 시각) | 강연자: 마커스 와스머(Marcus Wassmer)
언리얼 엔진 4.22의 레이 트레이싱(Ray Tracing in Unreal Engine 4.22) (시청하기)
언리얼 엔진 4.22에서 공개되는 레이 트레이싱 기능을 살펴보세요. '곧 발표될' 파트너와 함께 개발하여 영화 같은 조명을 실시간으로 구현하는 프로세스와 테크닉에 대해 알아보세요.
오후 2:00~3:00(현지 시각) | 강연자: 후안 카냐다(Juan Cañada), 패트릭 켈리(Patrick Kelly), 파트너
언리얼 엔진의 오디오 렌더링: 되돌아보기 및 사례 분석하기(Unreal Engine’s Audio Rendering: Retrospectives and Case Study Analysis) (시청하기)
라이브 포트나이트 지원 및 기능 개발 간 균형을 찾고, 이전 버전과의 호환성을 추구하는 등 새로운 오디오 렌더링을 사용해 장기적인 비전을 유지하며 혁신을 추구하는 언리얼 엔진 팀의 개발 프로세스를 알아보세요. 기능 우선순위 및 프로세스, AB 테스트 방법 및 기법에 대한 최신 정보를 듣고 특정 사례 연구를 되돌아봅니다. UE4 오디오 로드맵과 함께 언리얼 엔진 4.22 및 4.23의 최신 기능을 미리 살펴보세요.
오후 3:30~4:30(현지 시각) | 강연자: 애런 맥러란(Aaron McLeran)
언리얼 엔진의 새로운 애니메이션 기능(New Animation Features In Unreal Engine)
포트나이트용으로 만든 제작툴을 포함해 지난 1년 동안 언리얼 엔진용으로 제작된 모든 최신 애니메이션 기능을 확인해 보세요.
모바일에서 백 명의 플레이어와 수많은 적을 구현할 수 있도록, 전투 테스트를 거쳐 애니메이션 퀄리티를 개선하고 런타임 성능을 최적화하며 메모리 사용량을 줄인 새로운 기능과 업그레이드에 대해 배워 보세요.
오후 5:00~6:00(현지 시각) | 강연자: 제임스 골딩(James Golding), 로랑 들라옌(Laurent Delayen)
러닝 시어터(LEARNING THEATER) - 모스콘 사우스 349부스


UE4.22로 게임에 레이 트레이싱 사용하는 방법 직접 살펴보기 (시청하기)
언리얼 엔진 4.22에서 언리얼 렌더러는 실시간 레이 트레이싱을 위해 새로운 DXR API를 지원합니다. 이 세션에서는 UE4의 새로운 레이 트레이싱 기능을 사용해 시각적으로 매력적인 환경을 구성하는 방법을 선보입니다. 실제 사례를 통해 각 씬에서 레이 트레이싱을 조정하는 방법과 실시간 레이 트레이싱의 장단점, 성능을 보완하는 팁 등 이 놀랍고 새로운 기술을 원활하게 사용하기 위한 주제를 중심으로 세션이 진행됩니다.
강연자: 쇼 드 용(Sjoerd De Jong)
3월 20일 수요일 - 오후 12:00, 오후 2:30, 5:00(현지 시각)
3월 21일 목요일 - 오전 11:30, 오후 2:00, 4:30(현지 시각)
3월 22일 금요일 - 오전 11:30, 오후 2:00(현지 시각)

UE4와 액션 RPG(Action RPG)를 사용한 게임 제작 배우기(Learning to Make Games with UE4 and Action RPG) (시청하기)
이 세션에서는 에픽의 최신 기능이 포함된 예제 게임 프로젝트인 액션 RPG에 대해 배울 수 있습니다. 액션 RPG는 고급 모바일 기기를 대상으로 완벽한 3인칭 핵 앤드 슬래시 방식 샘플 게임으로서 다양한 툴 및 시스템에 대해 다룹니다. 이 프로젝트는 언리얼 엔진을 활용하는 신규 및 노련한 개발자 모두를 대상으로 하는 교육 툴로 처음부터 설계되었습니다. 이 세션에서는 액션 RPG의 기능을 비롯해, 프로젝트와 문서를 활용하여 자신만의 게임에서도 다양하고 복잡한 시스템 및 기법을 구현하는 방법에 대해 다룹니다.
강연자: 샘 디터(Sam Dieter)
3월 20일 수요일 - 오전 11:00, 오후 1:30, 4:00(현지 시각)
3월 21일 목요일 - 오전 10:30, 오후 1:00, 3:30(현지 시각)
3월 22일 금요일 - 오전 10:30, 오후 1:00(현지 시각)

컨트롤 릭으로 애니메이션 풍성하게 만들기(Enhancing Animation with Control Rig) (시청하기)
컨트롤 릭은 블루프린트를 기반으로 UE4에서 애니메이션을 구동하는 데 사용할 수 있는 매우 유연한 툴입니다. 이 세션에서는 컨트롤 릭 시스템을 살펴보고 컨트롤 릭 블루프린트를 구성하여 스켈레탈 메시 애니메이션을 구현하는 방법과 시퀀서 시네마틱 툴을 통해 컨트롤 릭을 구현하는 방법, 애니메이션 블루프린트 내에서 다른 애니메이션 상태로 보내거나 다른 애니메이션 상태에서 가져오는 방법을 알아봅니다.
강연자: 웨스 번(Wes Bunn)
3월 20일 수요일 - 오전 11:30, 오후 2:00, 4:30(현지 시각)
3월 21일 목요일 - 오전 11:00, 오후 1:30, 4:00(현지 시각)
3월 22일 금요일 - 오전 11:00, 오후 1:30(현지 시각)

