2017년 9월 21일

Oculus Connect 4에 참가하는 에픽게임즈

저자: Chance Ivey

이번 10월, 오큘러스(Oculus)는 산 호세 맥에너리 컨벤션 센터(McEnery Convention Center)에서 연중 VR 컨퍼런스인 오큘러스 커넥트(Oculus Connect)를 개최합니다. 개발자들은 강연에 참가하고 업계 종사자들과 교류를 하면서 오큘러스의 최신 뉴스와  인사이트를 얻을 수 있을 것입니다.

언리얼 엔진 팀은 지금까지와 비슷하게 세션을 준비했고,기술적 질문에 답해 드리고  VR 커뮤니티와  교류 할 예정입니다! 이번 행사에서는 다음과 같은 활동이 있을 예정입니다.

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OC4 언리얼 엔진 오피스 아워(Office Hours)

언리얼 엔진 4와 관련해 기술적인 질문이 있으신가요? 여러분이 직면한 문제를 도와드리기 위해서 상담 공간을 마련했습니다. 상담 시간을 예약하고 싶으시다면, oc4@unrealengine.com로 아래 정보와 함께 메시지를 보내 주세요.

  • 개발자 및 개발 팀의 이름:
  • 프로젝트 명:
  • 기술적 문제 / 질문:
  • 기어 VR인가요?, 오큘러스 리프트인가요?:
  • 프로젝트를 가져 오시나요?
  • 이미 에픽게임즈와 연락을 하셨나요?? 그렇다면, 담당자는 누구인가요? (프로젝트 관련 정보를 파악하는데 도움이 됩니다.)
  • 어떤 내용이 궁금하신가요?
    • 게임플레이
    • 퍼포먼스
    • 언리얼 엔진 기능
    • 특정 플랫폼 관련 질문(오큘러스 리프트, 기어 VR 등)
    • 언리얼 엔진 4 시작

시간 관계상 모든 요청을 들어드릴 것이라 장담할  수는 없지만, 그래도 최선을 다하겠습니다!

기술적인 이슈는 없지만 네트워킹을 원하시나요? 비즈니스 및 커뮤니티 팀도 현장에 있을 예정으로 역시 상담 예약이 가능합니다.

로보 리콜 개발기  & 언리얼 엔진 4 로드맵(Under the Hood of Robo Recall & UE4 Roadmap)

에픽게임즈 AR & VR 테크니컬 디렉터 닉 와이팅(Nick Whiting)은  에픽게임즈가 올해 초 오큘러스 리프트 + 터치 플랫폼으로 출시한 1인칭 액션 게임, 로보 리콜에 대한 심도있는 기술적 포스트모템을 진행합니다. 세션 제목과 정보는 다음과 같습니다:

출시까지의 과정: 로보 리콜의 기술적 포스트모템(The Road to Release: A Technical Postmortem for Robo Recall)

닉 와이팅, 에픽게임즈 AR & VR 테크니컬 디렉터

VR에서 90fps를 유지하면서 하이엔드 그래픽을 내는 것은 미묘한 균형을 맞추고 신중한 기술적 결정과 최첨단 기술 모두를  필요로 합니다. 이 세션에서는 렌더링과 VR 프레임워크 코드 모두를 크게  업그레이드하는 것을 포함해 로보 리콜의 개발 과정에서 사용된  최적화 기술과,  언리얼 엔진 4에서 이룬  기술적 진보에 대해서 설명합니다. 또한 언리얼 엔진 4 최신 개발 로드맵을 살펴봅니다.

OC4 언리얼 개발자 하이라이트: 퓨처 라이트하우스(OC4 Unreal Developer Highlight: Future Lighthouse)

언리얼 엔진 기반 스토리텔링 경험 멜리타(MELITA)를 제작한 퓨처 라이트하우스(Future Lighthouse)은 VR 커뮤니티를 위한 에반젤리즘과 지지에 대해서 논할 것입니다. 또 퓨처 라이트하우스의 로페르토 로메로 페레즈(Roberto Romero Pérez - 스페인), 이미시 3D 크리에이션 랩(Ìmísí 3D Creation Lab)의 주디스 오콘쿠오(Judith Okonkwo - 나이지리아), 그리고 사이킥 VR(Psychic VR)의 나우샤르완 미어(Nausharwan Mir - 일본) 등 전세계 개발자들이 모인 “글로벌 커뮤니티 만들기 (Building Global Communities)” 패널에서는 현재 무슨 일이 일어나고 있는지 분석하고, 업계를 발전시키는 데 어떻게 도울 수 있을지 논할 것입니다. 진행은 VR베이스(VRBase)의 사라 포글(Sara Vogl - 암스테르담/베를린)이 맡습니다.

퓨처 라이트하우스와 멜리타를 위한 기술적 전략에 대한 자세한 내용은 여기 를 참조해 주세요.

프로그램 보려면 전체 컨퍼런스 일정을 확인해 보세요. 에픽게임즈는 오큘러스 커넥트 4에서 여러분을 만나뵙고, 제작 중인  VR 프로젝트에 대해 모두 들을 수 있기를 바랍니다. 행사에 참가하시나요? 트위터(Twitter)에서 @UnrealEngine을 언급해 저희에게 알려주세요!