이번 10월, 오큘러스(Oculus)는 산 호세 맥에너리 컨벤션 센터(McEnery Convention Center)에서 연중 VR 컨퍼런스인 오큘러스 커넥트(Oculus Connect)를 개최합니다. 개발자들은 강연에 참가하고 업계 종사자들과 교류를 하면서 오큘러스의 최신 뉴스와 인사이트를 얻을 수 있을 것입니다.
언리얼 엔진 팀은 지금까지와 비슷하게 세션을 준비했고,기술적 질문에 답해 드리고 VR 커뮤니티와 교류 할 예정입니다! 이번 행사에서는 다음과 같은 활동이 있을 예정입니다.
OC4 언리얼 엔진 오피스 아워(Office Hours)
언리얼 엔진 4와 관련해 기술적인 질문이 있으신가요? 여러분이 직면한 문제를 도와드리기 위해서 상담 공간을 마련했습니다. 상담 시간을 예약하고 싶으시다면, [email protected]로 아래 정보와 함께 메시지를 보내 주세요.
- 개발자 및 개발 팀의 이름:
- 프로젝트 명:
- 기술적 문제 / 질문:
- 기어 VR인가요?, 오큘러스 리프트인가요?:
- 프로젝트를 가져 오시나요?
- 이미 에픽게임즈와 연락을 하셨나요?? 그렇다면, 담당자는 누구인가요? (프로젝트 관련 정보를 파악하는데 도움이 됩니다.)
- 어떤 내용이 궁금하신가요?
- 게임플레이
- 퍼포먼스
- 언리얼 엔진 기능
- 특정 플랫폼 관련 질문(오큘러스 리프트, 기어 VR 등)
- 언리얼 엔진 4 시작
시간 관계상 모든 요청을 들어드릴 것이라 장담할 수는 없지만, 그래도 최선을 다하겠습니다!
기술적인 이슈는 없지만 네트워킹을 원하시나요? 비즈니스 및 커뮤니티 팀도 현장에 있을 예정으로 역시 상담 예약이 가능합니다.
로보 리콜 개발기 & 언리얼 엔진 4 로드맵(Under the Hood of Robo Recall & UE4 Roadmap)
에픽게임즈 AR & VR 테크니컬 디렉터 닉 와이팅(Nick Whiting)은 에픽게임즈가 올해 초 오큘러스 리프트 + 터치 플랫폼으로 출시한 1인칭 액션 게임, 로보 리콜에 대한 심도있는 기술적 포스트모템을 진행합니다. 세션 제목과 정보는 다음과 같습니다:
출시까지의 과정: 로보 리콜의 기술적 포스트모템(The Road to Release: A Technical Postmortem for Robo Recall)
닉 와이팅, 에픽게임즈 AR & VR 테크니컬 디렉터
VR에서 90fps를 유지하면서 하이엔드 그래픽을 내는 것은 미묘한 균형을 맞추고 신중한 기술적 결정과 최첨단 기술 모두를 필요로 합니다. 이 세션에서는 렌더링과 VR 프레임워크 코드 모두를 크게 업그레이드하는 것을 포함해 로보 리콜의 개발 과정에서 사용된 최적화 기술과, 언리얼 엔진 4에서 이룬 기술적 진보에 대해서 설명합니다. 또한 언리얼 엔진 4 최신 개발 로드맵을 살펴봅니다.
OC4 언리얼 개발자 하이라이트: 퓨처 라이트하우스(OC4 Unreal Developer Highlight: Future Lighthouse)
언리얼 엔진 기반 스토리텔링 경험 멜리타(MELITA)를 제작한 퓨처 라이트하우스(Future Lighthouse)은 VR 커뮤니티를 위한 에반젤리즘과 지지에 대해서 논할 것입니다. 또 퓨처 라이트하우스의 로페르토 로메로 페레즈(Roberto Romero Pérez - 스페인), 이미시 3D 크리에이션 랩(Ìmísí 3D Creation Lab)의 주디스 오콘쿠오(Judith Okonkwo - 나이지리아), 그리고 사이킥 VR(Psychic VR)의 나우샤르완 미어(Nausharwan Mir - 일본) 등 전세계 개발자들이 모인 “글로벌 커뮤니티 만들기 (Building Global Communities)” 패널에서는 현재 무슨 일이 일어나고 있는지 분석하고, 업계를 발전시키는 데 어떻게 도울 수 있을지 논할 것입니다. 진행은 VR베이스(VRBase)의 사라 포글(Sara Vogl - 암스테르담/베를린)이 맡습니다.
퓨처 라이트하우스와 멜리타를 위한 기술적 전략에 대한 자세한 내용은 여기 를 참조해 주세요.
프로그램 보려면 전체 컨퍼런스 일정을 확인해 보세요. 에픽게임즈는 오큘러스 커넥트 4에서 여러분을 만나뵙고, 제작 중인 VR 프로젝트에 대해 모두 들을 수 있기를 바랍니다. 행사에 참가하시나요? 트위터(Twitter)에서 @UnrealEngine을 언급해 저희에게 알려주세요!