나이아가라와 블루프린트로 이펙트 구성하기(Building Effects with Niagara and Blueprint) (시청하기)
나이아가라는 언리얼 엔진에서 정교하게 실시간 파티클 효과를 제작하기 위한 새롭고 강력한 VFX 툴입니다. 이 세션에서는 나이아가라와 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 언어인 블루프린트가 결합된 실제 사례를 통해 이 새로운 툴로 다이내믹하고 수준 높은 인 게임 효과를 생성하는 방법에 대해 알아봅니다.
강연자: 크리스 머피(Chris Murphy)
3월 20일 수요일 - 오후 12:30, 오후 3:00 오후 5:30(현지 시각)
3월 21일 목요일 - 오후 12:00, 오후 2:30, 5:00(현지 시각)
3월 22일 금요일 - 오후 12:00, 오후 2:30(현지 시각)

혼돈에서 질서로 - UE4의 파괴(Order from Chaos - Destruction in UE4) (시청하기)
수준 높은 AAA 게임에서든 작은 인디 타이틀에서든 피직스 시뮬레이션과 디스트럭션은 게임의 생동감을 크게 좌우합니다. 이번 세션에서는 수준 높고 정교한 피직스 및 디스트럭션 효과를 생성할 수 있는 언리얼 엔진의 새로운 툴과 기법을 소개합니다. 이런 툴을 사용해 파괴하고 부수고 망가뜨릴 수 있는 인터랙티브한 세계를 개발하는 방법을 알아보세요.
강연자: 앨런 눈(Alan Noon)
3월 20일 수요일 - 오전 10:30, 오후 1:00, 3:30(현지 시각)
3월 21일 목요일 - 오전 10:00, 오후 12:30, 3:00, 5:30(현지 시각)
3월 22일 금요일 - 오전 10:00, 오후 12:30(현지 시각)
에픽게임즈의 추가 강연
버그 방지하기: QA 초기의 암흑물질 1일차: 정의와 실행(Preventing Bugs: The Dark Matter of Early QA Day 1: Definition and Execution)
강연자: 크리스 랜도(에픽게임즈)
버그 방지: QA 초기의 암흑물질 2일차: 의사 소통(Preventing Bugs: The Dark Matter of Early QA Day 2: Communication)
강연자: 크리스 랜도(에픽게임즈)
성공한 포트폴리오와 실패한 포트폴리오 1부: 업계 아티스트의 조언(Killer Portfolio or Portfolio Killer Part 1: Advice from Industry Artists)
강연자: 그렉 포쉬(Greg Foertsch, 인디 개발자), 앨리슨 켈리(Alison Kelly, 앨리슨 캘리 컨설팅), 와이어스 존슨(Wyeth Johnson, 에픽게임즈), 모비 프랭크(Moby Francke, 라이엇 게임즈), 클레어 허멜(Claire Hummel, 밸브 코퍼레이션), 개빈 굴든(Gavin Goulden, 인섬니악 게임즈)
성공한 포트폴리오와 실패한 포트폴리오 2부: 포트폴리오 리뷰(Killer Portfolio or Portfolio Killer Part 2: Portfolio Reviews)
강연자: 그렉 포쉬(인디 개발자), 앨리슨 켈리(앨리슨 캘리 컨설팅), 와이어스 존슨(에픽게임즈), 숀 로버트슨(Shawn Robertson, 고스트 스토리 게임즈), 개빈 굴든(인섬니악 게임즈), 대런 베이컨(Darren Bacon, 343 인더스트리스), 데이비드 존슨(David Johnson, 언더톤 FX), 매튜 킨(Matthew Kean, 파이락시스 게임즈), 리젯 티터 몽고메리(Lisette Titre-Montgomery, 더블 파인), 모비 프랭크(라이엇 게임즈), 피트 쿠퍼(Peet Cooper, 라이엇 게임즈), 클레어 허멜(밸브 코퍼레이션), 드니스 묄러(Dennis Moellers, 파이락시스 게임즈)
모두를 위한 확장성: 인텔의 언리얼 엔진 4(Scalability for All: Unreal Engine 4 on Intel, 에픽게임즈 및 인텔 공동 발표)
공동 강연자: 롤란도 칼로카(Rolando Caloca, 에픽게임즈), 제프 루스(Jeff Rous, 인텔)
Vulkan과 OpenGL ES를 사용한 포트나이트 모바일 구현(Bringing Fortnite to Mobile with Vulkan and OpenGL ES, KHRONOS 제공)
공동 강연자: 잭 포터(Jack Porter, 에픽게임즈), 코스티안틴 드라베니우크(Kostiantyn Drabeniuk, 삼성전자)
테크니컬 아티스트 훈련: 거리 필드 및 셰이더 시뮬레이션 기술(Technical Artist Bootcamp: Distance Fields and Shader Simulation Tricks)
강연자: 라이언 브럭스(에픽게임즈)